Şifreleme: Tüm Kart Mühürleri (& Nasıl Kullanılır)

click fraud protection

Bağımsız korku oyununda roguelike güverte oluşturucu şifreleme, kartların yetenekleri, oyuncuların oyunun çarpık patronlarıyla savaşırken kendi avantajlarına kullanabilecekleri Mühürler olarak temsil edilir. Oyun boyunca, bu kart efektleri, oyuncular farklı kombinasyonlar ve stratejilerle desteler oluşturup yeniden yaratarak tamamen farklı üç eylemde ilerlerken keşfedilir. Bununla birlikte, oyunun geri kalanı ve birçok gizemi gibi, bu Mühürlerde genellikle göründüğünden daha fazlası vardır.

Inscryption'daki her kartın birden fazla Mührü olabilir, ancak bazı kartlarda doğal olarak hiç yoktur. Bununla birlikte, Inscryption'ın ilgi çekici mekaniklerinden biri, oyuncuların Mühürleri bir karttan diğerine aktarmasına ve birbirine fayda sağlayabilecek birden fazla Mühür kombinasyonları ile benzersiz kartlar oluşturmasına olanak tanır. Bu, oyuncuların benzersiz kart desteleri oluşturun özellikle oyunun ilk perdesinde belirli sayıda kart bulunmasına rağmen. Oyuncular, Inscryption'ın kural kitabında veya kartın Mührüne sağ tıklayarak her Mührün kabiliyetini herhangi bir zamanda kontrol edebilirler.

Inscryption'ın eylemleri, mekaniği oyun boyunca değişip değiştikçe yeni Mühürler sunar. Bazı Mühürler birden fazla perdede görünürken, diğerleri her biri için benzersizdir ve oyuncuların Bu Mühürlerin yeteneklerini kullanan oyun boyunca tamamen farklı üç deste inşa edin temsil etmek. Oyunun tamamı boyunca oyuncuların dönüşeceği toplam 79 Mühür vardır. güvertelerini inşa ederken aşina oldukları ve Inscryption'ın derinlerde sakladığı sırları keşfettikleri onun kodu.

Her Şifreleme Eyleminde Görünen Mühürler

Oyuncuların destelerini oluşturmak için kullanabilecekleri yeni kartlar var. her Inscryption eylemi, ancak tüm oyun boyunca sadık kalan 12 Mühür var. Bu Mühürler, Magic: The Gathering gibi oyunlarda Flying'e benzeyen Airborne gibi birçok deste oluşturucu ve kart oyununun temel mekaniğidir. Oyuncular ilerledikçe ve yeni Mühürler eklendikçe, bu tekrar eden Mühürleri iyi bir şekilde kullanmak için yeni kombinasyonlar ve stratejiler geliştirecekler.

  • Havadan: Herhangi bir rakip yaratık üzerinden uçarak doğrudan rakibe saldırın.
  • Mighty Leap: Airborne Mührü ile karşıt yaratıkları engelleyin.
  • Touch of Death: Bu kart tarafından hasar gören herhangi bir yaratık, HP'sine bakılmaksızın ölür.
  • Bifurcated Strike: Bu Mühür ile yaratıkların tam karşısında, alanın solunda ve sağında zıt boşluklara saldırın.
  • Trifurcated Strike: Bu Mühür ile yaratıkların karşısına sola, sağa ve doğrudan karşı alana saldırın.
  • Sprinter: yaratık hareket edecek Mührün gösterdiği yön sahibinin sırasının sonunda.
  • Burrower: Bu Mührü olan bir yaratık, blok yapmak ve darbe almak için vurulacak boş bir alana hareket edecektir.
  • Unkillable: Bu Mührü olan bir kartın bir kopyası, öldüğünde oyuncunun elinde oluşturulur.
  • Sharp Quills: Bu karta çarpan yaratıklara tek bir hasar puanı verilir.
  • Ağır: yaratık, sahibinin dönüşünün sonunda Mühür'ün gösterdiği yönde hareket edecek ve yoluna çıkan herhangi bir yaratık aynı yöne itilecektir.
  • Guardian: Rakip bir yaratık boş bir alanın karşısında oynandığında, bu Mührü olan yaratıklar, oyuncuya doğrudan saldırmasını engellemek için o alana hareket eder.
  • İtici: Bu Mühür ile yaratıklara saldıracak yaratıklar yapmaz.

