Poppy Playtime'ın Kullanılmayan Portreleri Neden Kaldırılmış Olabilir?

click fraud protection

haşhaş oyun zamanı geçen yıl piyasaya sürülen en popüler bağımsız korku oyunlarından biri, ancak oyunun içine gömülü kullanılmayan varlıklar, gizemlerini daha da derinleştiriyor. Bu sınırları aşan ayrıntıların çoğu, yaratıcılık veya oynanış nedenleriyle kesilmiş gibi görünse de, bir dizi kullanılmayan portre keşfedildi. Bunlar muhtemelen Güvenlik ofisi ile Hediyelik Eşya Dükkanı arasındaki koridorun altında gizlenmiş Playtime Co. çalışanlarına aittir.

Playtime Co.'nun eski bir çalışanı olarak, haşhaş oyun zamanı Oyuncular, tüm personelin gizemli bir şekilde ortadan kaybolmasının fabrikanın kapanmasına neden olmasından 10 yıl sonra fabrikaya geri döner. Ancak, oyuncunun oyunun başında aldığı bir mektuba ve VHS kasetine göre, Playtime Co. çalışanları fabrikadan hiç ayrılmadı ve hala içeride mahsur kalmışlardır. Tabii ki, oyuncular terk edilmiş tesisi keşfettikçe, içerideki intikamcı oyuncaklar canlanıp oyuncuya saldırdıkça personelin daha kötü bir kaderle karşılaşmış olabileceği çabucak anlaşılır.

YouTuber, oyunun haritasının dışına çıkmak için hileler kullanıyor Şesez Oyunun içinde gizlenen ve son kesimi yapmayan ortaya çıkarılan ayrıntılar. kullanılmayan portreler haşhaş oyun zamanı Kayıp çalışanlar, bu alanın zemininin hemen altındaki sınır dışı konumlarına bağlı olarak fabrika lobisinin koridorunda sergilenecekti. Bununla birlikte, her portrenin yüzleri de kırmızı ve mavi mum boya veya keçeli kalemle tamamen çizilmiştir, bu da tasvir etmeleri gereken çalışanların korkunç kaderini düşündürür. Bu çevresel ayrıntılar oyunun genel planı için çok önemli görünse de, MOB Games'in oyunun son bölümünü yayınlamadan önce bunları kaldırmasının birkaç nedeni olabilir. haşhaş oyun zamanı.

Poppy Playtime'ın Çalışan Portreleri Neden Kaldırıldı?

Altına gizlenmiş kullanılmayan portreler lobide haşhaş oyun zamanı muhtemelen oyunun ilerleme hızını ve hikaye anlatımını iyileştirmek için yaratıcı bir karar olarak kaldırıldı. Çizilmiş portreler, açılıştaki korku faktörünü potansiyel olarak artırabilecek ilginç bir ayrıntı olsa da Oyunun bölümünde, oyuncunun açılışı okuyarak öğrenemeyeceği hiçbir şey eklemiyorlar. mektup. Geliştiricilerin, Playtime Co. oyuncaklarını tasvir eden posterler lehine bu resimleri kaldırmış olmaları mümkündür; bu, sonraki bölümlerde önemli olacak daha incelikli bilgiler içerebilir.

haşhaş oyun zamanı oyun boyunca kullanılan posterler ve diğer varlıklardaki küçük ayrıntılarla en ilgi çekici gizemlerin çoğunu kurarak çevresel hikaye anlatımında mükemmeldir. Şu anda lobinin koridorlarında asılı olan posterler, sözde kötü adam Poppy'nin yanı sıra kendisini tasvir ediyor. Bron, posterine göre, başına 4.000 kalorilik bir diyet öneren, sağlık bilincine sahip dinozor. gün. Tabii ki, günlük 4.000 kalori, çocuklar için tipik olarak önerilen miktardan önemli ölçüde daha yüksektir. ve bu tip yüksek alım, ağırlık kaldırmaya çalışan halterciler ve vücut geliştiriciler arasında daha yaygın olarak görülür. yukarı. Bununla birlikte, bu ince ayrıntı aslında içinde saklı olan daha derin irfana işaret edebilir. haşhaş oyun zamanı, Bron'un posterini kullanılmayan portrelerden çok daha ilginç bir varlık haline getiriyor.

Poppy Playtime Yetim Programının Gerçek Amacı Neydi?

