Sifu Uygulamalı Önizleme: Siper, Karşı Karşı ve Ölmeye Hazırlanın

click fraud protection

Sloclap'ın yaklaşan oyununun adı olarak Sifustüdyonun en yeni sürümü, esasen "usta" anlamına gelir, oyuncularından yeterlilik ister. Atari salonu benzeri bir erişilebilirliği korumak, Sifu öğrenmesi kolay ve ustalaşması zor bir üçüncü şahıs aksiyon-macera oyunu olacak şekilde şekilleniyor. Zorluk, öğrenilen zamanlama, yerleştirme ve kalabalık kontrolünde ve ilk uygulamalı bakışımızda yatmaktadır. ilk dakikadan itibaren çok eğlenceli olan kaygan ve akıcı bir deneyim gibi görünen şeyleri ortaya çıkarır. Oyna.

Sifu Sloclap'ın 2017'nin devamı giderici, derin PVP oynanışı ve bazı SoulsBourne eğilimleri ile son derece özelleştirilebilir bir kavgacı. Birlikte geçirdiğimiz önizleme zamanımız Sifu erişilebilir üçüncü şahıs kavgacı için oyunu öncekinden daha da ayırıyor. Zamanlama ve konumlandırmanın, karmaşık kombinasyonları ezberlemekten veya uzun istatistik menülerinde gezinmekten çok daha önemli olduğunu öğrendik.

Uzun bir yayın öncesi derlemeden sonra için römorklar Sifu ve rehberli sunumlar,

Ekran Rantı sonunda intikam arayışında yüzleri kırmak için kaliteli zaman geçirmeyi başardı. SloClap'ın mevcut önizleme yapısının, oyunun ikinci seviyesinden toplanmış 15 dakikalık oynanış değerinde, tartışmasız minimum düzeyde olduğunu belirtmekte fayda var. Diğer birçok başlığın 15 dakikalık bir önizlemesi hakkında yazmaya değmez, ancak bu bölümü şimdiye kadar yaklaşık 30 kez yendik ve oyunun konsepti için güçlü bir satış görevi görüyor.

Oynanabilir ön izleme “The Club”da geçiyor ve ana karakterin alacakaranlıkta köhne bir gece kulübüne sızdığını görüyor. Yalnız bir koruma, bir dalış barı, bir diskotek, bir yeraltı dövüş arenası ve bir spor salonuna açılan kapıyı korur. Her bölümlenmiş bölüm, çoğu farklı dövüş eğilimlerinden ve davranışlarından ilham alan, çeşitli kıyafetler içinde bir dizi farklı dövüşçüye sahiptir.

Sifu sayısız alır dövüş sanatları filminden görsel ipuçları, görünümün üzerine yerleştirilmiş hafif grenli filtrede belirgindir ve cesur bir animasyon özelliğinin son derece stilize sunumunu çağrıştırır. Savaş çoğunlukla hızlı ve ağır bir saldırı, vurgulanan nesneleri çevreden silah olarak kullanmak için kapmak için bir düğme ve varsayılan olarak L1 tamponu olan çok önemli bir savuşturma/bloklama anlamına gelir. Bir düşmanın yapısını/duruşunu yumuşatın ve aynı zamanda çevreye de uyum sağlayan hızlı, vahşi görünümlü bir son işlemci için bir bilgi istemi belirir; örneğin, bir dövüşçüyü bir duvarın veya çubuğun yakınında bitirmek, yüzeye yüzleri buruşturan bir çarpmaya veya kenardan aşağı yuvarlanmaya neden olabilir.

Parry anahtarıdır SifuArkham oyunlarındaki savuşturma/karşılaşma mekaniğini biraz anımsatan dövüşü. Buradaki zamanlama oldukça farklı olsa da; Ne zaman savuşturulacağını veya kaçacağını belirten belirgin bir düğme istemi yok ve oyuncular tam olarak bir vuruş inmek üzereyken ona basmayı öğrenecekler. Karşılaşılan daha az savaşçılar hızlı saldırma eğilimindedir ve bu nedenle genellikle savrulmaları kolaydır, daha sert düşmanlar saldırı pencerelerini genişletir ve hareket setlerini karıştırır gibi görünür.

Birkaç uyarlanabilir unsur, daha fazla kanıt ekler. Sifupotansiyel tekrar oynanabilirliği. Birincisi, belirli düşmanlar her zaman bir mini patrona “yükseltme” riski taşırlar, bu da oyunun ortalarında meydana gelebilir ve oyuncu iyi performans gösteriyorsa daha sık görülür; belki de bu uyarlanabilir zorluk bunun bir nedenidir Sifu zorluk seçenekleri olmayacak öğle yemeğinde? Bire bir, bu karşılaşmalar yeterince zor, ancak hiçbir şey onları daha büyük bir kavganın ortasında ortaya çıkmaktan alıkoyamaz. Daha güçlü ve daha öngörülemeyen dövüş stillerinin yanı sıra devasa bir sağlık barına sahiptirler ve ortaya çıktıklarında bir odadaki gerilimi esas olarak arttırırlar.

Bununla birlikte, oyunun diğer yönlerinin bu aşamada önemli ayakları olup olmadığını ölçmek daha zordur. Ejderha heykellerinde veya oyuncu öldükten sonra biriken puanlarla açılabilen çeşitli hareketler ve yükseltmeler vardır - daha önce keşfetmiştik Sifuimzası olan yaşlanma/ölüm tamircisi daha derinlemesine - ve hareket listesi bu önizleme için kapılı görünebilir, ancak kendi başına pek heyecan verici değil. Birçoğu doğrudan silahlara da bağlı görünüyor ve “The Club”da beyzbol sopası gibi bazı basit manyetikler, merkezin eğitim modunda kullanıma açık bir pala ve bo personeli ile görünüyor. Oyuncular, oyun sırasında belirli bir silahla karşılaşma olasılığı için değerli XP'lerini ayıracak mı?

Bunun dışında ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Sifu'ın kamerası dokunaklı olabilir. Genellikle en iyi bakış açısını sergilemek için elinden gelenin en iyisini yapar, ancak sekiz düşmandan oluşan bir odayla savaşmak, herkesi aynı anda ekranda tutmayı neredeyse imkansız hale getirir. Bir köşeye geri çekilmek oyuncuyu zaten daha savunmasız hale getiriyor, ancak kontrol edilebilir kamera, başıboş, görünmeyen bir uçan vuruşun koşu sonu fırsatını açıyor.

Peki bu kadar kısa bir demo için saatlerce büyük ilgiye neden olan şey neydi? her şeyden önce, Sifu akıcı hareket ve ani savaşa odaklanan sürükleyici bir oyun akışına sahiptir. Zamanlamanın temellerini öğrenmek ve bir zamanlar zor olan bir odayı kolaylıkla çiğnemek hemen tatmin edicidir ve yeterlilik potansiyeli bu aşamada heyecan verici görünüyor - görsel tasarımın bu dövüşleri bir zevk haline getirmesine de yardımcı oluyor izlemek. Bitmiş oyunda mevcut olan tam derinliği henüz belirlemek zor olabilir, ancak en sığ kısmı bunun kadar eğlenceliyse, SifuŞubat ayında beat 'em up hayranlarının mutlaka alması gereken bir ürün olacak.

Sifu8 Şubat'ta PlayStation 4, PlayStation 5 ve PC için çıkacak. Screen Rant'ın önizleme sürümünde oynatmak için dijital bir kod sağlandı. Sifu bu makalenin amaçları için.

Aramızda: 2021 Güncellemesi ve VR Reveal Oyunu Nasıl Kurtarır?

Yazar hakkında