Şifreleme Yasası I'deki Tüm Mühürler

18 benzersiz Mühür var Şifrelemenin I. Yasasıve Mühürlerini başkalarına aktarmak için kartları feda etmek için birçok fırsatla, oyuncuların tek başına bu ilk eylemde oluşturabilecekleri neredeyse sonsuz bir deste kombinasyonu vardır. Ek olarak, oyuncular Leshy'nin karşılaşmalarından birine her düştüklerinde Ölüm Kartları oluşturabilecek ve böylece Oyunda topladıkları kartlara bağlı olarak birden fazla Mührü olan son derece güçlü bir kart oluşturun. ölüm. Ancak, bu mekanik ilk perdeye özgüdür ve oyuncular ne yazık ki Ölüm Kartlarını II. ve III. Perdelere getiremezler.

  • Many Lives: Bu Mührü olan yaratıklar kurban edildiklerinde ölmezler.
  • Stinky: Bu Mührü olan bir kartın karşısındaki yaratıklar 1 güç kaybeder.
  • Acemi Kuş: Bu Mührün üzerinde belirtilen dönüş sayısından sonra yaratık daha güçlü bir yaratığa dönüşecektir. Bazı kartlar tamamen farklı bir forma dönüşür veya gizli yeteneklere sahip, ancak çoğu +1 saldırı gücü ve +2 sağlık ile bir "Yaşlı Form" a dönüşür.
  • Waterborne: yaratık rakibin dönüşü sırasında kendini batırır ve karşıt yaratıklar doğrudan sahibine saldırır.
  • Değerli Kurban: Kurban edildiğinde, bu Mührü olan kartlar 1 yerine 3 kan sayılır.
  • Bone King: Bu Mührü olan yaratıklar öldüklerinde 1 yerine 4 kemik verir.
  • Biblo Taşıyıcı: Oynandığında, bu Mührü olan yaratıklar, halihazırda 3 öğeye sahip değilse, oyuncuya rastgele bir öğe verir.
  • Doğurganlık: Bu Mührü olan bir kartın kopyası, oynandığında oyuncunun elinde oluşturulur.
  • Bellist: Bu Mühür ile çalındığında, bir kartın yanındaki her boş alanda 0/1'lik bir çan oluşturulur. Daus kartında bu Mührü doğal olarak bulunur ve bu Mühür diğer kartlara aktarılabilse de, Daus'un benzersiz bir yeteneği var bu onun Çanlarından birine saldıran herhangi bir yaratığa saldırmasına neden olur.
  • Lider: Bu Mührü olan bir kartın yanındaki herhangi bir yaratık +1 güç kazanır.
  • Ant Spawner: Bu Mührü olan bir kart, oynandığında oyuncunun eline bir Worker Ant kartı ekler. İşçi Karınca oynamak için 1 kana mal olur ve 2 cana sahiptir ve saldırı gücü, tahtanın yanındaki karıncaların sayısına eşittir.
  • Bees Within: Bu Mührü olan bir kart, vurulduğunda oyuncunun eline bir Arı kartı ekler.
  • Tavşan Deliği: Bu Mührü olan bir kart, oynandığında oyuncunun eline 0/1 Tavşan kartı ekler.
  • Baraj Oluşturucu: Bu Mühür ile oynandığında, bir kartın yanındaki her boş alanda bir Baraj oluşturulur.
  • İstifçi: Bu Mührü olan bir kart oynandığında, oyuncu destesinde herhangi bir kart arayabilir ve eline koyabilir.
  • Gevşek Kuyruk: Bu Mührü olan bir kart vurulduğunda, kuyruğunu kaybeder ve sağa doğru hareket eder, vuruşu yapmak için kuyruğu boşlukta bırakır.
  • Corpse Eater: Bir yaratık savaşta öldürüldüğünde, sahibinin elindeki bir kartta bu Mühür varsa, otomatik olarak o alanda oynanır. Bu Mührü ve Unkillable Mührü olan bir kart hemen kendini değiştirebilir.
  • Frozen Away: Bu Mührü olan bir kart ölürse, donmuş yaratık çözülür ve yerine oynanır.

