Her Dungeons & Dragons Sürümü (Ve Nasıl Farklılar)

click fraud protection

Dünyanın en iyi bilinen masa üstü RPG'si, Zindanlar ve Ejderhalar, 50 yaşına yaklaşıyorinci yıl dönümü. Oyun çok sayıda kural revizyonundan geçti ve birbirini izleyen her sürüm, sonuncusunun üzerine yeni yollarla inşa edildi. Oyunun Altın Yıldönümüne denk gelen, D&D 2024'te dublajlı yeni kural kitapları alacak D&D bazı hayranlar tarafından sürüm 5.5. Tarihi D&D'ler kurallar oyunun ne kadar ilerlediğini gösteriyor. Daha önce çok sayıda yineleme oynamış olanlar ve yeni hayranlar, oyunun her bir baskısının geçmişini gözden geçirmekten yararlanabilirler. Zindanlar ve Ejderhalar.

Rağmen D&D resmi olarak beşinci baskısında, oyunun beşten fazla versiyonu var. Bunun nedeni kısmen, Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar “temelden” D&D, ve orta sürüm revizyonları. en eski sürümleri D&D 1974 yılına kadar uzanır ve genellikle şimdi “Orijinal” olarak anılır. Zindanlar ve Ejderhalar," veya GARİP, hayranlar tarafından. D&D, 1971 yılında minyatür tabanlı bir savaş oyununun bir türevi olarak başladı. zincir posta

. Odak noktasının bir ordunun generali gibi davranmak yerine tek bir karakteri kontrol etmeye kayması, zamana yenik düşmüş bir hobi olarak masa üstü RPG'leri oluşturmaya yetecek kadar ikna edici oldu.

en tecrübeli taraftarlar D&D bunu hatırlatabilir GARİP birçok baskı vardı ve kendi zamanında varyantları. Tom Moldvay ve Frank Mentzer gibi kişiler tarafından üretilen Kural sürümleri, bazıları tarafından kendi farklı sürümleri olarak kabul edilir. D&D gaziler. Bu varyantların, oyunun tek bir sürümü olarak özetlenebilecek kadar ortak bir zemini var ve bununla birlikte, bazı özelliklerini not edin. Bu biçimlendirici versiyonlar D&D oyunu tam bir biçimde sunmadı. Aksine, Orijinal'in yalın, ciltsiz özetleri D&D belirli bir seviyeye ulaştıklarında, ilerlemek için bir sonraki cildi satın alacakları beklentisiyle, birkaç seviye değerinde oyuncu içeriği sağladı. Bazı varyantlarda GARİP, D&D Temel kitap kaplı seviyeler 1-3, D&D Uzman Seti 4-14 seviyeleri eklendi ve D&D Yardımcı Eki oyunu maksimum 36 seviyesine çıkardı.

Orijinal ve Temel D&D, Hizalama Ekseninde İyi/Kötü Değil, Yalnızca Kanun/Kaos Vardı

Bazı ikonik özellikler D&D orijinal haliyle çok farklıydı. Tanınmış D&D Şimdi iyi ve kötü ekseninin yanı sıra yasa ve kaos eksenini birleştiren hizalama sistemi, başlangıçta yalnızca üç hizalama içeriyordu: Kanuni, Kaotik ve Tarafsız. Kaotik eylemlerin daha çok Kötü ile ve Kanuni eylemlerin İyi ile eşitlendiği belirtilirken, İyi ve Kötünün doğrudan mekanik bir temsili yoktu. Bu bariz bir saygı duruşuydu fantezi yazarı Michael Moorcock'un eserlerineÇalışmaları, daha yaygın olan ahlaki açıdan siyah-beyaz fanteziye bir alternatif olarak Hukuk ve Kaos arasındaki sonsuz mücadeleye odaklanan.

