Hideo Kojima'nın Bir Sonraki Oyunu Neden Her zamankinden Daha Sinematik Olacak?

click fraud protection

Kojima Yapımları, adaşı Hideo Kojima tarafından kurulan Los Angeles'ta bir film, televizyon ve müzik bölümü açacağını duyurdu. Kojima Productions, Konami bünyesinde birçok projeye öncülük etti, ancak sadece Ölüm Bükücü ve Onun Yönetmenin seçtikleri ayrıldığından beri. Stüdyonun gelecek vaat eden bir ekibi ve arka planı var, Kojima'nın kendisinin tamamının prodüksiyon, yönetmenlik ve yazımı yönettiği göz önüne alındığında. Metal Dişli Katı franchise ve oluşturmak için Guillermo Del Toro ile birlikte çalıştı P.T. ilave olarak. Video oyunlarından daha fazlasına odaklanan bir stüdyo, gelecek vadeden prodüksiyon evinden daha fazla proje anlamına gelebilir.

Film stüdyolarının oyun bölümlerine sahip olmasına benzer şekilde, Kojima Productions'ın bu yeni çabası, Büyük dünya hayranlarını destekleyebilecek multimedya odaklı bir stratejiye genişleme girişimi sürekli olarak olacaktır. için çizilmiş. Death Stranding'in yabancı Bıçak Sırtı-esque yönetmenin kurgusu ve Metal Dişli Katı Kojima'nın anlatının dünya kurma yönlerinden hoşlandığını gösterin, bu yüzden bu evrenlerde yer alan daha fazla proje yaratmak kesinlikle doğal hissettiriyor. En büyük soru ise bunun Kojima Productions'ın çıktısını nasıl etkileyeceği.

Filmler, televizyon programları ve müzik büyük odak noktaları olduğundan, dikkatler video oyunlarından çekiliyor gibi görünebilir, ancak büyük olasılıkla durum böyle değil. Özünde, hala bir video oyunu geliştiricisi ve oyun hala şirketin ana hedefi. Maskotunu "homo luden" olarak tanıtıyor, latince "oynamak" kökünden türetilmiş bir tabir. Şirketin açıklaması gerçeği ortaya koyuyor oyun geliştiricilerle çalışmaya devam edecek, bu da bu yeni stüdyonun PC ve konsol kullanıcılarına hala yeni ve heyecan verici şeyler sunacağı anlamına geliyor. oyunlar. Kojima Productions'ın benimsediği yaklaşım, yalnızca aşağıdakiler gibi yeni projeler yaratmakla kalmayıp, aynı zamanda Kojima'nın Sony destekli olduğu söylentileri Sessiz Tepe oyun, ancak oyunlarını daha iyi hale getirmek için diğer stüdyolar ve sanatçılarla imzalar, fonlar ve işbirlikleri.

Kojima Productions, Norman Reedus Gibi Daha Fazla Yıldız Gücü İsteyebilir

en ilginç özelliklerinden biri Ölüm Bükücü çok sayıda ünlü kamera hücresinden oluşan oyuncu kadrosudur. En belirgin olanı, ana karakter Sam Bridges'i oynayan Norman Reedus'tur, ancak Kojima ayrıca her türlü medyadan yönetmen ve aktörleri de içeriyordu. gibi ünlü filmlerin yönetmeni Nicholas Winding Refn. itici üçleme ve Sürmek, Heartman olarak ortaya çıkarken, başrol oyuncularından Léa Seydoux Mavi En Sıcak renktir, Kırılgan oynar. Buna ek olarak, film müziği Chvrches, Major Lazer ve The Neighborhood'dan parçalarla yıldız gücüyle doludur. Oyunu daha ulaşılabilir kılıyor ve kesinlikle Kojima Productions'a daha profesyonel ve sinematik bir his veriyor.

Kojima şimdiden kendini önemli aktörlerle ve gelecek vadeden arthouse yıldızlarıyla çalışmayı seven bir yönetmen olarak kabul ettirdi. Kojima Productions film ve TV'ye odaklandı Los Angeles'ta bu sanatçıların yeni oyunların yapımına katılmasını kolaylaştırmanın bir yolu olabilir. Ölüm BükücüHareket yakalama teknolojisi teknik olarak etkileyici olabilir, ancak bu yıldızların bu çekimleri yapmak için Japonya'ya seyahat etmesini gerektiriyor. Los Angeles stüdyo alanı ile Kojima Productions, Tokyo stüdyosuna yüz yüze ziyaretlere gerek kalmadan daha fazla yaratıcının dikkatini çekebilir ve onlarla işbirliği yapabilir.

