James Cameron Sinemayı Yeniden Keşfetmeye Devam Ediyor

click fraud protection

Belki James Cameron, benzeri görülmemiş sinemayı sunmak için en son teknolojiyi yaratmak için daha az zaman harcasaydı, özgeçmişinde daha çok film olurdu. Sonra tekrar, o kadar yenilikçi olmasaydı, 3D filmlerin sadece bir numara olduğu (peki...) ve "Pandora"nın sadece çevrimiçi bir radyo istasyonu olduğu karanlık bir çağda sıkışıp kalırdık.

Yakın zamanda Cameron'ın geleceğini öğrendik. film çekmek Avatar 2 ve Avatar 3 arka arkaya. Ancak şimdi, çığır açan 3D görüntülerin anlatmak istediği hikaye için yeterli olmadığını ortaya koydu.

Cameron, sektörü gerçekten sonsuza kadar değiştirebilecek iki devrim niteliğinde teknoloji üzerinde çalışıyor. Bunu daha önce 3D teknolojisiyle söyledik, ancak 3D hala belirli türlerle sınırlı - olması gerektiği gibi değil.

Birincisi, film yapımcısı, evrensel sinematik kare hızı olan saniyede 24 kareden daha yüksek bir kare hızında çekim yapmayı planlıyor.

"Şimdi ve ikinci Avatar filmini yayınladığımız zaman arasındaki tek kapsamlı değişiklik, filmi doğal olarak daha yüksek bir kare hızında yazmak ve daha yüksek bir kare hızında yansıtmak istiyorum. 24 kare ekranla ilişkili hareket artefaktından kurtulmak istiyorum. Filmler çok geride kaldığı için, bir asır çağ dışı kaldılar."

"48, 60, 72, farklı çözümlerin ve farklı çözümlerin etkinliğine bakıyoruz. Projektörler bunu hemen şimdi yapabilir, projektörler 144hrz'de çalışabilir ama yine de 144hrz'de 24 kare içerik görüntülüyorlar. İşin püf noktası, 3D projektörlerin yaptığı gibi, 48 veya 60 kare içeriğini nasıl çoklu yanıp sönerek görüntüleyeceğinizdir. Yani bu üzerinde çalıştığım küçük bir yumru."

Bu sana bir anlam ifade etmediyse endişelenme - /Film daha temel terimlerle açıklıyor. Dışarıda pek çok sinemasever, Cameron'ın açıklamasıyla hemen harekete geçecek, ancak bunlar muhtemelen azınlıkta. Sorunun büyük bir kısmı, daha yüksek kare hızlarının daha fazla veri depolama gerektirmesidir. Dijital sinema hala normdan çok uzak ve sinema salonları isteksizce koleksiyonlarına dijital projektörler ekliyor.

Değişimin yarın başlamasını beklemeyin, ancak Cameron bunu uygun maliyetli bir şekilde başarabilirse, post prodüksiyonda çalışmak için daha fazla bilgi sağlayacaktır. Film yapımı, büyük ölçüde Cameron'ın özverisi sayesinde sürekli olarak devrimin eşiğinde.

Günün sonunda, Cameron'ın ana hedefi kendi hikayelerini devrimci yollarla -yani, avatar. Diğer amacı, post prodüksiyon görsel efekt sürecini gerçek zamanlı olarak pratik olarak tamamlayabilen bir yazılım oluşturmaktır.

Açık avatar, Cameron, oyuncuların ve ekibin oynatmayı neredeyse bitmiş biçimde izlemesine izin veren bir makine yarattı. Örneğin, Sam Worthington'ın, efektlerin tamamlanması için aylarca beklemeden Pandora'nın yapay ortamında hareket yakalama oyunculuğunun nasıl göründüğünü görmesine izin verdi. Ancak Cameron bu süreci iyileştirmek istiyor.

"Sonra süreci, gerçek zamanlı sanal üretim sürecimizi daha sezgisel, daha hızlı, daha gerçek görünümlü, bitmiş ürüne daha çok benzetmek için yaptığımız bazı yazılım geliştirmeleri var. Şu anda bir proxy çözünürlüğünde çalışıyoruz. 1980'lerden kalma bir video oyunu görünümlü son ürün yaratıyoruz, onu görsel efekt şirketine veriyoruz ve onlar tüm yeni yüksek çözünürlüklü varlıkları bu düşük çözünürlüklü varlıklarla eşleştirmeye yeniden başlıyorlar. Her şeye yeniden başlıyorlar ve her şeyi yeniden yapıyorlar ve ortaya gerçek bir fotoğraflı son ürün çıkıyorlar. Yapmak istediğimiz, ortadaki adımı ortadan kaldırmak ve gerçek zamanımızın nasıl göründüğü ile bitmiş fotoğrafın gerçeğinin nasıl göründüğü arasındaki boşluğu kapatmaya başlamak. Eninde sonunda, bundan 15 yıl sonra, tıpkı sizin fotoğrafçılıkta yaptığınız gibi, gerçek bir fotoğraf görüntüsü üzerinde gerçek zamanlı olarak çalışıyor olacağız. Böylece, altı ay veya bir yıl beklemek yerine, yaptığınız anda fotoğrafçılıktan ayırt edilemez hale geliyor."

Çoğu yapım, kameralar dönmeden önce bilgisayarda yapay olarak oynanan bir sahneyi görmek için bir ön görselleştirme monitörü almaktan heyecan duyuyor. Bu potansiyel teknoloji, film yapımını bu kadar çetin hale getiren bekleme oyununu tamamen siliyor. Cameron'ın sette sıkça kullanılan "Acele et ve bekle" ifadesini duyduğunda ne kadar sinirlendiğini hayal edebiliyorum.

James Cameron'ın Avatarı: Sam Worthington

Cameron'ın açıklamalarında küçümsediği bu gelişmeler gerçekten emsalsiz. Aslında, ne kadar harika olduğunu anlatacak kelimelerim tükendi. Bunları gerçeğe dönüştürebilirse, bir yıldan daha kısa bir sürede CGI düşüşlerinin ortaya çıktığını görebiliriz, bu gerçekten şaşırtıcı.

Tabii ki, bu aşamada her şey varsayımsaldır. Ama Cameron sözlerinden gevşek değil. Muhtemelen kamuoyuna açıklamaya hazır olmayan bir düzine başka proje üzerinde çalışıyor.

için ne bulduğunu görmek için sabırsızlanıyorum. sualtı dizileri avatar 2 ve 3. Mevcut sualtı CGI teknolojisi henüz Cameron için hazır değil - aşağıdaki özel özelliklere bakın Benjamin Button'ın Tuhaf Hikayesi kanıt için. Ama onun sualtı deneyimi sürecin daha sorunsuz ilerlemesine yardımcı olmalıdır.

Günün sonunda, hikaye farkedilmeden gidemez. Araştırma ve geliştirmeye bu kadar çok zaman harcadığı için Cameron'a saygı duyuyorum ama filmlerinin olay örgüsünün tamamen ikincil olmasına izin veremez. Yeni teknoloji için sadece büyük bütçeli anlatı vitrinleri olan üç filmle son bulursak (George Lucas diyebilir misiniz?), çok hayal kırıklığı yaratacaktır.

Cameron'ın fütüristik vizyonları hakkında ne düşünüyorsunuz?

Kaynak: /Film

90 Günlük Nişanlısı: Yara Zaya Görünüşte IG Hikayesinde Bebek Yumruğunu Ortaya Çıkardı

Yazar hakkında