Hizalama değişikliğiyle birlikte, Rahipler orijinalinde farklıydı D&D ilave olarak. ibadet etmek yerine bir D&D tanrı ya da panteon, Rahiplerin güçleri, uyumlarına ve bunun ne anlama geldiğine olan inançlarından geliyordu. Mentzer versiyonu D&D not edecek kadar ileri gitti, "Gerçek hayatta olduğu gibi D&D oyunlarında da insanların etik ve teolojik inançları vardır. Bu oyun bu inançlarla ilgilenmiyor… Bunlar varsayılabilir… ve oyunun bir parçası olmamalıdır.” Bu, modernin aksine D&D, her kampanya ayarında, din adamlarının güçlerini alabilecekleri tanrıların bir listesi vardır.

bu ırk ve sınıf ayrımı D&D oyunun ilk sürümleri için bir başka önemli farktı. Tanıdık karakter yaratma sürecinin bugün, bir yarış ve bir sınıf seçmeyi içerdiği durumlarda, GARİP oyuncular bir yarış seçti veya Bir sınıf. İnsanlar Rahip, Savaşçı, Hırsız veya Sihir Kullanıcısı gibi bir sınıf seçerken Elf, Cüce ve Buçukluk esasen kendi "sınıfları"ydı. cüceler Dövüşçülere benzer işlev gördü, ilave dirençlerle Buçukluklar, Dövüşçü ve Hırsız özelliklerine sahipti ve Elfler, Sihir Kullanıcısı ve Hırsızın bir karışımıydı. Savaşçı.

Gelişmiş D&D Yarı-İnsanların İnsan Karakterler Gibi Bir Sınıf Seçmesine İzin Verdi

orijinalD&D Bunu, oyunun iki versiyonunun uzun yıllar aynı anda desteklendiği bir bölünme izledi. kuralları GARİP içinde muhafaza edildi Temel D&D dahil olmak üzere kendi içinde birkaç revizyona sahip olan çizgi, Kurallar Cyclopedia 36 oyun seviyesinin tümü için kuralları tek bir temel kitapta toplayan. Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar yanında satılan Temel D&D, ve EKLE Hayranların bugün tanıdığı tanıdık kural öğelerinin çoğunu tanıttı ve aynı zamanda mevcut 5e'ye taşınan "numaralandırma" sürümünü başlattı. D&D. İnsan olmayan ırklar artık kendi sınıfları değildi ve insanlar gibi sınıfları seçebiliyorlardı. bu "yarı-insan" karakterlerin, insanların aksine, genellikle sınıf kısıtlamaları ve seviye sınırları vardı. karakterler.

Yarı-insanların "çoklu sınıf" için benzersiz bir seçeneği vardı. EKLE, hangisiydi modernde çoklu sınıflamadan farklı şekilde ele alınır. D&D. Yalnızca yarı-insan karakterler birden fazla sınıfa girebilirdi ve bu, birden fazla sınıf olarak başlayacakları ve bu sınıflarda aynı anda ilerleyecekleri anlamına geliyordu. Bir Yarım Ork, bir Rahip/Suikastçı oynayabilir ve deneyim puanlarını isabet edene kadar iki sınıf arasında bölüştürebilir. bir Elf veya Yarım Elf'in üç yönlü bir bölünme için seçebileceği yarışları için seviye sınırı Savaşçı/Büyü Kullanıcısı/Hırsız. İnsanların, daha sonra “ikili sınıflandırma” olarak adlandırılan farklı bir seçeneği vardı ve burada belirli bir seviyeye ilerleyeceklerdi. tek bir sınıf, daha sonra farklı bir sınıfta birinci seviyeden başlarken, orijinal.

ileriZindanlar ve Ejderhalar dokuz noktalı hizalamayı tanıttı Hizalamanın, hukuk ve kaos kadar iyi ve kötü ekseni boyunca bir seçimi, nihai orta yol olarak gerçek tarafsız ile birleştirdiği günümüzde kullanılan sistem. Bir Rahip'in ilahi gücü, geniş felsefi kavramlardan ziyade tanrılardan geliyordu. Bazı kural öğeleri GARİP, ve Temel D&DBüyük ölçüde Dungeon Master'ın tarafında tutulan, silah saldırıları ile doğruluk ölçeklendirme ve seviye ilerlemesi ile geliştirilmiş Saving Throws dahil olmak üzere oyuncular için daha şeffaf hale getirildi.