Şifreleme Yasası II'deki Tüm Mühürler

Dört farklı güverte tipinin tanıtılmasıyla Insctyption'ın ikinci perdesi, oyuncuların dört Scrybe'a karşı savaşırken keşfedecekleri 31 yeni Mühür var. Bunların çoğu, her bir güverte tipi daha çok güvertenin görünümüne odaklandığından, ilgili güverte tipine özgüdür. Mühürlerden daha enerji kaynağı ve diğer eylemlerden farklı olarak, oyuncular Mühürleri diğer kartlara aktaramazlar. II. Perde Amorf, Frozen Away, Rabbit Hole, Fledgling, Fecundity, Bone King, Many Lives, Worthy Sacrifice ve Waterborne, I. Perde'den dönüyor, ancak daha sonra III.

  • Bone Digger: Bu Mührü olan bir kart, sahibinin turunun sonunda 1 kemik verir.
  • Gevrek: Bu Mührü olan yaratıklar saldırdıktan sonra ölür.
  • İskelet Mürettebatı: yaratık, sahibinin dönüşünün sonunda Mührün gösterdiği yönde hareket edecek ve boş alanda Brittle Mührü ile 1/1 İskelet ortaya çıkacaktır.
  • Çifte Ölüm: Bu Mühürlere sahip bir kartın sahibine ait başka bir yaratık öldüğünde, hayata döndürülür ve hemen tekrar ölür.
  • Büyüt: Bu Mührü olan kart sahibi, ona +1 güç ve sağlık vermek için 2 Kemik ödeyebilir.
  • Disentomb: Bu Mührü olan kart sahibi, eline bir İskelet eklemek için 1 Kemik ödeyebilir.
  • İlik Sucker: Bu Mührü olan kart sahibi, onu iyileştirmek için 2 Bones ödeyebilir.
  • Kullanışlı: Bu Mührü olan kartlar, oyuncunun elini atmasına ve 4 yeni kart çekmesine izin verir.
  • Green Mox: Bu Mührü olan kartlar, sahibine bir Yeşil Mücevher verir.
  • Orange Mox: Bu Mührü olan kartlar, sahibine bir Turuncu Mücevher verir.
  • Blue Mox: Bu Mührü olan kartlar, sahibine bir Mavi Mücevher verir.
  • Great Mox: Bu Mührü olan kartlar, sahibine bir Yeşil, Turuncu ve Mavi Mücevher verir.
  • Gem Animator: Bu Mührü olan kartlar tahtadayken, sahibinin tarafındaki tüm Mox kartları +1 güç kazanır.
  • Mental Gemnastics: Bu Mührü olan bir kart oynandığında, sahibi tahtadaki Mox kartlarının sayısına eşit kartlar çeker.
  • Mücevher Bağımlı: Tahtanın sahibi tarafında Mox kartı yoksa, bu Mührü olan kartlar ölür.
  • Ruby Heart: Bu Mührü olan bir kart, öldüğünde Ruby Mox ile değiştirilir.
  • Yağmacı: Bu Mührü olan kart sahibi, doğrudan rakibe verdiği her hasar puanı için bir kart çekebilir.
  • Gerçek Bilgin: Bu Mührü olan kart sahibinin Mavi Mücevheri varsa, 3 kart çekmek için onu feda edebilir.
  • Sincap Parçalayıcı: yaratık, sahibinin dönüşünün sonunda Mührün gösterdiği yönde hareket edecek ve boş alanda 0/1 bir Sincap ortaya çıkacaktır.
  • Teşvik: Bu Mührü olan kart sahibi, bunu vermek için 3 Enerji ödeyebilir. +1 güç ve sağlık.
  • Saldırı Kanalı: Bu Mührü olan bir kart bir devreyi tamamlarsa, devre içindeki diğer yaratıklar +1 güç kazanır.
  • Spawn Conduit: Bu Mührü olan bir kart bir devreyi tamamlarsa, devre içindeki boş alanlar, sahibinin sırası bittiğinde L33PBOT'ları ortaya çıkarır.
  • Healing Conduit: Bu Mührü olan bir kart bir devreyi tamamlarsa, devre içindeki diğer yaratıklar, sahibinin sırası bittiğinde iyileşir.
  • Enerji Kanalı: Bu Mührü olan bir kart bir devreyi tamamlarsa, sahibinin enerjisi asla tükenmez.
  • Null Conduit: Bu Mührü olan bir kart, etkisi olmayan bir devreyi tamamlayabilir.
  • Pil Taşıyıcı: Bu Mührü olan kartlar, oynandığında sahibine bir Enerji Hücresi verir.
  • Fünye: öldüğünde, bu Mührü olan bir kart patlayacak ve rakip yaratığa ve komşu dost yaratıklara 10 hasar verecek.
  • Nöbetçi: Bu Mühür ile bir kartın karşısındaki boşluğa hareket eden yaratıklara 1 hasar verilir.
  • Bomba Spewer: Bu Mührü olan kartlar, oynandıklarında Fünye Mührüne sahip 1/1 Patlatma Botları ile tahtadaki her boş alanı doldurur.
  • Güç Zarı: Bu Mührü olan kart sahibi, gücünü 1 ile 6 arasında rastgele bir sayıya ayarlamak için 1 Enerji ödeyebilir.
  • Energy Gun: Bu Mühre sahip kart sahibi, kendisine karşı gelen yaratığa 1 hasar vermek için 1 Enerji ödeyebilir.
  • Bonehorn: Bu Mührü olan kart sahibi 3 Kemik kazanmak için 1 Enerji ödeyebilir.