Birinci Bölüm iken haşhaş oyun zamanı Oyunculara Playtime Co. Oyuncak Fabrikası'nın dehşetine ilk bakışlarını verdi. içinde yürütülen uğursuz deneyler hakkında oyunun fragmanına gömülü dikkate değer ayrıntı tesis. Şu anda bu deneyler hakkında pek bir şey bilinmiyor, ancak birçok oyuncu bilime yapılan bu hakaretlerin Playtime Co.'nun gerçeğe yakın oyuncaklar yaratma girişimleri kelimenin tam anlamıyla organik niteliklere sahip canlı, nefes alan oyuncaklar üreterek. Huggy Wuggy'nin nefes almasını, kanamasını ve oyuncuları takip etmesini gösteren Birinci Bölümdeki olaylara dayanmaktadır. oyuncak gözlerinde gizlenmiş bir çift insan gözüyle, Playtime Co. amaç. Poppy'nin kendisinin de kanaması olduğu ve kılcal damarlarla tamamlanmış gerçekçi insan gözlerine sahip olduğu gösterilmiştir. Playtime Co.'nun ilk başarılı yaşamı olduğunu onaylayan oyun için fragmanlar oyuncak bebek.

Fragmanın arka planında görünen kayan metne göre haşhaş oyun zamanı, tesiste oluşturulan "deneyler" sadece işleyen organlara ve sindirim kanallarına sahip değil, hayatta kalabilmek için çok büyük porsiyonlar tüketmeleri gerekiyor. Görünüşe göre, yemek yemeye ihtiyaç duymayan tek deney, gizemli Deney 100610 yıl önce fabrika personelinin ortadan kaybolmasına yol açan olaydan sorumlu görünen prototip. Huggy Wuggy, oyuncuyu yakalamayı başarırsa onu yutuyor gibi göründüğü için, oyuncakların doymak bilmez iştahı oyun içinde bile görülebilir. Playtime Co. deneyleriyle ilgili bu ayrıntı başlı başına yeterince korkunç olsa da, aynı zamanda Bron'un fabrikanın posterinde listelenen kalori önerisine daha kötü niyetli bir dönüş yapıyor. lobi.

Playtime Co., dünyanın en gerçekçi oyuncaklarını yaratmanın yanı sıra, çocuk bakım hizmetleriyle de gurur duymaktadır. haşhaş oyun zamanı. Başlangıçta reklamı yapılan fabrika turları ile üzerinde gösterilen Playtime Co. Foster and Adoptive Care Initiative arasında Arkadaş Edinme odasındaki poster, şirketin çocukları fabrikayı ziyaret etmeye teşvik eden programlara büyük yatırım yaptığı görülüyor. Pek çok oyuncu, Evlat Edinme Bakım Girişimi'nin yetim çocukları fabrikanın bir parçası olarak oyuncaklara dönüştürmek için fabrikaya çekmeyi amaçladığını düşünüyor. Playtime Co.'nun deneyleri, ancak şirketin aslında bu çocukları deneylere besliyor olması ve onlara yeterli rızık sağlaması mümkündür. hayatta kalmak. Bu, Bron's'ta görünen aşırı yüksek kalorili öneri için kesinlikle bir açıklama sağlayacaktır. Çocukları Playtime Co.'s için daha önemli bir atıştırmalık haline gelecek kadar yemeye teşvik edecek poster iğrençlikler.

Açılış bölümünde bu ince detay haşhaş oyun zamanı Birçok oyuncu tarafından fark edilmeyebilir, Bron'un posterinin, geliştiricinin oyunun bilgisini çevresine ustaca dahil etme yöntemi olması mümkündür. bu dünya inşası haşhaş oyun zamanı özellikle oyunun sadece ilk kısa bölümünün oynanabilir olduğu düşünüldüğünde, inanılmaz derecede derin. Bron'un kalori tavsiyesinin daha kötü bir niyeti olsun ya da sadece komik bir ayrıntı olsun, lobideki bu poster bir şey ekliyor. zeminin altındaki kullanılmayan portreler yalnızca oyuncunun zaten bildiği bir şeyi doğrulardı. Yine de, üretime giren ayrıntılara gösterilen özen haşhaş oyun zamanı sonunda kullanılmayan modeller de dahil olmak üzere oyunun her alanında öne çıkıyor.

Kaynak: Şesez

Wordle 250: 24 Şubat 2022 Cevap

Yazar hakkında