İkinci Baskı AD&D, Birleşik Mekaniği Eksik Çok Sayıda Alt Sisteme Sahiptir

ikinci baskısı Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar ilkinden uzaklaşmadı EKLE. Bazı kurallar değiştirildi ve sınıflar için çok sayıda "kit" dahil olmak üzere birçok yeni isteğe bağlı kural eklendi. Berserker Fighter veya Bounty Hunter gibi başka yerlerde uzmanlaşmak için bazı özellikleri takas edecekti. hırsız. Bu kitler, aşağıdakiler gibi büyük kural genişletmeleri de dahil olmak üzere çok sayıda kaynak kitaba yayılmıştır. Beceriler ve Güç ve Savaş ve Taktikler, kampanya ayarları ve sınıfa özel eklerin yanı sıra. Yarım Ork ırkı ve D&D Keşiş Sınıfı, her ikisi de çekirdeğin parçasıOyuncu El Kitabı nın-nin Gelişmiş D&D'ler ilk baskı, ikinci baskı için çekirdek kitaptan çıkarıldı.

İkinci Sürümü EKLE 1e'nin tasarım paradigmasını korudu EKLE, oyunun birleşik bir sistemden yoksun olduğu yer. D&D'ler Hırsız yetenekleri, bir d20'de yüksek yuvarlanma için gereken saldırı yuvarlama ve tasarruf atışlarına ve bir d10'da düşük yuvarlanmayı içeren savaş girişimine göre yüzdelik bir şansa dayalı olarak işlev gördü. Her sınıfın farklı bir deneyim tablosu vardı, bu da bazı karakterlerin diğerlerinden daha hızlı seviye atlamasına neden oldu ve birçoğu sınıflar belirli bir seviyeden sonra isabet zarları almayı bıraktılar, bunun yerine seviyenin ötesinde +2 gibi sabit bir bonus kazandılar o nokta. Kurtarma atışlarının listesi karmaşıktı ve “büyüler” ve “ölüm büyüsü” için ayrı kurtarışlar olduğundan, hangisinin geçerli olacağı genellikle belirsizdi. EKLE Rahipler ve Sihirbaz yapıları büyü seviyelerinde farklı oranlarda ilerledi ve Psionics sistemi tamamen farklı bir ilerleme yöntemi kullandı.

EKLE ve ikinci baskısı bu nedenle benzersiz bir kişiliğe sahipti, ancak oyun aslında çok sayıda farklı kural sistemini tek bir oyunda ezdiğinden kurallar basit değildi. Üçüncü baskı ile D&D, oyun düştü “ileri” adından ve modern bir üstlenme yarattı Zindanlar ve Ejderhalar oyun ve genel olarak masa üstü RPG'ler üzerinde kalıcı bir etkisi oldu. 3e D&D neredeyse tüm kontrollerin yirmi kenarlı bir kalıpta yukarı yuvarlanarak çözüldüğü birleşik bir mekanik olan "d20 Sistemini" tanıttı. Yüzdelik dilime dayalı kontrollere dayalı hırsız becerileri kaldırıldı ve birleştirilmiş bir D&D beceri sistemi eklendi, burada herhangi bir sınıf Sessizce Hareket Et ve Tırmanış gibi becerilerde sıra alabilir. Diplomasi ve Bilgi Toplama gibi sosyal becerilerin eklenmesi, sosyal karşılaşmalara "tepki değiştiricilerden" daha net mekanikler verdi. Gelişmiş D&D. Tüm sınıfların ortak bir deneyim çizelgesi vardı, bu nedenle eşit olarak seviye atlayacaktı ve herhangi bir ırk, seviye sınırlaması olmaksızın herhangi bir sınıfı seçebilirdi.

