Kıyı İncelemesi: Cthulhu Hayır Teşekkür Ederim

click fraud protection

bu Cthulhu Mythos yıllardır etrafta edebiyat, film ve oyun dünyasında. Bağımsız geliştirici Ares Dragonis, mükemmel uyarlamalarla dolu bu korku hikayesinde ilk oyun setini yayınladı. Kıyı. Keşif, bulmaca çözme ve birinci şahıs anlatımını birleştiren, Kıyı oyuncuları bir adada kaybolan kayıp kızlarını bulmak için gizemli bir yolculuğa çıkarıyor. Kahraman adanın her tarafına dağılmış, onları Lovecraft'ın canavarlar ve çılgınlık dünyasının daha derinlerine götüren şifreli mektuplar bulmaya başlayana kadar her şey yeterince normal görünüyor.

genel oyun Kıyı Oyunun diğer alanlarının kilidini açmak için adayı ipuçları ve ıvır zıvır arayan oyunculardan oluşur. Herhangi biri gibi hissediyor ve oynuyor diğer klasik keşif oyunu. Sorunların, uyuyan bir canavarın uykudan sıyrılması gibi, derinliklerden yükselmeye başladığı yer burasıdır: görünmez duvarlar Her yerdeler ve oyuncunun oyunun ilk seviyelerinde nereye gidip gidemediği görsel olarak hiçbir zaman tam olarak net değil. oyun. Başlarken, oyuncular yalnızca inanılmaz derecede yavaş bir hızda yürüyebilir veya biraz daha hızlı yürümek için shift tuşunu basılı tutabilir. Bu kesinlikle oyuncuların oyunun görsel ortamına girmesine yardımcı olur.

Kıyı ancak kendi dünyasında gezinirken giderek daha sinir bozucu hale geliyor.

Kıyı Oyuncular ilk Lighthouse seviyesini geçtikten sonra biraz hızlanmaya başlar ve bariz bir şekilde inanılmaz derecede sinir bozucu olan bulmacalar sunar. Daha sonra nereye gidileceği konusunda hiçbir zaman çok fazla ipucu yoktur ve sürekli görünmez duvarlar, oyuncuların devam etmelerini sağlayan "boşluğu bulmalarını" gerektiren bazı çözümler yarattı. Sonuçta, Kıyı oyuncuların boşluk çubuğunu kullanarak atlamalarına izin verir, ancak bu yetenek yalnızca oyuncunun ihtiyaç duyduğu noktada açılır. Bu, bu oyunda ortak bir konu gibi görünüyor - oyuncular hemen hemen hiçbir şeyle başlar, daha sonra ilerlemek için bir yeteneğe ihtiyaç duyulduğunda, oyunun kilidini açar.

Kıyı Oyuncuyu öldürecek yaratıklar olduğu için tüm bulmacalar ve yürüyüş değil ve neredeyse kesinlikle birçok kez ölecekler. Hemen hemen her yaratık, bir sıçrama korkusu yaratmak için ve savaşmak için ne yapılması gerektiğine dair sıfır bilgi ile yapılır veya kaçmak, iğrençlikler, esasen en az bir oyuncuyu zorlayan her yaratığın ortaya çıkardığı bir döngü var ölüm. Kıyı oyuncudan deneme yanılma yöntemine dayanır ancak bunu olumlu yönde etkilemez süper et çocuğu veya Küçük Kabuslar 2 yapmak.

Geliştirici Ares Dragonis'in projesinin gerçekten parlamaya başladığı yer, görselleridir. Ada ve dış dünyalar Kıyı görülmesi gereken muhteşem manzaralardır. Hiçbir şey ucuz tekrarlanan dokular gibi hissettirmez ve adayı oluşturan kayaların hepsi benzersiz görünür. Genel yaratık tasarımı muhteşem ve gerçekten de Dev Yaşlı Tanrıların Dünya'yı yok etmeye geldiği hissini yaratıyor. Bu oyun, gerçekleri ortaya çıkaran bir kabus manzarası. Lovecraft tasarımının görünümü.

Estetik bir yana affetmek zor Kıyı birçok çöküşünden. Yavaş ilerleme ve sezgisel olmayan bulmacalar bu güzel oyuna gerçekten zarar veriyor ve onu korku keşiflerinden korkunç derecede sinir bozucu bir yürüyüş simülasyonuna dönüştürüyor. Cthulhu Mythos'un irfanı iyi bir şekilde temsil edilmiştir ve hikaye ilginçtir, ancak engelleri aşmaktadır. kötü oyun, sadece bu oyunun inşa edildiği evreni sevenler için ayrılması gereken deliliğe giden bir yoldur üzerine.

Kıyı Windows PC'de mevcuttur. Bu inceleme amacıyla Screen Rant'a bir PC kodu sağlandı.

Derecelendirmemiz:

5 üzerinden 2 (Tamam)

Shazam 2 Neden Wonder Woman Kötü Adamlarını Kullanıyor?

Yazar hakkında