Sifu, Lansman Sonrası Bir Güncellemede En Büyük Sorununu Çözebilir

click fraud protection

Sifu oyuncuların tekrar tekrar ölmesinin beklendiği bir dövüş sanatları kavgasıdır, ancak roguelike oyunlardan farklı olarak her karşılaşma rastgele değildir, bu da oyunun kendini tekrar eden bir his vermesine neden olabilir. Sifu benzersiz yaşlanma ve ölüm mekaniğine sahiptir, ve bir kontrol noktasından yeniden yüklemek yerine oyuncular öldükleri yerden devam edecekler, ancak oyuncu karakterinin taşıdığı büyülü bir aile yadigarı nedeniyle biraz yaşlanacaklar. Oyuncuların ölümden sonra hala ilerleme kaydedebileceği ilk oyun değil. Aslında, tam olarak bunu yapan birçok roguelike var.

Sık sık ölmenin hikayesinin bir parçası olduğu oyunlardan biri de 2020 oyunudur. Hades, oyuncuların yeraltı dünyasının dışında savaşması gereken ve ölürlerse baştan başlamaları gereken. Oyunlar arasında devam eden yükseltmelerin kilidini açacaklar, bu nedenle her çalıştırmada biraz daha güçlüler. Bununla birlikte, odalar, nimetler, eşyalar, düşmanlar ve diğer karşılaşmalar rastgeledir, bu nedenle hiçbir iki oyun aynı değildir. Hikaye ve diyalog bile, oyuncu karakter Zagreus'un önceki geçişte yaşadığı karşılaşmalara göre değişiyor.

Hades Hugo Ödülü bile kazandı bunun için, bunu yapan ilk oyun. Ne yazık ki, tekrarlanan oyunların temel bir mekanik olmasına rağmen Sifu, diğer roguelike'ların rastgeleleştirilmesinden yoksundur, yani daha fazla oyuncu günü, oyun daha fazla tekrarlanabilir hale gelebilir.

Heyecan verici savaş sistemlerindeki tüm güçlü yönleri için, Sifu çok hızlı bir şekilde aşırı tekrarlanabilir. Aynı düşmanlar her zaman aynı yerlerde ortaya çıkar ve ortam her oyunda aynıdır. Oyuncuların daha güçlü olmak için yeni becerilerin kilidini açacağı ve oyunlar arasında aktarılan becerilerin kalıcı olarak kilidini açabileceği doğrudur. Bu, karşılaşmaları kolaylaştırabilir, ancak oyunun ciddi zorluğuyla birleşen bu tekrar, hala oyunun sahip olduğu en büyük kusurlardan biridir. Bu bile yeterli bir konu Sifugeliştiricileri ipuçları sundu Oyunda sorun yaşayanlar için.

Sifu, Çoğu Roguelike'ın Rastgeleleştirilmesinden Yoksun

Neyse ki, Sifu'ın zayıflığı giderilebilecek bir zayıflıktır ve umarım yakında. Geliştiricilerin yapmak için yapabileceği çok şey var Sifu daha az tekrarlayan Sloclap, zaten oyunda bulunan roguelike öğelere yaslanmalı ve ardından bunları genişletmeli. Örneğin, Kulüp düzeyinde, kulüp güvenliğinin, konukların ve silahların konumları oyunlar arasında değişebilir. Seviyeleri rastgele belirlemek zor olabilir, ancak mobilyaların hareket konumları ile odaların düzeni değişebilir. Oyuncular bir odaya girdiklerinde tam olarak ne alacaklarını asla bilemezler ve bu nedenle uyum sağlamaları gerekir.

Rastgele seviyeler, ayarlar menüsünde bir seçenek olabilir veya oyuncular oyunu yendiğinde etkinleştirilebilir, bu da tekrar oynanabilirlik yönüne katkıda bulunabilir. Ek olarak, oyunun şiddetle ihtiyaç duyduğu bir şey de bir zorluk ayarıdır. Sifu lansman sırasında zorluk ayarları yoktu, ve birçok oyuncunun memnuniyetle karşılayacağı şeylerden biridir. Şu anda birden fazla zorluğun olmaması, birçok oyuncunun hayal kırıklığına uğramasına neden olabilir. Herkes, oyunu mevcut zorluk seviyesinde yenmek için gerekli becerilere sahip değildir. Oyunda gerçekten iyi olmak için oyuncuların en çok kullandıkları hareketleri yapmaları gerekir. sık sık, mu ren Zhuang ile etkileşime girerek veya aralarında ahşap eğitim mankeni ile erişilir. misyonlar Tıpkı gerçek hayattaki dövüş sanatlarında olduğu gibi, oyuncular ustalık kazanmak için pratik yapmalıdır. Sorun şu ki, birçok oyuncu meşgul hayatlar yaşıyor ve mutlaka “iyileşmek” için zamanları yok. Sadece oyunu deneyimlemek istiyorlar.