3e D&D Oyunu Kolaylaştıran ve Masaüstü RPG'lerini Değiştiren D20 Sistemini Tanıttı

Üçüncü baskı D&D eski çoklu-sınıflandırma ve çift-sınıflandırma kurallarını kaldırarak, karakter seviyesini sınıf seviyesinden ayıran yeni bir çoklu-sınıflandırma türü getirdi, bir yaklaşım 5e D&D ayna tutmuştur. Bir karakter üç tane alabilir D&D Savaşçı seviyeleri ve ardından bir Sihirbaz seviyesi, onları bir Fighter 3/Sihirbaz 1 yapar, ancak genel olarak seviye 4 bir karakter yapar, yani bir sonraki seviyeleri, Fighter 4'ten Fighter 5'e giden saf bir Fighter ile aynı miktarda deneyim gerektirir. Beceriler ve temel yetenek puanlarına yönelik güçlendirmeler de dahil olmak üzere karakter düzeyine dayalı ilerleme de tanıtıldı.

Diğer birçok unsur 3e'de birleştirildi D&D, Rahipler, Sihirbazlar ve diğer "tam büyücüler", 1 ila 9 büyü seviyelerinde aynı ilerlemede ilerlerken. 2e kitleri EKLE "prestij sınıfları" ile değiştirildi, hak kazanmak için özel yetenekler, beceriler, yeterlilikler veya diğer yeteneklere sahip özel sınıflar. Tasarruf atışlarının listesi şu şekilde eşleştirildi: 3e'de üç D&D, Cesaret, Refleks ve İrade"Nefes Silahı" gibi aşırı spesifik türleri terk ederek. 3e rağmen D&D 2e'nin sayısız uyumsuz sisteminden gelen karmaşıktı EKLE, karşılaştırıldığında oldukça akıcı görünüyordu. Tüm sınıflar için ortak bir beceri sisteminin tanıtımı ve bir d20'de evrensel bir yüksek yuvarlanma mekaniği, her yinelemede kaldı. D&D Takip eden.

4e ile D&D, oyun, D&D'nin o zamandan beri sürdürdüğü bazı kurallardan ciddi bir şekilde ayrıldığını gördü. GARİP. Sonuç olarak, D&D'ler dördüncü baskı, tartışmasız en zengin ve bir masa üstü RPG için şimdiye kadar yaratılmış taktiksel fantezi savaşı için en ödüllendirici sistem, ancak bazı oyuncular için değişiklikler çok fazlaydı. Her sınıf aynı ilerlemede "güçler" kazandığından oyunun mekaniği hiç olmadığı kadar birleşikti. Bunlar, oyun için yeni bir konsept olan At Will, Encounter ve Daily yetenekleri arasında bölündü. büyüler ve özel yetenekler daha önce günde belirli sayıda kullanıma sahip olma eğilimindeydi baskılar.

4e Kabul Edilen Karakter Rolleri, Oyun Katmanları ve Diğer Birleşik D&D Kuralları

Önceki baskılarda parti dengesi tartışılırken birçok tabloda zaten mevcut olan ve şimdi 4e'de kodlanmış olan “roller” kavramı mekaniğe tanıtıldı. D&D'ler tüzük. Grevciler, tipik olarak yüksek tek hedef hasarı için inşa edildi. D&D 4e'nin Savunucuları, grubun tankı olarak görev yaptı, daha zayıf parti üyelerini hedef alan düşmanları cezalandırmak. Liderler şifacılardı ve bazı durumlarda çeşitli güçlendirmeler ve ek saldırılar da sunuyorlardı. Debuff'lara ve alan etkisi hasarına odaklanan kontrolörler, özellikle 1 Can Puanı olan yeni bir canavar türü olan "minyon" düşmanları öldürmek için kullanışlıdır. Bu dört rol, çeşitli sınıfları kapsıyordu, çünkü Savunucuları ikonik Fighter'ı ve ışınlanmayı içeriyor. Kılıç büyücüsü ve liderler, ilahi müdahale ile şifa veren bir Rahip veya aynısını dövüş yoluyla sağlayan bir Savaş Lordu olabilir. esin.

