Reddit'e Göre Herkesin Bir Kez Oynaması Gereken 9 Bağımsız Oyun

click fraud protection

Bir arkadaşının bir filmin ya da kitabın "düşüncelerini değiştirdiğini" söylediğini duymak pek de şaşırtıcı değil. hayat", yine de çoğu insan için bir arkadaşının bir video oyununun hayatlarını değiştirdiğini söylemesi şaşırtıcı olurdu. hayat. Ancak bu şaşırtıcı olmamalı, çünkü video oyunları onlarca yıldır aynı türden anlatıların kalbini çekiyor ve bu çekiş hiçbir yerde bağımsız oyunlardan daha güçlü değil.

Bağımsız oyunlar veya büyük stüdyolarla bağlantısı olmayan bağımsız olarak üretilen oyunlar, hem oyun mekaniği hem de anlatı tasarımı söz konusu olduğunda, tekneyi biraz daha ileri itme eğilimindedir. Bağımsız geliştiriciler daha fazla risk almayı göze alabilir ve bazen bu nedenle ana akım ilgiyi kaçırırlar. Ancak bazen geliştiriciler, yalnızca etkili bir şey değil, aynı zamanda insanların hayatlarının geri kalanında hatırlayacağı kadar güçlü bir şey ortaya çıkaran bir risk alırlar.

Disko Elysium

Gibi bir Redditör işaret, "Disko Elysium tartışmasız şimdiye kadar yapılmış en iyi RPG" ve sayısız ödülü ile dava kesinlikle yapılabilir. Masaüstü RPG öğelerini tıkla ve tıkla tarzı bir macerayla birleştiren format, nihilizm, ultraliberalizm ve hatta madde bağımlılığı temalarının ortaya çıkmasına izin verecek kadar geniştir.

Oyun, Estonyalı romancı Robert Kurvitz tarafından yazıldığı ve tasarlandığı için anlaşılır bir şekilde bir roman gibi gelişiyor. Ancak oyunun benzersiz edebi tarzının ötesinde, büyük ölçüde petrolden ilham alan çarpıcı bir sanat tarzı tarafından belirlenir. resimler, bir video oyununun şimdiye kadar çabaladığı en özlü ve genel olarak gerçekleştirilmiş sanatsal çabalardan birini elde ediyor için.

ruh bekçisi

Bu listedeki en yeni girişlerden biri olmasına rağmen, ruh bekçisi onlarca yıl önce piyasaya sürülmesine benzer bir şekilde hala bir kült kazanmayı başardı. Olgun konularına hassas, eterik bir şekilde yaklaşan oyun, bir Redditor'un söylediği gibi "ölümü nasıl kutladığı" için alkışlandı.

Teknik olarak bir 'yönetim simülasyonu', Spiritfarer'ın Ghibli-esque sanat tarzı ve yazma, deneyimini pratikte türden beklenen olağan vurguların antitezi yapar. Yine de, ne kadar ruh bekçisi sakinleştirici bir deneyim olduğu için alkışlanır, bir Redditör yeni gelenlere "o oyun enayi beni tam kalbimden yumrukladı" diye hatırlatıyor.

Stanley benzetmesi

'Meta' terimi, bir şey kendisine veya kendisiyle ilgili olduğunda kullanılır. Tiyatrodan şiire kadar hemen hemen her sanatsal araç onu bir aşamada kullanmıştır, ancak tartışmasız şimdiye kadar var olan en meta, meta ürünlerden biri video oyunudur. Stanley benzetmesi. Bir oyuncu bunu "bir daha hiçbir şeyden tam olarak elde edemediğim eşsiz bir deneyim" olarak nitelendirdi.

Bir bütün olarak bağımsız oyunlar, oyunun zevkleri ve özgürlüğün gerçek paradoksu üzerine bir yorum, Stanley benzetmesi oyuncunun gerçekten güvenilmez bir anlatıcının emriyle bir ofis çalışanını yönlendirdiği anlatı odaklı bir oyundur. Oynanışında inanılmaz derecede basit olmasına rağmen, oyun deneysel yazımı ve Kevan Brighting'in seslendirmesiyle öne çıkıyor.

Thomas Yalnızdı

Anlatı teorisi üzerine hemen hemen her kitabın sayfalarında açıklandığı gibi, yazmanın en heyecan verici kısımlarından biri, var olmayan bir şey için empati yaratma yeteneğidir. Bu durumuda Thomas Yalnızdı, izleyicilerden bir grup şekille empati kurmalarını istemekle bu yetenek sınırına kadar zorlanır.

Oyunun bu konudaki başarısı tek bir kişi tarafından gösterilebilir. Redditor'un yorumu, "Bu oyun beni bir dikdörtgenin üzerinden yırttı." Ama bariz anlatı başarılarının ötesinde, Thomas Yalnızdı aynı zamanda, alkışlanan diğer birçok bağımsız oyun gibi, hikayesini daha da güçlendirmek için oyun mekaniğini kullanan, zevkli ve zorlu bir platform oyunudur.

