90'ların En Zor Video Oyunu Patronları

click fraud protection

Şimdiye kadar yaratılmış en zor video oyunlarından bazıları 90'larda geliştirildi ve kesinlikle bu oyunlarda da zorlu patronlar, oyuncular unvanlarda üstesinden gelmekte büyük zorluk çekiyor beğenmek Kirpi Sonicve sokak dövüşçüsü 2. Aynı on yılın atari oyunları zordu, ancak evde bulunanlar da zordu. Holdingin tersini yapan hem Sega hem de Nintendo yayıncılık başlıklarıyla konsol pazarı oyuncuların elleri. Seviyelerde gezinmek genellikle zor olabilir, ancak 90'ların oyuncuları, işleri tamamen başka bir zorluk seviyesine çıkarmak için her zaman patron savaşlarına güvenebilirdi.

Kesinlikle patron dövüşlerini dengelemede sorun yaşayan oyunlar ve kasıtlı olarak neredeyse imkansıza yakın olan oyunlar vardı. Bu sıralarda atari oyunları ve ev konsolu oyunları hem sert patronlara karşı hassastı hem de bu bölümlerde birçok kişi sorun yaşadığından karakterler kötü ün kazanmaya başladı. Temalı özel atari makineleri Zelda ve benzerleri harikadır ve günümüzde devletleri kurtarmak için erişime sahiptir, ancak izlenecek yolların kıt olduğu bir çağda ve tasarruf puanları azdı ve çok uzaktı, en zorlu patron dövüşleri hamle setleri ve seviyeleri için efsane oldu tasarım.

İlk oyunlarda zorlu patron dövüşleri vardı ve 90'larda oyun zorluğundaki rastgele artışlara karşı genellikle daha yüksek bir tolerans vardı. Bununla birlikte, bu oyunların göze çarpan patronları, hem genç hem de yaşlı oyuncular için yenmek neredeyse imkansızdı. Bir video oyununda zor bir bölümü geçmek hala bir başarıdır ve bu oyunların birçoğunda çok şey vardı. eğlenmek için - en zorlu patron dövüşleri her zaman en zor veya en az zevkli olanlardan değildi oyunlar. Ne olursa olsun, bu patron dövüşleri, on yılın en zorlularından biri olarak kabul ediliyor ve yine de birçok deneyimli oyuncuya meydan okumaya devam edecek. Nintendo Switch Online'daki Sega Genesis oyunları 2022'de.

1990'ların En Zor Oyun Patronları - Aslan Kral Yarası

Aslan Kral Sega Genesis için herkesin bildiği gibi zor ve son patronu bunu simgeliyor. Oyun sadece zorlu patron savaşlarına sahip değil, aynı zamanda oyunun ilerleyen bölümlerinde oyunun bitmesine neden olabilecek izdiham seviyesi, zorlu bulmacalar ve hassas atlama fiziği de var. Pek çok oyuncu oyunun sonunu yaşamamış olabilir, ancak oyuncular, Jeremy Irons tarafından seslendirilen filmin ana kötü adamı Scar'a karşı mücadele ederken oyun pes etmiyor.

Her nasılsa, Scar daha da tehditkar. Aslan Kral video oyunu. Scar'ın yenilmesinin bu kadar zor olmasının nedeni, daha çok bir sabır testinden kaynaklanmaktadır. Disney Klasik Oyunları Aslan Kral ve Alaaddin modern konsollar için remaster'lar. Dövüşten kaçacak ve Simba'nın oyunun bilinen zorlu platformunu denemesini isteyecek. Bunun da ötesinde, Scar'ın sırtlan müttefikleri oyuncuya her açıdan saldırır ve oyuncunun dövüş sırasında ekstra hasar almasına neden olur. Bunca yıldan sonra sallanan bölümler hala zor ve tek bir çukura bir hayat kaybetme olasılığı hala birçok tamamlayıcının kalbine korku salıyor.

Street Fighter 2'nin M. Bison, 90'ların En Zor Patronlarından Biri

sokak dövüşçüsü 2 kesinlikle rekabetçi bir oyundu, ancak tek oyunculu, 90'larda çoğu oyuncunun oyunu ilk deneyimleme şekliydi. On dövüşçünün dizilişini ve zorluğu artan iki bonus turu yendikten sonra, M. Bison ile tırnak yediren bir düelloda son dövüş olarak görünür. Sokak dövüşçüsü'oyunu bozan kombolar. Oyunlar en iyi üçe gidiyor, ancak oyuncuların beraberliği bozması gerekiyor, bu da bunu diğer oyunlardan çok daha zorlu bir mücadele haline getiriyor'.

