Halo Infinite'in Yeni Silahları Nasıl Çalışıyor (& Neden Daha İyiler)

click fraud protection

Halo Infinite'in ilk teknik test, oyunculara 343 Industries'in en son girişinin çok oyunculu oyunuyla devam etme şansı verdi franchise'da ve oyuncuların analiz etmesi ve tartışması için yeni girişler de dahil olmak üzere birçok değişiklik getiriyor. cephanelik. Bir savaş geçişinin dahil edilmesinden Halo Infinite'in yeni zırh kaplama sistemi ve silahlar, Halo Sonsuz seriye ilk kez birçok yeni fikir getiriyor ve buna yeni silahlar da dahil.

Yeni silahlar için yeni bir şey değil hale. Oyundaki her seri, yeni insan silahları olan Covenant'ı tanıttı ve durumunda hale 4 ve 5, Öncü kökenli. Ne yazık ki, bu yeni silahların çoğu hiçbir zaman kalıcı bir izlenim bırakmıyor ve sonraki oyunlarda ya atılıyor ya da yeniden tasarlanıyor. Ama sergilenen yeni silahlar Halo Sonsuz zamanın testine dayanabileceklerini hissediyorum. İle birlikte Halo Sonsuz343 Industries nihayet çok oyunculu sanal alanda her biri benzersiz bir role sahip yeni silahlar yaratmış gibi görünüyor.

Korkunç Skewer'dan şık Heatwave'e,

Halo Infinite'in yeni silahları 343'ün önceki oyunlarındaki yeni silahların sahip olmadığı bir şekilde öne çıkıyor. İşte bilmeniz gerekenler Halo Infinite'in çok oyunculu arenaya yeni eklemeler ve neden her silahın oynayacak bir rolü olduğu.

Halo Infinite'in Yeni Silahları Geçmiş Oyunlardan Nasıl Bir Adım Önde?

İçinde hale çok oyunculu, her silah bir amaca hizmet eder. Savaş Tüfeği orta menzilli çatışmalar içindir, Av Tüfeği ise işler yakınlaştığında ve kişiseldir ve Roketatar, büyük bir patlama ve hatta daha büyük bir patlama gerektiren her durum içindir. hasar. Yeni silahlar hale 4 ve 5 bu konuda hiç yakışmadı. Yakma Topu temelde sadece bir Roketatardı. Scattershot biraz farklı bir av tüfeğiydi. İkili Tüfek biraz farklı bir Keskin Nişancıydı.

durum böyle değil Halo Infinite'in oynaması ücretsiz çok oyunculu. 343 tarafından eklenen her yeni silah, bir amaca hizmet ediyormuş gibi hissettiriyor. Örneğin, Şiş'i alın. Skewer, kapsamı ve tek vuruşta düşmanları öldürme yeteneği olan keskin nişancı benzeri bir silahtır. Bununla birlikte, yeniden doldurulması gerekmeden önce dört kez ateşlenebilen standart Keskin Nişancı Tüfeğinin aksine, Şiş, büyük bir diken şeklinde bir atış yapar. Bu tek atış son derece güçlüdür, ancak bir oyuncu ıskalarsa, silahın uzun yeniden doldurma animasyonu sayesinde açık kalır. Normal Keskin Nişancı Tüfeğinin basit bir varyasyonu olmaktan çok uzak olan Şiş, benzersiz hissettirir ve kendi riskleri ve ödülleri vardır.

Başka bir örnek, Shotgun benzeri bir silah olan Heatwave'dir. İlk başta, enerji tabanlı mermileri ve atışların duvarlardan seken yeteneği sayesinde Scattershot'a benzer görünebilir. Ancak Scattershot hiçbir zaman benzersiz hissetmezken, Heatwave, ikonik modeli anımsatan bir alt-ateş mekaniği sayesinde hissediyor. Plazma Kesici ölü boşluk. Oyuncular, bir düğmeye dokunarak silahın dağılmış yığınını dikey veya yatay olarak seçebilirler. Dikey atış tek bir düşmanı yok edebilirken, yatay yayılma birden fazla düşman veya köşelerden sektiren atışlar için harika çalışıyor.

Ve liste devam ediyor. Komando, Savaş Tüfeği'nden tamamen farklı hissediyor. Darbeli Karabina, Taarruz Tüfeği'nin bir Mutabakat versiyonu olmaktan çok uzaktır, aslında patlamalar halinde ateş eder ve düşmanlara hafifçe yuva yapar. Ravager, yerde kalan ve düşmanlara zarar verebilen enerji bloklarını ateşleme yeteneği ile öncekilerden farklı. hale tamamen silah.

İle değişiklikler Halo Infinite'in çok oyunculu343, yeni silahların tanıtılması söz konusu olduğunda nihayet kodu kırmış gibi görünüyor. Halo'lar ikonik araçlar cephaneliği. Her yeni silah, halihazırda var olan bir silahın yenilenmiş bir versiyonu olmaktan ziyade benzersiz ve bir amaca hizmet ediyormuş gibi hissettiriyor. Şüphesiz zamanla oyuna hem eski hem de yeni silahlar eklenecek olsa da, yeni silahlar Halo Sonsuz büyük bir adım hale 4 ve 5ve bu, franchise'ın uzun süredir hayranları için heyecan verici olmalı.

Genshin Impact 2.2: Thoma'nın Çıkış Tarihi Nedir?

Yazar hakkında