D&D, DM'nizi Kullandığınız İçin Sizden Nefret Edecek İstismar Ediyor

click fraud protection

kuralları Zindanlar ve Ejderhalar sayısız oldukları kadar karmaşıktırlar. Bu, oyuncuların bir Dungeon Master'ın planlarını alt üst etmek için kullanabilecekleri birçok boşluk ve istismar olmasına yol açabilir. Bu istismarların tümü mükemmel bir şekilde Oyuncu El Kitabı masadaki beklentileri yıkmak için bunları kullanmanın zor yolları vardır.

sömürmek kuralları Zindanlar ve Ejderhalar mutlaka onları kırmak anlamına gelmez. Aslında, çoğu zaman, kuralların belirli ve teknik ayrıntılarını beklenmedik bir şekilde kişinin yararına kullanmayı içerir. Bu hileler kasıtlı olarak beklenen sonuçları baltalamak ve tersine çevirmek için tasarlanmış olsa da, sıfır kuralının hatırlanması önemlidir. Zindanlar ve Ejderhalar yani, oyunu çalıştıran kişi eninde sonunda mekanikler üzerinde hakimiyet sahibidir ve ev kuralları için yayınlanmış kuralları geçersiz kılabilir.

bu D&D listelenen istismarlar, tümü listelenmiş olan büyülerin, eylemlerin ve öğelerin bir kombinasyonudur. beşinci baskıdaki kurallar Oyuncu El Kitabı

. Bu istismarların ev kurallarıyla uyumlu olup olmadığını bilmek için bir kampanya başlatmadan önce Dungeon Master ile kuralları tartışmak önemlidir. Homebrew kurallarını kullanmak ve kullanmak, görünüşte yetersiz görünen öğelerin teknik ve keyfi olarak uygulanması yoluyla benzer bir düşünme sürecini takip eder.

D&D'de Gizlilik İçin Taşınabilir Deliklerin Kullanılması

Taşınabilir Delikler, doğrudan bir geçiş yolu oluşturabilen kullanışlı öğelerdir. ekstra boyutlu düzlem D&D. Bu delik, herhangi bir canlı veya cansız nesnenin çoğunu saklayabilecek bir geçit oluşturmak için herhangi bir düz yüzeye açılabilir ve yerleştirilebilir. Oyuncular daha sonra deliği katlayabilir ve yanlarında alabilir, içindeki her şeyi güvende tutabilir. Canlılar, oksijeni tükenmeye başlamadan önce deliğin içinde yaklaşık on dakika hayatta kalabilir.

Taşınabilir Delikler, kaçakları, kaçakları ve hazineleri güvenli bir yere taşımak için saklamanın harika bir yoludur. Bu, bir oyuncunun envanterinde kolayca unutulabilecek ve tam zamanında kullanıma girebilecek başka bir küçük öğedir. Portatif Delik ayrıca herhangi bir ekstra boyutlu alan ile birleştirildiğinde patlayıcı bir reaksiyona sahip olacaktır. Astral Plane tek yönlü bir kapı açan, oyuncuların kolayca yararlanabileceği bir Çanta Tutma gibi Bugün nasılsın D&D onların yararına yönetirler.

Büyü Depolama Öğeleri D&D Oyuncularına Beklenmedik Bir Avantaj Sağlayabilir

Biri Bir süre boyunca DM'nin birçok işi D&D kampanya Dövüş ve karşılaşmaları uygun şekilde planlayabilmeleri için tüm oyuncuların yeteneklerini ve büyülü öğelerini gevşek bir şekilde takip etmektir. Yüzük veya çubuk gibi büyü saklayan bir nesne kadar küçük bir şeyin izini kaybetmek kolaydır. Uzun bir oturum içi günün sonunda, bir Dungeon Master, bir karşılaşmanın sorunsuz bir şekilde devam etmesi ve uygun şekilde zorlu olması için partisinin büyü yuvalarının dışında kalacağına güvenebilirdi. Bunun gibi planları alt üst etmenin kolay bir yolu, genellikle beş seviyeye kadar büyü tutabilen bir büyü saklama eşyası kullanmaktır.

D&D'de Görünmezlik Birçok Şekilde Gelir

bunun birçok yolu var Zindanlar ve Ejderhalar oyuncular görünmezliği elde edebilir veya elde edebilir. Buna ikinci seviye illüzyon büyüsü, bir yüzük, bir pelerin, bir çubuk veya bir iksir dahildir. Görünmezliğin bariz kullanımı, gizlilikle ilgili tüm görevleri hızlandırmaktır, ancak aynı zamanda bir partiye savaşta üstünlük sağlar.