Dış Vahşiler

2019'da yaklaşık yarım düzine yayıncı tarafından yılın oyunu seçildi, Dış Vahşiler doğrusal olmayan yolculuğunu her oyuncuya özel olarak uyarlanmış hissettirmeyi başaran bir açık dünya keşif oyunudur. Bir Redditör bunu "hikayenin kendi merakınız ve keşfiniz yoluyla anlatıldığı bir oyun" olarak tanımlıyor.

Görünüşte birdenbire geliyor, Dış Vahşiler oyuncuları bir uzay programında acemi olarak konumlandırdı ve güneş sistemini sonsuz bir zaman döngüsüne yerleştiren gizemi çözmek için galaksiyi keşfetmekle görevlendirildi. Oyun, The Legend of Zelda'dan esinlenilmiştir., sürekli olarak oyuncuya bilmecelerin birleştiğini varsayan ve benzersiz bir dünya deneyimine yol açan hikayelerle doludur.

Miami telefon hattı

Var olan en tartışmalı bağımsız oyunlardan biri, Miami telefon hattı video oyunlarında yaygın hale gelen aşırı şiddete dikkat çekerek, birçok yönden tam olarak yapmak istediği şeyi başardı. Bir Redditör Film müziği ve oyunlar için meta yorumlarından dolayı en etkili bağımsız oyun olarak tanımlıyor.

Oyun 2012'de ciddi eleştiriler aldı ve sanat tarzı ve müziği, 80'lerin kana bulanmış neonunun popüler estetiğine yaptığı dönüş nedeniyle bugüne kadar yoğun bir kült izliyor. 2011 filminden üslup etkilerini bulmak Sürmek, oyun eşit derecede beğenilen bir devam oyununa dönüşecek kadar popülerdi, Yardım Hattı Miami 2: Yanlış Numara.

Stardew Vadisi

Çiftçilik, simülasyon oyunları için sürekli olarak en başarılı konulardan biri olmasına rağmen, hiçbiri oyunun başarısına yaklaşamadı. Stardew Vadisi. Oyunun tamamen bir adam tarafından dört yıl içinde geliştirildiği düşünüldüğünde daha da etkileyici bir başarı, o adam Eric Barone.

Eleştirel olarak müjdelenmese de, yanıt Stardew Vadisi çoğunlukla olumluydu, ancak şu anda elde ettiği olağanüstü ticari başarıya içtenlikle eşit değildi. Oyun, açık uçlu kaçış hissi için sevilir, Stardew Valley'in NPC sakinlerive oyuncuların çiftçiliğe hem son derece titiz bir yaklaşım hem de rahat, rahat bir yaklaşım benimsemelerini nasıl sağladığını. Gibi bir Redditör "Gerçekten istediğiniz gibi oynayabileceğiniz bir oyun" olarak tanımlıyor.

teraryum

Bir noktada dünyanın en popüler video oyununun ana rakibi, Minecraft, teraryum hem piyasaya sürüldüğü dönemde hem de takip eden yıllarda ne kadar popüler ve etkili olduğu için günümüzde değeri bilinmiyor. Geliştiricileri tarafından bugüne kadar sevgiyle güncellenen ve genişletilen, teraryum oyuncuları şaşırtıcı derecede yoğun bir arayışa sokan devasa bir açık dünya yan kaydırma oyunudur.

İlk yüklenirken teraryum başlangıçta yan görünüm gibi görünebilir. Minecraft, mayınlı kaynakları dikte eden bir blok yapısı ve bunları kullanmak için bir zanaat sistemi ile. Ama oyunun uzun vadeli oyuncuları bilir ki teraryum olduğundan çok daha derindir Minecraft mevcut kaynakları ve özelleştirmesi için. Bir Redditör "tek bir koşunun 100 saat kadar sürdüğünü" tahmin ediyor, ancak son tahminler bu rakamın 500'e yakın olduğundan şüpheleniyor.

içi boş şövalye

Metroidvania türü, son yıllarda, aşağıdakiler de dahil olmak üzere çok sayıda oyuna atfedilen büyük bir canlanma aldı. ölü hücreler, parçalanmış, ve Mağara Hikayesi. Ancak en şaşırtıcı başarılardan biri, alçakgönüllülüktü. içi boş şövalye, oyuncuları "Souls-Borne" oyunlarını anımsatan cezalandırıcı bir deneyime çeken erişilebilir bir oyun.

Görünüşte sonu gelmeyen tüneller, şehirler ve ormanlardan oluşan bir labirentte hikayesini saklayan bu oyunun en büyük başarılarından biri yaratıcılığının kapsamıdır. Hikayeyi çözmek gerçek bir zaman ve çaba gerektirir ve patronlar sertleştikçe ve saldırı pencereleri kısaldıkça basit hareket seti şaşırtıcı derecede karmaşık hale gelir. Dünyası büyüleyici bir şekilde kasvetli ve müziği de bir o kadar akılda kalıcı. bir Redditör "İki yıl sonra ve düzenli olarak karımı haritacının şarkısını mırıldanırken yakalıyorum."

Poppy Playtime'ın Annesi Daha Korkunç Bacaklara Sahip Olabilir, Oyun Teorisi Söylüyor

Yazar hakkında