Mortal Kombat 12, MK 11'in En Büyük Hikaye Anlatma Hatasını Nasıl Önleyebilir?

click fraud protection

Mortal Kombat 11 harika bir dövüş oyunu ama Mortal Kombat 12 hikaye anlatımı hatalarından kaçınması gerekir. MK 11 NetherRealm'in dövüş oyunu serisinin tartışmasız en iddialı bölümüydü, aynı karakterlerin birden fazla enkarnasyonunu ve bir zaman yolculuğu hikayesini içeriyordu. Bununla birlikte, bazı ilerleme hızı sorunlarından da muzdaripti. MK 12 daha iyi bir oyun olmak için tekrar etmekten kaçınmak isteyebilir.

Her ne kadar bazı yazma hıçkırıkları olsa da, örneğin Sindel'in karakterini mahveden kötülüğü Ölümüne kavga: sonrasıile ilgili temel sorun Mortal Kombat 11hikayesi ilerliyor. Kuşkusuz her üyeyi bir araya getirmek biraz zor olsa da MK 11' hikayeye geniş bir kadro eklendiğinden, anlatının düzgün bir akış sağladığından emin olurken bunu yapmanın hala birçok makul yolu var. Ancak, hikaye inşa etmek için uygun zamana izin vermiyor ve sonuç olarak olaylar gelişigüzel hissettiriyor.

ilk bölümü Mortal Kombat 11'in hikayesi bu kusurları belirgin bir şekilde ortaya koyuyor. Oyun, birkaç adlandırılmış karakter içeren büyük bir savaşın ortasında başlar. Medias res ile başlamak iyi bilinen bir yazı mecazı olsa da,

Mortal Kombat 11 oyuncuya çok hızlı bir şekilde çok fazla atar. Birkaç dövüş ve aksiyon sahnesinden sonra, ilk bölüm bitmeden Sonya öldürülür. Sırasında Ronda Rousey'nin kötü oyunculuğu MKSonya sahneye yardımcı olmuyor, oyunun anlatımı oyuncuya dinlenmesi için zaman vermiyor ve sonuç olarak ölüme kadar etkili bir birikim yok. Oyuncunun, bölüm bitene kadar kaybın yaşanmasına izin verecek zamanı yoktur. Oyun için bir açılış olarak, Sonya'nın ölümünün batması için çok hızlı hareket ediyor.

Mortal Kombat 11'in Garip Hızı Hikayeden Uzaklaşıyor

Scorpion ve Sub-Zero'nun Frost ile yüzleşmesi Mortal Kombat 11 ayrıca yatırım için gerekli zaman eksikliğinden muzdariptir. İkilinin onunla etkileşimleri, bir bölüm boyunca, hikayelerini sıkıştırarak gerçekleşir. Frost, Sub-Zero'nun eski öğrencisi haydut oldu, bu yüzden ikisinin çarpışması önemli bir duygusal ağırlığa sahip olmalı. Bunun yerine bir kez kavga ederler ve Scorpion ve Sub-Zero yoluna devam eder. Ölümüne kavga tarafından gösterildiği gibi, geçmişe atıfta bulunmaktan çekinmiyor Sheeva'nın MK 11 rakibi Motaro'nunkini taşıyan intro kafa, bu yüzden bunun daha fazla keşfedilmemiş olması garip görünüyor. Sub-Zero ve Frost'un arka planı daha fazla tartışılsaydı veya hikayenin ilerleyen bölümlerinde tekrar savaşsalardı, daha fazla etki olurdu. Bunun yerine, sahne düzleşir ve bu, bu tür bir şeydir. Mortal Kombat 12 kaçınması gerekiyor.

Bir dövüş oyununun hikayede sık sık kavga etmesi beklenir ancak Mortal Kombat 11 bahisleri baştan çok yükseğe çıkarır. Oyun, oyuncuları kısa bir süre sonra Sonya Blade'in ölümünün ardından bir savaşın ortasına atarak başladığından, arsanın geri kalan etkisini köreltiyor. Oyuncu, başlangıçta bir doruk noktası gördü ve sonuç olarak, arsanın çoğu sadece hareketlerden geçiyormuş gibi hissettiriyor çünkü oyuncu zaten görmüş gibi hissediyor zirve. NetherRealm'ın yazarları, küçük dozlarda bile iyi hikayeler yapabilirler. Rambo'nun son derece dokunaklı çarşısı MK 11, ancak oyunun ana hikayesi daha iyi olabilirdi. Kronika'ya karşı son hesaplaşma hala güçlü hissettirse de, bunun nedeni tüm oyunu geliştirmesi ve sonuç olarak etkililiğini korumasıdır. Sorun şu ki, hikayenin geri kalanı böyle bir etki yaratamadı, bu yüzden Mortal Kombat 12 tüm önemli anlarına eşit önem verildiğinden emin olmalıdır.

Neresi Mortal Kombat 11 Hikaye anlatımında nihayetinde başarısız olan şey, cansız ilerleme hızı ve doruk anları için garip zamanlamasıydı. NetherRealm bir sonraki bölüme başka bir kapsamlı hikaye modu eklemeyi planlıyorsa, bu sorunlar kolayca çözülebilir. için hala iyi bir şans var Mortal Kombat 12 harika bir hikayeye sahip olmak için, hikaye anlatımının dizinin geçmiş hatalarından öğrenmesi şartıyla.

Korkulara Göre Sıralanan Her FNAF Oyunu

Yazar hakkında