Morrowind'in Büyü Sistemi Skyrim'i (ve Diğer Elder Scrolls Oyunlarını) Yendi

click fraud protection

büyüsü Yaşlı Parşömenlerseri oyundan oyuna değişti ve birçok hayran üçüncü taksitin, rüzgar rüzgarı, en iyi büyü sistemine sahip ve gökyüzü's. Büyü bu Elder Scrolls oyun ve irfan açısından serinin önemli bir parçasıdır ve bazıları daha yeni oyunlarda aşırı basitleştirilmiş olduğunu düşünüyor. Neredeyse 20 yıllık bir oyun için, rüzgar rüzgarı'smagic çok etkileyiciydi (ve hala da) ve ne yazık ki yeni oyunların kavrayamadığı bir şey.

Büyü rüzgar rüzgarı diğerlerinden farklı çalışır Elder Scrolls gibi oyunlar Farkında olmama durumu,gökyüzü ve Elder Scrolls Çevrimiçi. Dünyada oyuncuların öğrenmesi için önceden yapılmış büyüler mevcut olsa da, diğer başlıklarda olduğu gibi oyuncular da Spellmakers adlı NPC'lerin yardımıyla kendi büyülerini oluşturabilirler. Oyuncular, büyü efektlerini, aralığı ve diğer faktörleri seçerek tamamen benzersiz bir büyü yapabilir ve hatta onlara özel adlar verebilirler. Büyü gökyüzü - yıkım, restorasyon veya başka türlü - stratejik düşünceden yoksundur rüzgar rüzgarı

' tür özelleştirme teşvik edildi. Bazı kısıtlamalar olmasına rağmen, yalnızca çok sayıda farklı büyü efekti olduğundan, yine de yeni oyunlara göre çok daha fazla kişiselleştirme ve daldırma sağlar.

gibi oyunlarda sihir olmasına rağmen gökyüzü ve Farkında olmama durumu hala eğlenceli, gerçek şu ki, sıfırdan büyüler yaratabilmek onu daha da eğlenceli hale getirecek, bu yüzden rüzgar rüzgarı hala en iyi büyü sistemine sahip. Bunu yapmak, oyuncuların oynamayı seçtikleri yolu özelleştirmelerine olanak tanır ve bu da oyunun sürükleyiciliğini artırır. Ayrıca, bazı yeni oyunlarda eksik olan sihir sistemine bir karmaşıklık düzeyi ekler. Büyüyü aşırı basitleştirme eğilimindeydiler ve bu onu sıkıcı hissettirdi. Aynı büyüleri tekrar tekrar kullanmak, oyunu yıpratıyor, daldırmayı bozuyor ve büyü ağırlıklı yapıları bayat hissettiriyor. Daha yeni Elder Scrolls oyunlar yeni bir sihir keşfetmedi bir süre içinde ve gösterir.

Morrowind'in Büyü Sistemi Daha Fazla Özelleştirmeye İzin Veriyor

Karakter özelleştirme, uzun süredir Bethesda oyunlarının bir özelliği olmuştur ve Yaşlı Parşömenler farklı değil. Oyuncular, tam da istedikleri gibi görünen karakterler yaratmaktan ve onlara istedikleri gibi oynamalarına izin veren yetenekler ve beceriler kazandırmaktan keyif aldılar. Bununla birlikte, daha yeni oyunlardaki sihir, çok az özelleştirmeye sahipti. Aralarından seçim yapabileceğiniz farklı okullar olmasına rağmen, oyuncular aynı büyüleri aynı amaçlar için kullanmaya zorlandı. Ne de olsa, Fireball büyüsüyle yapılabilecek çok şey var ve büyücü yapılarını biraz bayat hissettirdi.

rüzgar rüzgarı'Smagic sistemi, büyüye meyilli hayranlara daha yeni oyunların eşleştiremediği bir kişiselleştirme düzeyi verdi. bu Elder Scrolls görülen büyü gökyüzü cansız kıyasla. Tamamen oyuncuya bağlı efektlerle özel büyüler oluşturabilmek, en temel karakter yapısını bile gerçekten büyülü hissettirebilecek bir şeydir. Tolfdir'in dediği gibi, oyuncular katıldığında gökyüzü'College of Winterhold, hiçbir iki büyücü sihri aynı şekilde kullanmaz ve bu ifade çok daha doğrudur. Rüzgar rüzgarı. Büyülere özel adlar verebilmek onu daha da iyi hale getirir ve gülünç veya epik adlarla büyü yapmak eğlencenin yarısıdır.

