Sony'nin Nesillere Odaklanması Neden PS5'i Daha Kötü Hale Getiriyor?

click fraud protection

Konsol nesilleri kavramı bulanıklaştı ve Sony, PS4'ten PS5'e sıçrarken, bazı sorunlar Oyun istasyonları farklı nesiller ve geriye dönük uyumluluğu nasıl etkiledikleri ortaya çıktı. PS4'ten PS5'e veya Xbox One'dan Series S/X konsoluna geçiş, her zamankinden daha fazla bir PC yükseltmesine benziyor. Hem Sony hem de Microsoft'un mevcut nesil sistemleri, önceki nesil ile geriye dönük olarak uyumludur ve her ikisi de mekanik sabit sürücüler yerine katı hal sürücülerinin üstün yükleme sürelerinden yararlanır. Sony, PlayStation 5'e yapay olarak "nesiller" kavramını empoze etmeye çalışarak PlayStation hayranı olmayı zorlaştırıyor ve oyuncular karşılığında hiçbir şey kazanmıyor.

Patentler daha fazla ipucu verse de, PS5'in geriye dönük uyumluluğu şu anda PS4 oyunlarıyla sınırlıdır. PS5 için önceki nesil geriye dönük uyumluluk gelecekte. Bu önceki nesillerde, Sony konsollarının yeteneklerinde ve destekleyebilecekleri oyun türlerinde daha önemli farklılıklar vardı. CD tabanlı PS1'den DVD tabanlı PS2'ye depolama kapasitesindeki sıçramalar kayda değerdi. PS3, Blu Ray tabanlı oyunlarıyla ve PS2 için yalnızca isteğe bağlı bir genişletme olarak sunulan yerleşik sabit diskiyle bunu sürdürdü. Daha da geriye gidersek, Super Nintendo, Nintendo 64'ün poligonal oyunlarını kaldıramadı ve orijinal NES, Super NES oyunlarının renk paletini destekleyemedi. Her nesil grafiklerde ve seste iyileştirmeler gördü, ancak şimdiki nesil ve önceki nesil ile konsollar her zamankinden daha fazla PC benzeri hale geldi.

Sony Interactive Entertainment başkanı ve CEO'su Jim Ryan, “nesillere inanıyoruz” ile bir röportajda Gameindustry.biz, ifadenin PlayStation hayranları için olumlu bir not olması gerekiyordu. Ryan, yeni nesil bir konsolun “önceki neslin içermediği özellikleri ve faydaları içermelidir”, ancak çoğu bu ifadeyi mevcut nesil özel oyun başlıkları bağlamında aldı.

Sony, Nesil Sıçramasını Kötü Yöneterek PlayStation 5'i Daha Az Tüketici Dostu Hale Getirdi

Hem Xbox Series S/X'i hem de PlayStation 5'i belirli bir ekosisteme (sırasıyla Xbox Mağazası ve PlayStation Mağazası) kilitlenmiş, oyun için optimize edilmiş mini bilgisayarlar olarak görmek mantıklıdır. Mevcut nesil PlayStation 5, kıtlık sorunlarıyla mücadele etmeye devam ediyor ve birçok oyuncu için PS5 satın almayı PC satın almaktan daha zor hale getiriyor ve Sony, PS4 üretimine devam etti sonuç olarak. Mevcut PlayStation ve Xbox konsollarının PC tarzı mimarisi ve işlevselliği, oyuncular için faydalıdır. Öncelikli olarak PC'de oynayanların "nesiller" ile ilgilenmeleri gerekmez, yalnızca makinelerinin daha yeni bir oyunu destekleyecek özelliklere sahip olup olmadığı. İster geliştirilmiş bir grafik kartı olsun, ister sabit sürücüden SSD'ye geçiş olsun, bir PC bileşeninin yükseltilmesi iyileştirme sağlayabilir. bir oyuncunun tüm PC kitaplığının performansı, potansiyel olarak, sadece belirli bir zaman dilimi içinde piyasaya sürülen oyunların değil.

Bu nedenle, Sony'nin nesillere odaklanması, "özel ürünler" kavramına yönelmesiyle bağlantılı görünüyor. sahip olmak Sadece PS5'te oynanabilen oyunlar, şirketin sıklıkla övdüğü gibi, donanıma değer algısı ekler. en en büyük PlayStation münhasırları yayınlanıyor her yıl. PlayStation mağazası, oyuncuları “sadece PlayStation'da” Sony'nin özel içeriğinin bir hatırlatıcısı olarak. Kaliteli birinci taraf oyunları kesinlikle PlayStation markasının ayırt edici özelliğidir, ancak kendi iyiliği için münhasırlığa miyop odaklanma tüketici için hiçbir fayda sağlamaz. PS5 sistemlerinin süregelen kıtlığı ile, önceki nesil sürümleri piyasaya süren oyunlar tüm oyuncular için faydalıdır. Mevcut nesil sürüm, özellikle yükleme süreleri açısından her zaman daha iyi görünüp daha iyi oynayacağından, PS5 sahiplerine hiçbir zararı yoktur.

Microsoft ayrıca, bu nesil özel oyun silahlanma yarışına olan odaklarını artırdı ve şirketin Activision'ın yakın zamanda satın alınması, Activision oyunlarının Xbox olup olmayacağına dair sorulara yol açtı. özel. Xbox oyunları genellikle PC için de yayınlanır, ancak büyük ölçüde Microsoft'un amiral gemisi ürünü olan Windows işletim sistemi nedeniyle. Yetersizleştirilmiş sürümlerle birlikte çapraz gen sürümleri Akıllı Teslimat gibi yaşam kalitesi özellikleri, Hızlı Devam ve Xbox One denetleyicileriyle geriye dönük uyumluluk, oyunların ezici çoğunluğunun üçüncü taraf, çok platformlu sürümler olduğu göz önüne alındığında, özel oyunlardan daha fazlası anlamına gelir.