3e'den aynı üç kurtarış atışı D&D 4e'de tutuldu, benzersiz bir bükülme ile artık defans oyuncusu tarafından yuvarlanmadılar. Cesaret, Refleks ve İrade bunun yerine Zırh Sınıfı gibi Savunmalardı ve söz konusu güce bağlı olarak bu dört savunmadan herhangi birine karşı saldırılar yapılabilir. Kaydırılanlara karşı çoklu sınıflama D&D 4e, çünkü karakterler artık her seviyede özgürce sınıf değiştiremezler, bunun yerine farklı bir sınıf listesinden güç öğrenmek için yetenekler alabilirler. Yeterli çoklu sınıf özellikleri kazanıldığında, bir karakter Paragon Yolu, 4e seçmek yerine “Paragon Multiclass” olabilir. D&D Kitlere ve Prestij Sınıflarına cevap. 4e D&D ayrıca oyunun aşamalarını resmen kabul etti ve seviye sınırını 20'den genişletti. EKLE 1e'den 3e'yeD&D, 30'a kadar. İlk on seviye "Heroic Tier", 11-20 "Paragon Tier" ve son on seviye "Epic Tier" olarak adlandırıldı. 4e D&D ayrıca "kısa bir dinlenme" fikrini de tanıttı, kahramanların kendilerini yakalayabilecekleri beş dakikalık bir mola. nefes alma, süreçteki Karşılaşma güçlerini yeniden doldurma ve eğer varsa, Şifa Dalgaları harcayarak kendi kendini iyileştirme gerekli.

5e ile D&D, mevcut baskısı ve finansal olarak en başarılı versiyonu D&D 2020'de şimdiye kadarki en iyi yılı ile, tasarımcılar esasen 3e ve 4e öğeleriyle evlendi D&D, oyunun gördüğü en basit kural seti ile birlikte. Daha eski sürümlerin 15 veya 20'ye kadar çıkabilen ölçeklendirmeye özgü saldırı bonusları ve benzer sayı artışlarını gören beceri sistemleri değiştirildi. +2'den +6'ya ölçeklendirilen evrensel bir "yeterlilik" sistemi ile, bir karakterin yetkin olduğu herhangi bir kontrol için geçerlidir, saldırılar, beceri kontrolleri ve araç dahil kullanım. Bir karakter yaratmak, bir kahramanın tüm başlangıç ​​yeterliliklerini belirlemek için bir ırk, bir sınıf ve bir arka plan uygulamak gibi basit bir mesele haline geldi.

Erken D&D'ye Garip Başlamalar Dahil Her Önceki Baskıdan Mevcut 5e D&D Ödünç Alımı

5e'nin tasarımı bazı beklenmedik seçenekler içeriyor, çünkü D&D Feat seçimleri ve yetenek puanı bonusları 3e ve 4e, bir karakterin bir Feat arasında seçim yaptığı seviyelerle değiştirildi veya bir özellik bonusu. Bu seviyeler, 3e'de olduğu gibi genel karakter seviyesinden ziyade sınıf ilerlemesine bağlandı. D&D. Oyunun omurgası 3e'ye döndü D&D öznitelik eşiklerinin karşılandığını varsayarak, karakterlerin her düzeyde özgürce birden çok sınıfa girebildiği paradigma. 3e ve 4e'nin üç kurtarıcı atış türü D&D terk edildi ve şimdi altı temel yetenek puanının her biri, defans oyuncusu tarafından atılan kendi kurtarış atışını taşıyor.

