Civilization'dan Sid Meier, En Mutlu Olduğu Oyun Değişimini Açıkladı

click fraud protection

İkonik strateji oyunu serisinin yaratıcısı Sid Meier medeniyet Oyunlar geliştirmeye başladığından beri oyun alanında en sevdiği değişikliği açıkladı: halkın oyun endüstrisi hakkındaki görüşündeki değişim. bu medeniyet serisi, bugün bilindiği gibi keşfetmek, genişletmek, sömürmek ve yok etmek anlamına gelen 4x türüne öncülük eden ilk ve en büyük strateji video oyunlarından biri olarak kabul edilir. İlk olarak 1991 yılında piyasaya sürülen medeniyet dizi 6 ana taksit gördü seride toplam ve birkaç spin-off oyunu.

İlk başlığın yayınlanmasından bu yana, Sid Meier'in medeniyet oyunların hepsi kabaca aynı formülü izlemiştir: oyuncular tarih öncesi zamanlarda başlar ve kendi oyunlarını oluşturmaya başlarlar. medeniyet ve oyuncuların oyunu kazanabileceği askeri zafer veya yüksek gibi çeşitli yöntemlerden birine doğru çaba gösterin. kültür seviyeleri. Oyuncular, bölgelerini geliştirmek ve genişletmek için kaynaklar oluşturmalı, teknolojiyi araştırmalı ve ilerletmeli, diğer medeniyet liderleriyle müzakere etmeli ve daha fazlasını yapmalıdır. Ana serinin yanı sıra,

medeniyet gibi birçok spin-off'u oldu. Sid Meier'in Alpha Centauri'si ve hatta bir medeniyet masa oyunu. Sid Meier en başarılılarından biridir. kendi adını taşıyan 26 başlık ile oyundaki strateji ve simülasyon yaratıcıları.

ile yakın zamanda yapılan bir röportajda BBC haberleri, Sid Meier, yeni oyun içi para kazanma yöntemlerinin artan trendinin yanı sıra oyunla ilgili gelişen kamuoyunu tartıştı. Meier, sektörde daha popüler hale gelen hayal kırıklığı yaratan bir para kazanma eğilimi olarak gördüğü şeye rağmen, 1991'de başladığından bu yana oyun dünyasının nasıl değiştiği konusunda hala olumlu. Video oyunlarının değersiz bir etkinlik olduğu damgası, son birkaç on yılda büyük ölçüde azaldı ve makale şunları belirtiyor: "1991'de insanlar ona oyunlarda çalışarak 'zamanını boşa harcadığını' söylüyorlardı - şimdi gülümsüyor, çünkü insanlar ona şöyle diyor: 'Keşke oyun yapmak için bir iş bulabilseydim.'"

Uzun süredir oyun oynayanlar, Meier'in işaret ettiği bu eğilimi hiç şüphesiz fark ettiler - uzun yıllar boyunca oyun, zaman kaybı olarak damgalandı. Günümüzde, oyunla ilgili bu fikirler, çoğunlukla 3 milyardan fazla insan video oyunları oynuyor Dünya çapında. Meier'in oyun içi satın alımlarla ilgili endişesi, artan oyun sayısıyla birlikte birçok oyuncu için de geçerli. içeriğinin büyük bir kısmını ödeme duvarlarının arkasına kilitlemek veya oyuncuları ilerlemek için para harcamaya teşvik etmek Daha hızlı. Trend endişe verici olsa da, oyun oynayan insan sayısının artması, gölgeli iş taktikleri uygulayan şirketler için daha önemli tepkiler anlamına geliyor.

Sid Meier'in adı, stratejik oyun için tarihi kilometre taşları olarak kabul edilen pek çok oyun düşünüldüğünde, oyun alanında tartışmasız en tanınabilir isimlerden biridir. Sektörde 30 yılı aşkın bir sürenin ardından, bugün bir bütün olarak oyunun durumu hakkında olumlu olmaya devam etmesi cesaret verici. Bu güne kadar birçok strateji oyunu, örneğin insanlıkunsurlarını kullanmak medeniyetoyun. Sid Meier'inmedeniyet 4x oyun stiline öncülük etti ve stratejik simülasyon türü, Meier'in etkisi olmadan tartışmasız aynı olmayacaktı.

Kaynak: BBC haberleri

Marvel Hayranları Duyarsız 'Pocahontas' Görünümüne Öfkelendi

Yazar hakkında