Xbox Serisi S/X oyunları, önceki nesil Xbox One için de rutin olarak yayınlanır ve Akıllı Teslimat sunar, burada bir oyuncunun belirli bir "nesil" yerine Xbox ekosistemi içinde bir "oyun" satın alması oyun. Xbox Smart Delivery en uygun sürümü yükler Oyunun, Xbox One'ın piyasaya sürülen modeli veya çok daha güçlü Series X olup olmadığı, oyuncunun kullandığı donanım ne olursa olsun. Önceki nesil Xbox için mevcut olmayan, ortaya çıkan birkaç oyun var, örneğin Microsoft Uçuş Simülatörü, ancak bunlar eski donanımın oyunu destekleyemediği durumlar gibi görünüyor. Sony'nin nesillere yaklaşımı, PS4'te çalıştırılamayan oyunlar yapmaktan daha az, PS5 için değer algısı yaratmakla ilgili olarak karşımıza çıkıyor.

Kontrol Cihazlarından Dijital PS3 ve Vita Satın Alma İşlemlerine Kadar, PS5'in Geliştirilmiş Uyumluluğa İhtiyacı Var

Oyun hizmetleri, bugün bir konsol satın alımında, sistemin özellikleri veya özel oyun kitaplığı kadar dikkate alınması gereken bir husustur. Game Pass, abonelik tabanlı oyun planlarında mevcut endüstri lideridir. Sony'nin PlayStation Now hizmeti değerli bir rakip, yalnızca akış hizmeti olarak günlerinden çok daha iyi durumda. Bununla birlikte, PlayStation Now'ın bazı sınırlamaları, PlayStation oyuncularına dayatılan yapay nesil ayrımını daha fazla kanıtlıyor. Game Pass'e bir oyun eklendiğinde Smart Delivery, Xbox One veya Series S/X için mevcut olan en iyi sürümü sunar. PlayStation Now'daki indirilebilir PS4 oyunları, bir PS5 sürümü de mevcut olsa bile her zaman PS4 sürümüyle sınırlıdır. Project Spartacus'un yakında yeniden markalaşması muhtemelen bunu değiştirecek, ancak PlayStation Now'ın en başta oyunların PS5 sürümlerini dahil etmekten vazgeçmesi için geçerli bir neden yok.

Pek çok oyuncu, eski konsol nesillerinin modası geçmiş paradigması aracılığıyla hala münhasırlığı görüyor. Sony, PC için önceki bazı özel oyunları piyasaya sürmeye başladığında, bu, yeni bir grup oyuncuya aşağıdakiler gibi kaliteli deneyimlere erişim sağladı. Günler Geçti ve Ufuk Sıfır Şafak. Bazı oyuncular Hala PC'de olmayan PS4 münhasırları. Oyunlara erişmenin daha fazla yolunun olması tüketicinin yararınadır ve bu, bir Sony konsolunun değerinden hiçbir şekilde eksiltmez. Sundukları yeni deneyimlerde “kuşaklar” kavramının bir değeri vardır. PS5 denetleyicisinin dokunsal geri bildirimi, birçok oyun için benzersiz bir his sağlar. Her PS5 oyunu yeni kontrol cihazından faydalanmaz, ancak her PS5 oyunu oynamak için bir PS5 kontrol cihazı gerektirir, çünkü bir PS4 kontrol cihazı birçok durumda aynı şekilde çalışabilir. Bu, Sony'nin nesiller boyu süren baskısının PS5'in keyfini çıkarmayı zorlaştırdığı irili ufaklı birçok yoldan sadece bir başka örnek.

PS5'in daha tüketici dostu bir donanım parçası olabileceğine dair hala umut var. Çeşitli duyurular renkli PS5 ön yüzleri güzel bir yenilik, ancak oyunlara daha makul bir yaklaşım daha anlamlı olurdu. İki nesil kadar önce satın alınan geriye dönük uyumlu orijinal Xbox ve Xbox 360 oyunları, bir Xbox hesabı aracılığıyla mevcut nesil donanımlarda oynanabilir. PS3 veya Vita için satın alınan PS1 klasikleri, PS1 öykünme kolaylığı göz önüne alındığında benzer şekilde PS4 veya PS5'te oynanabilir olmalıdır. Bir oyuncu, dijital olarak veya fiziksel bir doğrulama satın alarak PlayStation ekosistemi içinde bir oyun satın aldığında Disk, Xbox Smart gibi hangi donanımda oynuyorlarsa oynasın oyunun en iyi sürümüne sahip olmalıdırlar. Teslimat. Dokunsal geri bildirim gerektirmeyen PS5 oyunları, PS4 denetleyicileriyle çalışmalıdır. PlayStation Now, mümkün olduğunda indirilmek üzere oyunlarının PS5 sürümlerini sunmalıdır. En önemlisi, devam eden çip kıtlığı ve konsol kıtlığı göz önüne alındığında, eğer bir oyun oynanacaksa PS5'e özel, orijinal veya yeniden yapım, bunun iyi bir nedeni olmalı - çünkü oyun bir PS4'te çalışamazdı - sadece değer algısını eklemek için değil. PlayStation 5.

Kaynak: Gameindustry.biz

FNAF Güvenlik İhlali Sınırını Aşma Videosu Kullanılmayan Gizli Kısayolları Gösteriyor

Yazar hakkında