Daha da önemlisi, bazı oyuncular, oyunu mevcut zorluk seviyesinde oynamalarını engelleyen engellere sahiptir. Sifu henüz erişilebilirlik seçenekleri konusunda pek bir şey sunmuyor. Diğer Oyunlar erişilebilirlik seçeneklerinden yoksun olduğu için eleştirilen ölüm döngüsü. Eski oyunlar tasarım gereği zordu ve onları yenmek birçokları için bir onur nişanıydı, ancak bu, video oyunlarının daha az yaygın olduğu zamandı. Oyunculara oyunu istedikleri gibi oynamalarına izin verecek seçenekler sunmak her zaman iyi bir fikirdir, ancak şu ana kadar, Sifu bunu yapmaz.

Yine de tüm kıyamet ve kasvet değil. Oyun 8 Şubat 2022'de piyasaya sürüldü, bu nedenle lansman penceresinin henüz çok başında. Bu, DLC ve diğer güncellemeler için potansiyel olduğu anlamına gelir. Sloclap çok oyunculu olmayacağını onaylamış olsa da, Sifu lansman sonrası içeriğe sahip olacak. Bu aşamada, tam olarak ne anlama geldiği bilinmemektedir. Hataları düzeltmek için güncellemeler olacak, ancak oyunu ilginç kılmak için yeni oyun öğeleri veya yeni görevler ve seviyelerin eklenmesi de olabilir.

Yeni Güncellemeler Sifu'yu Daha İyi Hale Getirir

Her şeyi hesaba katarak, Sifu iyi eleştiriler aldı. Pek çok şeyi gerçekten iyi yapıyor ama sorunlardan da payı var. Genel sunumu iyi, müzik oyuna çok iyi uyuyor, dövüş etkileyici ve oyunculara izin veriyor. Bir dövüş sanatları filminde olmanın nasıl bir şey olduğunu hayal edin, bunlardan ilham aldığı açıkça belli olan sahneler var. olarak Sifu'den koridor dövüşü Yaşlı erkek. Bu ve diğer filmlerde olduğu gibi, oyuncular gülünç sayıda düşmanla karşılaşıyor ve benzer filmlerin doğru olması için birden fazla kez alınması gerekiyor. Biraz rastgeleleştirme, oyuna taze bir hayat verebilir. Hikaye harika değil, ancak oyunun ana odak noktası bu değil. Bu standart bir intikam planıdır ve bu durumda yeterince işe yarar.

Oyuncu her öldüğünde yaşları artar, ancak ne kadar yükseleceği ölüm sayacına bağlıdır. Oyuncu her öldüğünde ölüm sayacı da yükselir. 40 yaşındaysalar ve ölüm sayacı 1 olduğunda ölürlerse 41 yaşında olurlar, ancak ölüm sayacı 7'deyse 40'tan 47'ye giderler. Ölüm mekaniği ilginçtir ve özellikle yetenekli oyuncular dövmek Sifu ölüm olmadan. Yine de çoğu insan için gerçek bu olmayacak. Bunun yerine, oyuncular aynı zorlu düşmana birden çok kez ölüyorlarsa, muhtemelen çok ölecek ve çok hızlı yaşlanmaya başlayacaklardır. içinde ölüm sayacı Sifu mini patronları yenerek veya türbelerde XP harcayarak azaltılabilir, ancak bu yalnızca oyuncular oraya gidebilirse işe yarar.

Her durumda, iken Sifuharika bir oyundur, gerçekten mükemmel hale getirmek çok fazla zaman almaz. Sinematik sunumu, en güçlü yönlerinden biridir, ancak tekrarlanan oyunlardan kaynaklanan çeşitlilik eksikliği, oyuncular kendilerini zorluğuna yenik düşerse sinir bozucu olabilir. Gibi diğer roguelike oyunlardan ilham almak Hades bu tekrar hissini hafifletebilir ve birçok etkileyici dövüş sanatları setine sahip bir oyuna daha uzun ömür katabilir.

Pokémon Legends: Arceus' Bagin En Kötüsü

Yazar hakkında