Dark Souls'tan Nefret Eden Oyuncuların Gerçekten Seveceği 10 Souls Tarzı Oyun

click fraud protection

bu Karanlık ruhlarserisi ve spinoff Soulsborne unvanları ailesi, oyuncuları yıllarca teste tabi tuttu, yavaş yavaş kendini adamış, vokal ve biraz sadist bir hayran kitlesi geliştirdi ve topladı. Oyuncu sürüleri ateş yakıyor, düşmanlara çarpıyor ve yuvarlanıyor ve tekrar tekrar korkunç ve tatsız ölümlerle karşılaşıyor. Bütün söylenenler, Karanlık ruhlar herkes için değil.

Oyuncularının "git-gud" zihniyeti ve oyunun rezil "ölmeye hazırlan" stratejisi anlaşılır bir şekilde pek çok yeni oyuncuyu rahatsız ediyor. Ama bu eğlenceli olmadığı anlamına gelmez ruhlar-başlıklar gibi. Aksine, orada çok sayıda aksiyon oyunu ve RPG var. Karanlık ruhlar türe yeni oyuncuları vahşileştirmeden öğeler.

10 Tsushima'nın Hayaleti

Tsushima'nın Hayaletidenilince akla gelen ilk başlık olmayabilir. ruhlar-gibi, ancak dikkate alınması gereken birkaç kriterden daha fazlasına uyuyor. RPG unsurları ve kendine özgü stilistik hack-and-slash dövüşünün yanı sıra, söz konusu tekniğin bir kısmını alan çok atmosferik bir oyundur. Karanlık ruhlar.

Daha fazla oyuncu çekebilecek olan bu atmosferdir. Akira-Kurosawa'dan ilham alan görseller Gerçekten ninja doğumlu bir deneyim için bushido'dan ilham alan kılıç oyunuyla mükemmel uyum sağlayın. Samuraydan dönüşen bir ninja olarak oyuncular, intikam arayışlarında güzelce efsanevi ve eşit derecede tehlikeli bir dünyayı keşfedecekler. Savaşçıları biçmek, korkunç canavarlardan daha kolay olabilir, ancak oyuncular yine de fazladan bir şey gibi hissederek karşılaşmalardan uzaklaşacaklar. Yedi Samuray.

9 Titan Ruhları

Bir SNES oyununa benzese de, Titan Ruhları öğeleri karıştırır Zelda, Karanlık ruhlar, ve Heykelin gölgesi zorlu ama bağımlılık yapan bir zindan tarama patronu yaratmak için. Estetiğin 16 bitlik güzelliğinin ardında, kontroller ve dövüşler, Lordran krallığında her yerde olduğundan çok daha fazla evde hissettiriyor.

Birkaç yukarıdan aşağıya macera başlığı var ruhlar-onlar için nitelikler gibi, ama bu oyun gerçekten kafadaki çiviyi vuruyor. Dodge-roll dövüşü ve bir düşmanın zayıflığına ve ortamına yaptığı vurguyla, gerçekten ne kadar bir melez olmaya çalıştığı açıkça görülüyor. Zelda ve Ruhlar. Oyunun patronlarının çoğu ve onları alt etme biçimleri, Asylum Demon ve Gaping Dragon'a korkunç derecede yakın hissettiriyor.

8 Ölümün kapısı

Ölümün kapısıbaşka bir melezdir Zelda ve Karanlık ruhlar, ancak kimliğine zorluk temelli bir yaklaşımdan çok daha atmosferik bir yaklaşım gerektirir. Garip bir şekilde tuhaf yan karakterlerin sağlıklı bir sunumuna sahip olsa da, gotik tasarımlar, atmosfer ve ölüm motifleri, ruhlar ve diğer bu tür temalar oyun boyunca yoğun bir şekilde doymuştur.

Doğru, sevimli unsurları ve eksantrik karakterleri var, ancak patronları, dövüşü ve karanlık ile doğaüstü varlıkların genel bir karışımı, rezil seriye açık bir saygı duruşunda bulunuyor. Yarı tanıdık dövüşle eşleştirildiğinde, giderek daha fazlasını üstlenmeye başlar. Karanlık ruhlar nitelikler, bir oyuncu ne kadar ileri giderse o kadar ileri gider.

7 Hades

"Ölmeye Hazırlan" bir deyimdir ruhlar oyuncuların hepsi çok tanıdık. Ölüm, tür deneyiminin gerekli, ancak nihayetinde çileden çıkaran bir parçasıdır. Çoğu durumda, oyuncuları oyundan uzaklaştıran en nihayetinde budur. FromSoftware'in Soulsborne ailesindeki herhangi bir şey, ancak Hadesölümü bir yenilgi işaretinden çok bir yardıma dönüştürür.

