click fraud protection

Bazen video oyunları başarısız olur. Bu, endüstrinin doğasının bir parçasıdır ve çok sevilen bayilikler bile, önceki başarılarından bağımsız olarak sonunda bir bakıma muhtaç duruma düşebilir. Bir dizi ne kadar harika olursa olsun, bir yanlış adım kaosa neden olabilir.

Bununla birlikte, Electronic Arts, kütüphanesinin altında tuttuğu sevilen video oyunu serilerine zarar verme eğiliminde olan bir yayıncı gibi görünüyor. Gerçekten de, bir bütün olarak EA'nın tarihi, şimdiye kadar görülen en büyük oyunlardan bazılarının gemi enkazlarıyla doludur. video oyunlarının tarihi, ister tamamen yok ederek, ister seriyi bir zamanlar oldukları şeyin kabuklarına dönüştürerek vardı. Hatta franchise gibi Yıldız Savaşları yayıncı müdahalesinden ve nihai iptalden kaçamazlar.

İlişkili: 2017'nin En Hayal Kırıklığına Uğratan 20 Video Oyunu

Bu nedenle, EA'nın doğrudan katılımından sonra asla aynı olmayan bazı fikri mülkiyetleri hatırlamaya değer. İşte EA'nın mahvettiği franchise'ların bir özeti.

Bu sayfa: Dead Space, Dungeon Keeper, Ultima, Kanat Komutanı

Sayfa 2: Oddworld, Need for Speed, Syndicate, Simpsons
Sayfa 3: Titanfall, Yol Döküntüsü, Paten, Tema Parkı
Sayfa 4: Star Wars: Battlefront, Burnout, SimCity, Magic Carpet
Sayfa 5: Mass Effect, Fight Night, Command and Conquer, Medal of Honor

ölü boşluk

ölü boşluk EA mezarlığına yapılan en yeni eklemelerden biridir. Bilimkurgu korku serisi, son konsol neslinin en ikonik serilerinden biriydi, ilki ile özellikle başlık, grotesk vücut dehşeti ve tecrit yoluyla gerçek korkuları ortaya çıkarıyor. uzay. Ne yazık ki, EA'nın dikkatini Visceral'in finansal getirilerine çevirmesi çok uzun sürmedi. korku oyununun niş türü olan dizi, dizinin başarılı olamamasının bir nedeni olarak görülüyor. hedefler.

Bunun arkasından, ölü boşluk kaymaya başladı. Daha küçük değişiklikler Ölü Uzay 2biraz daha yüksek aksiyon odağı ve karakter dinamiklerine daha fazla vurgu gibi, sonunda tam bir aksiyon macera deneyimine dönüştü. Ölü Uzay 3. Bu değişiklik, tek oyunculu bir oyunda yükseltmeler için kafa karıştırıcı mikro dönüşümlerin eklenmesiyle birlikte acı bir şey bıraktı. oyuncuların ağzında tat ve sağlam satışlara rağmen, franchise bir kez daha EA'nın yüceliğini karşılayamadı beklentiler.

Gibi, ölü boşluk kriyostaza konuldu ve Visseral ezici bölüme taşındı Savaş Alanı: Sert Hat. Çok geçmeden, Visceral'ın kendisi gitmiş olacaktı, çünkü stüdyo kapatıldı EA'nın tek oyuncusunu taşımaya karar vermesinin ardından Yıldız Savaşları oyun daha çok KaderEA Montreal altında -tarzı deneyim, belirten insanlar lineer oyunları sevmez artık değil. Viseral kapalıyken, geleceğin ölü boşluk gerçekten havada.

Zindan Bekçisi

Başlangıçta Bullfrog Productions tarafından geliştirilen Zindan Bekçisi oyunlar, strateji devresindeki en ilgi çekici ve eğlenceli oyunlardan bazılarıydı. İlk Zindan Bekçisi EA, Bullfrog'u bir stüdyo olarak satın aldıktan sadece iki yıl sonra piyasaya sürüldü ve oyuncuları şeytani bir fantezi zindanını yöneten bir kötü adam rolüne sokarak birçok kişinin hayal gücünü ele geçirdi. Oyunun devamı, Zindan Bekçisi 2, çıtayı yükselterek serinin başarısını devam ettirdi.

Ancak üçüncü bir Zindan Bekçisi Bullfrog'dan hiç görünmedi. Zindan Bekçisi 2 EA'nın satış beklentilerini karşılamadı ve bu nedenle Bullfrog, oyunu daha erişilebilir kılmakla görevlendirildi. Ancak, Bullfrog'un kendisi yavaş yavaş EA UK ile birleştirildi ve öncelikli olarak lisanslı oyunlar üzerinde çalışmakla görevlendirildi. harry potter dizi falan Zindan Bekçisi 3 Bullfrog ortadan kaybolunca sessizce iptal edildi.