Daha yüksek düzeyde bir kişiselleştirme ile aynı zamanda daha büyük bir daldırma seviyesi gelir. Oyuncuları gerçekten baş karakter gibi hissettirmek, başarılması zor bir şeydir, ancak daha fazla seçenek sunulduğunda yardımcı olur. Bir karakterin kişiliğini veya arka planını yansıtan büyüler yapmak, özellikle hayatlarındaki anlara atıfta bulunan isimler verildiğinde, hem kişiselleştirme hem de daldırma için büyük bir varlıktır. Elder Scrolls'güncellenmiş mekanik bunu aldı ve sihir kullanan karakterleri kendi kişisel sihir "tatları" olmadan bıraktı. Bir karakter yaratmak, onları oyunda hayata geçirmek, onların verecekleri kararları vermek ve Nasıl dövüşecekleri konusunda savaşmak, birçok hayran için rol yapma oyununun en iyi parçası olan şeylerdir. ve rüzgar rüzgarı'büyü buna büyük ölçüde yardımcı oldu.

Morrowind'in Büyü Sistemi Oyuna Karmaşıklık Kattı

Oyundakiler gibi büyük bir rol yapma oyununda Elder Scrolls dizi, karmaşıklık önemlidir. Üç boyutlu karakterler, karmaşık konular ve ilgi çekici hikayeler, bir oyun için büyük bir artı olan şeylerdir. Oynanıştaki karmaşıklık, deneyime katkıda bulunabilen veya deneyimden uzaklaştırabilen bir şeydir, ancak özellikle sihirle uğraşırken, bir miktar seviyeye sahip olmak yine de iyidir. gökyüzü ve diğeri Elder Scrolls başlıkların büyüsü, karmaşıklık açısından eksikti. rüzgar rüzgarı, Kısmen sınırlı seçenekler nedeniyle. Büyüleyici, vitesi iyileştirebilir Elder Scrollsoyunlar, ancak büyücü yapıları için pek iyi değil. Farklı büyü efektlerini karıştırma ve eşleştirme yeteneği, sihir kullanan oyuncuları hangilerinin en iyi sonucu vereceğini düşünmeye ve beklemeyebilecekleri kombinasyonlar bulmaya zorladı.

Oyunculara kendi büyülerini yaratma yeteneği vererek, rüzgar rüzgarı sihire yeni oyunlarda çok gözden kaçan bir karmaşıklık düzeyi ekler. Dizinin çeşitli okulları sınırlandırma şekli Farkında olmama durumu ilerlemiş ve daralmış birçok büyünün kapsamı, sihir hissini düz ve basit bırakmıştır. Sonuç olarak, büyücü karakter yapıları tekrarlayıcı hale gelir ve çabuk yıpranır. Özel büyüler oluşturma yeteneği, her karakterin benzersiz olduğunu ve büyücü yapılarının tüm oyun boyunca taze hissettirdiği anlamına geliyordu. Hikaye ilerledikçe daha fazla veya farklı efektlerle daha iyi versiyonlar oluşturmak, oyuncuların sihir öğreniyormuş gibi hissetmelerini de sağladı. Her ikiside rüzgar rüzgarı's Elder Scrolls devam filmleri, Farkında olmama durumu ve gökyüzü, aşırı basitleştirildive ilgi çekici karmaşıklığından yoksundu.

Bir oyunda karmaşıklık eksikliği, aynı zamanda, birçok hayranın çabucak bıktığı bir şey olan, çok kolay hissetmesine neden olabilir. Basitçe bir kitap okumak ve düşük seviyeli düşmanlara öğrettiği büyüyü kullanmak, oyuncu yükseltme yapana kadar aşırı güçlenme noktasına kadar, sadece bir gelenek yaratmakla aynı düzeyde tatmin sağlamaz. bir. rüzgar rüzgarı"büyülü sistem, oyuncuların oyun ilerledikçe daha yeni ve daha iyi büyüler geliştirmeye zorlandığı anlamına geliyordu, bu birçok kişinin büyük zevk aldığı bir meydan okumaydı. Ve bir büyü aşırı güçlü hale geldiğinde, hak edilmişti. Daha yakın zamanlarda görülen büyüler Yaşlı Parşömenler oyunlar oyuncuya neredeyse kaşıkla beslenir, bu nedenle aynı düzeyde tatmin vermezler.

Diamond & Pearl'de Evrim Alan Her Pokémon

Yazar hakkında