Şifreleme Yasası III'teki Tüm Mühürler

Oyunda tanıtılan 18 yeni Mühür ile birlikte üçüncü şifreleme eylemi, 9 I. Perdede olmamasına rağmen II. Perdeden dönüş. Bunlara Brittle, Green Mox, Orange Mox, Blue Mox, Attack Conduit, Null Conduit, Battery Bearer, Detonator ve Sentry dahildir. Stinky, II. Perde'de bulunmadığı için I. Perde'den de döner.

  • Sniper: Bu Mührü olan kart sahibi, saldırdığı alanı seçebilir.
  • Nano Zırh: Bu Mührü olan bir kart, ilk saldırıda alacağı hasarı engeller.
  • Hız aşırtmalı: Bu Mühür, bir kartın gücünü arttırır, ancak kart ölürse, oyuncunun destesinden kalıcı olarak çıkarılır.
  • Bomb Latch: Bu Mührü olan bir kart öldüğünde, sahibinin Patlatıcı Mührü yaratıklarından birine vermesini sağlar.
  • Brittle Latch: Bu Mührü olan bir kart öldüğünde, sahibinin Brittle Mührü yaratıklarından birine vermesini sağlar.
  • Kalkan Mandalı: Bu Mührü olan bir kart öldüğünde, sahibinin Nano Zırh Mührünü yaratıklarından birine vermesini sağlar.
  • Dönüştürücü: Bu Mührü olan bir kart, sahibinin sırasının başında Canavar moduna girer veya çıkar.
  • Gem Detonator: Tahtanın sahibi tarafında bulunan Gem Vessel'ler öldüklerinde patlar.
  • Mücevher Koruyucu: Tahtanın sahibi tarafındaki Mücevher Gemileri, bu Mührü olan bir kart oynandığında Nano Zırh kazanır.
  • Gemi Yazıcısı: Bu Mührü olan kart sahibi, vurulduğunda Boş Gemi destesinden bir kart çeker.
  • Takas: Bu Mührü olan bir kart, hasar aldığında gücünü ve sağlığını değiştirir.
  • Can sıkıcı: Bu Mühür ile bir karta karşı çıkan yaratıklar +1 güç kazanır.
  • Gem Spawn Conduit: Bu Mührü olan bir kart bir devreyi tamamlarsa, sahibinin sırası sona erdiğinde devre içindeki boş alanlarda Mücevher Gemileri ortaya çıkar.
  • Güç Verildiğinde Buff: Bu Mührü olan bir kart bir devre içindeyse, gücü +2 artar.
  • Güç Verildiğinde Trifurcated: Bu Mührü olan bir kart bir devre içindeyse, saldırdığında karşı alana ve bitişik rakip alanlara çarpar.
  • Güç Verildiğinde Hediye: Bu Mührü olan bir kart bir devre içinde ölürse, sahibinin eline rastgele bir kart eklenir.
  • Hediye Taşıyıcı: Bu Mührü olan bir kart öldüğünde sahibinin elinde rastgele bir kart oluşturulur.
  • Clinger: Bu Mührü olan bir kart, oynandıklarında tahtadaki diğer yaratıklara mümkün olduğunca yakın hareket eder.

Hawkeye 5. Bölüm Neden Twitter'ı Patlatacak - Tüm Teoriler

Yazar hakkında