Bugünlerde kıdemli Street Fighter oyuncuları muhtemelen onunla kolay vakit geçirecek olsa da, M. Bison'un hâlâ oyuncuları bir araya getiren ölümcül bir teknik cephanesi var. Çift diz presi bir oyuncuya iki kez vurur ve şaşırtıcı derecede geniş bir menzile sahip olurken, Psycho Crusher büyük miktarda hasar verir. Özel özellikleri ve kaybetmenin, oyuncuların sıfırdan başlaması gerektiği gerçeğiyle birleştiğinde, sokak dövüşçüsü 2 yenmesi zor bir ün kazandı.

Diddy Kong Racing'den Wizpig N64'ün En Zor Patronlarından Biri

olmayan bir çocuk yarış oyunu Mario Kart özellikle beri garip bir seçim gibi görünebilir içinde Diddy Kong Yarışı daha yaşlı ve devam filmlerine ihtiyacı var, ancak Wizpig, birçok retro meraklısı için Nintendo 64'teki en zorlu patronlardan biri olmak için yavaş yavaş yükseldi. Oyunun dört patronunu yendikten sonra, son patron odası, Wizpig'in yüzü şeklindeki mağaralarda belirir. Ortaya çıkan patron dövüşü sadece bir yarıştır, ancak kazanmak için sürüklenen mekanikler hakkında bilgi ve mükemmel uygulama gerektirir.

Wizpig inanılmaz derecede hızlı - yarışın amacı basit, tüm fermuar panellerine çarpmak ve pistten düşmemek. Bununla birlikte, yarış, domuza yetişmek için bile her türlü hızı gerektirir. Herhangi bir öğe balonu yok - gibi Mario Kart 8'harika eşya sistem - ve pistin etrafında su var. Oyun, oyuncuların suya çarpmaları durumunda yarışmaya devam etmelerine izin verse de, sıfırlamanın gerekli olması yeterli bir zaman kaybıdır. Bu, kaydetme özelliklerinin kullanılmasına rağmen hala yenilmesi zor olan ve oyuna geri dönenler için birçok girişimde bulunacak bir patron.

Sonic The Hedgehog 2'nin Son Patronu Uzun ve Tek Vuruşta Öldürüyor

Kirpi Sonic 2 harika bir Genesis oyunu ama geri dönüp tek seferde tamamlamayı zorlaştıran unsurlar var. Metropolis Bölgesi, Kimyasal Fabrika Bölgesi ve Ölüm Yumurtası Bölgesi bir bütün olarak, hepsinin zaman alan ve hayatları yiyebilecek sorunları var. Ancak, son zorluk Ölüm Yumurtası Robotu ve bu patron, oyuncuların yüzlerce denemeyi kaybettiği bir meydan okuma sunuyor.

Bu patronla ilgili sorun, bunun iki parçalı bir dövüş olması. kavga ettikten sonra Sonic'in metal muadili Dr. Eggman işi bitirmek için ortaya çıkar. Standart hedefli saldırı ve sallanan kollarıyla birlikte, Eggman'in kolunda birkaç tane kaçınılması zor bir vuruş var. Death Egg Robot düştüğünde, ellerinin yanında sıkışıp Sonic'in anında ölmesine neden olabilir. Ölüm Yumurtası Robotunu yenmek için on iki vuruş gerekiyor, bu da son patronun oyundaki diğerlerinden çok daha uzun olduğu anlamına geliyor. Bir model izler, ancak oyuncuların onu yenmek için uzun süre saldırıların etrafında manevra yapmaları gerekir.

90'ların video oyunlarının patronları her türden türde isim yaptı, ancak birleştirici faktör, oyuncuların onları yenmek için ayırmaları gereken zaman miktarıdır. Sıfırdan başlamak, parola kullanmak, retrodan yararlanmak gibi hatalar Süper Mario Kardeşler. 3 ve patronların yetkileri hakkında notlar almak o zamanlar sıradandı. İnternet kesinlikle geliştiricileri patron dövüşleri tasarlarken daha yaratıcı olmaya zorladı, böylece oyuncular Cevabı bildikten sonra hala zorlayıcı buluyorum, bu da istikrarlı bir oyun arayan oyuncular için harika oldu. meydan okumak. 90'lar çılgın bir dönemdi, ancak oyunların sevdiği zorluk hız trenleri Kirpi Sonic onları eşsiz kılmıştı ve birçok insanın zihnine kazımıştı. Nintendo ve Sega gibi özellikle çocuklar için konsollar ve oyunlar yapmayı hedefleyen şirketler için bile, “oyuncular bunu çözecek” zihniyeti hüküm sürdü ve birçok durumda doğruydu.

Link To Die İçin BOTW'nin En Eğlenceli Yolları

Yazar hakkında