Ne yazık ki, Zindan Bekçisi zindanlarının yaratabileceği her şeyden daha korkunç bir biçimde geri dönecekti: freemium mikro dönüşümler çok iğrenç oyunun zar zor çalıştığını söyledi. Oyunun kendisi yuvarlak bir şekilde eleştirildi ve - daha da iç karartıcı bir not olarak - tarafından geliştirilen son oyun olduğunu kanıtladı. EA tarafından tamamen kapatılmadan önce kendi rolü mobil geliştirmeye kaymış olan bir zamanlar ünlü Mythic Entertainment.

Ultima

Ultima bir zamanlar piyasadaki en önemli RPG serilerinden biriydi. ilk oyun, Ultima I: İlk Çağkaranlığın 1991'de tamamen serbest bırakıldı ve seri, RPG sahnesinin ana yapı taşlarından biri olarak hareket etti. Geliştirici Origin Systems'ın bilgisayar oyunları tarihindeki en önemlilerden biri olduğunu söylemek doğru olur, hatta bunun gibi yan ürünler bile. Ultima Yeraltı Dünyası ile son derece etkili olduğunu kanıtladı yeraltı dünyası beğenenlere ilham vermeye devam ediyor Wolfenstein 3D, BioShock, ve Deus Ex.

Origin EA tarafından satın alındığında her şey değişmeye başladı. Devralmadan kısa bir süre sonra geliştirici serbest bırakıldı Ultima VII: Kara Kapı, kötü adam The Guardian ile yayıncıya açık paralellikler çizerek stüdyonun bir bütün olarak EA'ya olan güvensizliğini ima eden bir oyun. Rağmen Ultima VII iyi yaptı, yavaş parçalanma Ultima ardından EA, serinin odağını MMO'ya kaydırarak gerçekleşti. Ultima Çevrimiçi 1997'de.

felaket lansmanı Ultima IX: Yükseliş EA'nın seriyi tamamen bitirdiğini ve geliştirme aşamasındaki tüm sürümleri iptal ettiğini gördü Ultima projeler ve Origin'i boş bırakmak. O zamandan beri, birkaç başarısız ücretsiz spin-off oynadı ve Ultima Çevrimiçi korunmaya devam ediyor, ancak ana hat serisi bu noktada fiilen ölü. En azından hayranları Ultima Yeraltı Dünyası şeklinde bir halefi var yeraltı dünyası yükselen bu yıl piyasaya sürülmek için çalışmalarda.

Filo Komutanı

Ultima EA'nın Origin Systems'ı devralmasının tek zayiatı bu değildi. Origin, RPG serisinin yanı sıra uzay uçuş simülatörü serisine de ev sahipliği yapmıştır. Filo Komutanı, ve franchise, PC oyunlarına geldiğinde hesaba katılması gereken bir güçtü. John gibi oyuncuların performansları da dahil olmak üzere, o zamanlar kesinlikle çarpıcı olan ara sahneler sunmak Rhys-Davies ve Mark Hamill, seri, oyuncuların beklediğinin ötesinde sinematik bir deneyim sundu. zaman.

Ancak, Filo Komutanı düşüşte olan bir türün içinde oturma sorunu vardı. Uzay muharebe simleri, oyun halkı arasında yavaş yavaş popülerliğini kaybediyordu ve seri, 1996'da yaratıcı kafa Chris Roberts'ın ayrılmasıyla daha da etkilendi. Ardından Ultima IX'ın serbest bırakılması,Filo Komutanı ayrılma ile de etkilendi Özel Çevrimiçi iptali görmek ve seriyi etkili bir şekilde rafa kaldırmak.

EA geri getirmeye çalıştı Filo Komutanı ile Kanat Komutanı Arenası 2007'de, ancak çok oyunculu atıcının orijinal seriye bağlayacak çok az şeyi vardı. Bunun yerine, hayranlar Chris Roberts'ın yeni girişimine döndüler. yıldız vatandaş, ancak kitle fonlamalı girişim, son derece başarılı destek hamlesine rağmen çok sayıda gecikmeyle vuruldu.

Sayfa 2: Oddworld, Need for Speed, Syndicate, Simpsons
1 2 3 4 5

Astro A20 Kablosuz Gen 2 Oyun Kulaklığı İncelemesi

Yazar hakkında