mevcut 5e D&D ayrıca bazı geri dönüşler içerir Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar. İçinde EKLE ve 2e versiyonunda, Giant of Giant gücü gibi bir temel statünün "yerini alacak" sihirli öğeler vardı. 3e'de bunlar, gerekli istatistiklere yatırım yapan oyuncuları ödüllendirmek için bir temel statüye belirli bir sayı ekleyen öğeler olarak değiştirildi. sınıf, sihirli bir öğeyle değiştirme umuduyla bu statı “dökmek” yerine ve 4e, stat değiştiren öğeleri ortadan kaldırdı tamamen. 5e D&D Tuhaf bir şekilde, eski okul havası sağlayan, ancak tartışmalı bir tasarım seçeneği olmaya devam eden bir unsur olan stat "değiştirme" sihirli öğelerini geri getirdi. Kitlerin, Prestij Sınıflarının ve Paragon Yollarının halefi olarak, her D&D sınıf şimdi bir alt sınıf seçiyor ve ona uzmanlık ve benzersizlik sağlıyor.

4e'nin İyileştirme Dalgaları, Hit Dice ile yeniden adlandırıldı. 5e, ancak D&D Kısa Dinlenme tamircisi kaldı, gerekli süre bir saate uzatılmış olsa da, yüksek gerilimli, zamana duyarlı senaryolarda kısa dinlenmeleri zorlaştırıyordu. Kısa Dinlenme ile yeniden şarj olan yeteneklerin yanı sıra Uzun Dinlenme gerektiren diğer yetenekler sayesinde, 4e'nin İstekte/Karşılaşma/Günlük güçleri 5e'de kalır D&D, bir anlamda, 3e'de kullanılan günlük hazırlanmış bir dizi büyüye dayanan büyü yapma sisteminin yanında D&D ve önceki sürümler. 4e'den farklı olarak, bunlar 5e'de “birleşik” değildir. D&D sınıflar. Action Surge gibi dövüşçü yetenekleri kısa dinlenmelerle şarj olurken, Barbarların günde belirli sayıda Rage kullanımı vardır. Bu, bazı sınıfların kısa bir dinlenmeden nadiren yararlandığı, diğerlerinin ise düzgün çalışmasını gerektirdiği bir senaryoya yol açar.

D&D'nin Geleceği, On Yılların Oyun Tarihinden Etkilenen Sınırsız Olanaklara Sahiptir

5e'nin tasarımı D&D 3e'nin sunduğu seçeneklerden yoksun olduğu için bazı uzun süreli hayranlar için ilginç görünebilir D&D 4e'nin amacının açıklığının yanı sıra D&D. ne 5e D&D en eski sürümleri de dahil olmak üzere diğerlerinden daha üstündür. GARİP, öğrenmesi kolay olmasıdır. Temel kavramlar sezgiseldir, sayılar daha küçüktür ve daha az göz korkutucudur ve "sınırlı doğruluk" tasarımı, bir düşmanla, daha azına bile, nadiren başa çıkmanın imkansız olmasını sağlar optimize edilmiş karakterler Oyun, bir anlamda, geçmiş 40 yıl boyunca gelen unsurların bir kapma çantasıdır. D&D'ler Tarih. Her öğe işe yaramasa da, belki de nostalji, işlevsellik ve erişim kolaylığı arasındaki tatlı noktayı bularak popüler olduğunu kanıtladı. Her baskı Zindanlar ve Ejderhalar mevcut 5e kurallarına ilham veren yeni bir şey ekledi ve 5 ile.5 D&D 2024'te revizyon geliyor, dünyanın en eski masa üstü RPG'sinin sürekli gelişen kurallarında başka bir bölüm açılacak.

Charisma Carpenter, Joss Whedon'ın Justice League Yorumlarına Cevap Verdi

Yazar hakkında