Kojima Productions Death Stranding'in Evrenini Genişletmek İsteyebilir

Ölüm Bükücü Kojima Productions'ın bugüne kadar kendi yayınladığı tek oyunudur ve oldukça uzun bir üretim döngüsüne sahiptir, 2016'da duyurulmuştur ve 2019'da piyasaya sürülmüştür. Bununla birlikte, oyunun çıkarılacak çok fazla arka planı var ve açıkçası, her oyunun içine konulmuş bir düşünce vardı. dünyanın görünümü - Bridge Babies'ten Timefall'a, her NPC görevine ve her bir karakter parçasına arka plan. Kojima Productions yarattıysa devamı Ölüm Bükücü Norman Reedus'un alay ettiği, bu ayrıntıların detaylandırılmasına ve hikaye olanaklarından yararlanılmasına yardımcı olmak için kesinlikle diğer sanatçılarla birlikte çalışabilir.

için orijinal içerik oluşturmak için daha küçük oyun geliştiricileri ve televizyon stüdyolarıyla birlikte çalışmak Ölüm BükücüEvren, erişimini genişletebilir ve stüdyonun daha tutarlı bir içerik akışı sunmasına izin verebilir. Timefall film müziğinde olduğu gibi, farklı sanatçıların kendi dünyalarını yaratmalarına izin vermek, oyunlara hayranların zevk alması için daha fazla derinlik ve tematik çeşitlilik sağlayabilir. Amerika Birleşik Devletleri'nin geçmişini veya Fragile'ın arka planını tartışan ünlü yönetmenlerin spin-off'ları daha fazla ayrıntı, farklı türler, karakter yayları ve oynanış ile ilginç oyunlar yapabilir eklemeler.

Kojima Productions'ın Oyunları, Riot's Arcane gibi Multimedya Projeleri Olabilir

Kojima Productions, isimsiz bir proje üzerinde çalışıyor olsa da, bununla ilgili olamayacak. Ölüm Bükücü, çapraz promosyon yönleri olan oyunlar hype yaratabilir. Orijinal hikayeler her zaman güvenilir markalardan daha riskli bir girişimdir, ancak PS5, yeni IP'lere odaklanan fragmanı ortaya koyuyor ve birçok stüdyo yeni bir şey arıyor gibi görünüyor, Hideo Kojima ve ekibinin rekabete ayak uydurmak için bu riski alması gerekecek. Kojima ve stüdyosu için, yeni projelere dayalı birden fazla proje üretmek, daha fazla insanı kendi dünyalarının garip yönlerine daha rahat ve aşina hale getirebilir. Ölüm Bükücü ve Metal Dişli Katı her ikisi de çok sayıda olağandışı unsur içeren projelerdir. İleriye dönük olarak, stüdyonun aynı damarda geliştirdiği herhangi bir yeni franchise'ın açıklayabileceği mantıklı olacaktır. müzik veya televizyon programları aracılığıyla daha erişilebilir hale getirebilecek ve daha geniş kitleleri çekebilecek kafa karıştırıcı unsurlar kitle.

Kojima'nın oyunları için yan hikayeler ve multimedya projeleri oluşturması için daha fazla sanatçı tutması, Riot Games'in yakın zamanda film ve televizyon dallarına ayrılmasına benzer bir hareket olabilir. Müzik, film ve yan ürünler aracılığıyla Kojima Productions'ın projelerine yönelik farkındalığın artması, yeni izleyiciler bulmasına ve bu oyunlara daha fazla insan çekmesine yardımcı olabilir. için bağımsız yan projeler Hideo Kojima'nın bir sonraki teorik oyunu Ayrıca, Kojima Productions'a aşina olan video oyunları oynamayan insanları da alabilir.

Kojima Productions, pek çok projeye imza atmadan oyun alanında eleştirmenlerce beğenilen bir isim olmak gibi ilginç bir durumda. Los Angeles stüdyosu bile herhangi bir proje açıklamadı. Henüz diğer eğlence endüstrilerinde büyük bir dayanağı olmadığı için, ikinci sırada yardımcı multimedya projeleriyle oyun yapmaya odaklanması gerekecek. bu gameindustry.biz basın açıklaması, Kojima Productions'ın oyun yayınlamaya devam edeceğini ve tüm yan projelerinin oyunların dünyalarının hizmetinde yayınlanacağını ve bunun tam tersi olmayacağını açıkça ortaya koyuyor. Hideo Kojima'nın Amerikan film ve televizyonuna olan ilgisine rağmen, yapım stüdyosu hala bir oyun geliştiricisi. Şimdilik bu hamle, stüdyonun itibarına ve oyunlarının kalitesine yardımcı olacak bir hamle.

Oyun ve film gibi arasındaki duvarları yıkmak Riot Games başarıyla yaptı esrarengiz gibi uyarlamalar yapmak yerine, birlikte geliştirilen projelere izin verebilir. savaş gemisi veya Resident Evil: Raccoon City'e Hoş Geldiniz, hikayelerin kanonuna katkıda bulunan orijinal eserler olabilirler. Belki daha sonra stüdyo, sanatçıların kendi vizyonlarını geliştirmelerine ve yalnızca Kojima'nın fikirlerini tanıtıp geliştirmenin ötesine geçmelerine izin verebilir. Norman Reedus kadar tanınmayan sevgili yönetmenler ve oyuncularla çalışmaya istekli olması şu anlama gelebilir: Kojima YapımlarıLos Angeles stüdyosu, bu yaratıcıların fikirlerini başkaları tarafından üretilmeyebilecek yüksek bütçelerle geliştirmelerine izin veren bir kuluçka makinesi haline geliyor.

Kaynak: gamesindustry.biz

Sonrasında Hayatta Kalmak: Başlangıç ​​Kılavuzu (İpuçları, Püf Noktaları ve Stratejiler)

Yazar hakkında