Bir düşman kuşatıldığında veya sürpriz bir şekilde alındığında, oyuncu saldırılarında avantaj elde eder. Görünmez hale gelerek ve görünür bir parti üyesinin karşısındaki bir düşmana çarparak, oyuncular her saldırıda neredeyse otomatik olarak bir avantaj sağlayabilirler. Sömürmek için kolay bir kural D&D, DM'nin kurum kurallarına uygun olduğu göz önüne alındığında.

Sakin Duygular Zindanlarda ve Ejderhalarda Savaşı Durdurabilir

Oyuncular kendilerini bir çıkmaza girmek üzere bulurlarsa rastgele karşılaşma D&D, bir DM'nin planlarını mahvetmenin en hızlı yolu Sakin Duygulardır. Bu, Bard ve Cleric büyü listelerinde bulunan ikinci seviye bir büyüdür. Oyuncular, seçtikleri bir noktayı merkeze alan kırk fitlik bir küre oluşturabilirler. Bu küre içindeki her insansı bir Karizma kurtarma atışı yapmalı veya iki etkiden birine maruz bırakılmalıdır: Ya bastırırlar. onları büyüleyen veya korkutan herhangi bir etki veya daha önce düşman oldukları herhangi bir sayıda yaratığa karşı kayıtsız hale gelirler. karşı. Bu büyü bir dakikaya kadar sürebilir ve oyunculara DM'nin planladığı yüksek seviyeli rastgele karşılaşmadan kaçmak ve savuşturmak için bolca zaman verir.

Dungeons & Dragon's Dodge Action'ı Kullanmak

Eylem ekonomisi Zindanlar ve Ejderhalar tam olarak ustalaşması zor bir kavramdır, bu nedenle oyuncuların sırayla yapabilecekleri çeşitli şeyleri unutmaları doğaldır. Bunlardan biri, tamamen saldırılardan kaçınmaya odaklanan Dodge eylemidir. Dodge eylemi yapıldığında, söz konusu oyuncuya yapılan herhangi bir saldırının dezavantajı (büyüler dahil) vardır ve oyuncu, el becerisiyle tasarruf sağlayarak avantaj sağlayacaktır. Bu, bir düşman birkaç yüksek seviyeli büyüsünden birini kullandığında, büyük bir dövüş sırasında bir Zindan Ustasının planlarını bozabilir.

Polimorf D&D'de Bir Boss Dövüşünü Bitirebilir

Bir liç veya bir seyirciyi çıkarmanın en kolay yolu, zararsız bir kaplumbağa biçiminde oldukları zamandır. Büyüler Polimorf ve Gerçek Polimorf dönüştürme büyüleridir Bu, oyuncuların kendi seçtikleri bir yaratığı başka bir yaratığa veya nesneye dönüştürmesine izin verir. Polimorf dördüncü seviyedir D&D büyü ve konsantrasyon ile bir saate kadar sürecek. Etkilenen hedef, başarısız bir Bilgelik kurtarmasında dönüştürülür ve seçilen yaratığın can puanlarını, yeteneklerini ve hızını üstlenir. Etkilenen hedef, geçici can puanları tükendiğinde orijinal şekline geri dönecektir. True Polymorph, benzer sonuçları olan dokuzuncu seviye bir büyüdür. Bu büyüler, oyuncular bir patron savaşındayken ve hızlı bir şekilde hasar vermek ve bir kaçış yapmak istediklerinde kullanışlı olur. Bu nedenle, düşmanı küçük ve yavaş hareket eden bir yaratığa dönüştürmek ve ona en yakın uçurumdan iyi bir atış sağlarken erzak ve büyü yuvalarını yeniler.

Tüm bu kurallar, bir Dungeon Master's'a bir İngiliz anahtarı koymak için oyuncuların avantajına kullanılabilir. planlar, bunların hepsinin düşmanların ve canavarların kullanabileceği eylemler ve püf noktaları olduğunu hatırlamak önemlidir. fazla. Bu da hariçtir D&D ev Kuralları kampanyalarda yer alabilen ve kuralların tablodan tabloya yorumlanma biçimlerinin çeşitliliği. Oyuncular ve DM arasındaki iletişim önemlidir. Zindanlar ve Ejderhas, bunlardan pek çoğu D&D istismarlar güvenir Oyuncu El Kitabı eylemlerin, öğelerin ve büyülerin tanımı.

Tartışmalı Manga Goblin Avcısı Kitap Yasaklama Çabalarının Yeni Hedefi

Yazar hakkında