Ölümsüz olmak, ölümün her şeyden daha fazla bir rahatsızlık olduğu anlamına gelir. Yeraltı dünyasının güçlerine her düşüşte Zagreus, Olimpos Dağı'na yükselmek için daha güçlü ve daha hazırlıklı olarak geri döner. Zindanda gezinme ve kaçarak yuvarlanma savaş mekaniğinin karışımı, ona bir ödül kazandıran şeydir. ruhlar-itibar gibi, ancak ölüme yapılan vurgu, statüsünü sağlamlaştıran şeydir.

6 tuz ve sığınak

Belki de tarif etmenin daha iyi bir yolu yok Tuz ve Sığınak "2D'den Karanlık ruhlar." Bu gotik ve ürkütücü Metroidvania'nın ilk seviyelerinden itibaren, geliştiricilerin açıkça oyundan çekildiği çok açık. Karanlık ruhlar dünyaları, canavarları ve genel estetiği için.

Karanlık, acımasız patronlar ve tekrarlayan ölüme yapılan vurgu, bu aksiyon platform oyununda günün lezzetleri, ancak yeniliğini koruyacak Metroidvania formatı. ruhlar-Oyuncuların geri gelmesi gibi. Mücadele, zorluğun gerçekten devreye girdiği yerdir ve bir rehber kesinlikle çoğu oyuncuya fayda sağlayacaktır, ancak türünün çoğuna kıyasla yutması hala daha kolaydır.

5 küfürlü

süren bir oyun için Metroidvania tarafından daha fazlası den ruhlar yan, küfürlü sadece doktorun emrettiği şey. Savaş mekaniği ve ölüm sonuçları gibi belirli unsurları çekmesine rağmen, onu gerçekten içine çeken ürkütücü, gotik ve kabus gibi tasarımlardır. Karanlık ruhlar bölge.

Patronları, düşmanları ve dövüşü son derece içgüdüsel ve şiddetlidir. 16-bit grafiklere sahip bir oyun için, Penitent One, neyle karşılaşırsa karşılaşsın, son derece kanlı indirmeler yapabilir.

4 Düşmüşlerin Efendileri

Düşmüşlerin Efendileri oyun ve çerçevesini alır Karanlık ruhlar, ancak dik öğrenme eğrisini ortadan kaldırır ve daha aksiyon odaklı bir macera sunmak için haksız zorluk artışını azaltır. Odak çekerek daha çok hack-and-slash dövüşüne doğru ve cezalandırıcı zorluğundan daha az, oyuncular aslında karanlıkta koşan kutsal olmayan Darkspawn lejyonlarına karşı adil ve savaşma şansına sahip olabilirler.

Savaş alanı, ilham kaynağından çok daha dengelidir ve savaş, daha önce görülen sürekli devam eden savaşlardan daha sert, gevrek ve tatmin edicidir. Özellikle kalkan darbesi becerisinin kilidi açıldığında. Bu sadece tatmin edici bir deneyim değil, aynı zamanda güçlendirici bir deneyimdir.

3 Dragon's Dogma: Dark Arisen

Capcom'un yüksek fantezi macerasının kesinlikle bir Karanlık ruhlar lezzet, ama belli bir hava var Canavar avcısı. Savaşmaktan çok hikayesine ve dünyasına odaklanan bir oyundur. Bununla birlikte, devasa canavarların ve patronların birçoğunun indirilmesi biraz zaman alır, tıpkı diğer canavarlar gibi. ruhlar patron.

Bir oyuncunun batılı bir ARPG'den bekleyebileceği tüm özelliklerle birlikte gelen zengin bir fantezi dünyası, ama hatta tecrübeli ruhlar oyuncular kendilerini evlerinde bulacaklar. O kadar karanlık olmasa da, kesinlikle klasik bir hack-and-slash macerası arayan herkes için ideal bir klasik RPG.

2 içi boş şövalye

Tür tanımlayan Metroidvanias söz konusu olduğunda,içi boş şövalye çoğu zaman ön plana çıkar. Karanlık ve gotik bir atmosfere, devasa patronlara, ölüm tamircisine ve geniş dünyasına sahip olsa da, tamamen bir oyun olarak adlandırılabilir. ruhlar-gibi oyun fena halde adaletsiz olurdu.

Görünüşte bazı benzerlikler var, ancak oyun, gotik unsurlar ve acımasız patron dövüşleri ile standart sorunlu karanlık aksiyon-platformdan çok daha fazlasını sunuyor. Bu sadece kesilip biçilecek bir şey değil, aynı zamanda oyuncuyu garip ve olağandışı dünyasının daha da derinlerine çekmeye devam eden bir keşif deneyimi.

1 kül rengi

kül rengibir ruhlar-Her yeni gelenin oynaması gereken bir oyun gibi, çünkü bu sadece başlık serisinin tüm mekaniğini ve uygulamalarını etkiler, ancak tamamen aşırı zor öğrenme eğrisini ortadan kaldırır ve aşırı güçlü patronları keşif, öğrenme ve yoğun odaklanma lehine ilerleme. Kolayca en kullanıcı dostu alternatiftir. ruhlar seri.

Bu başlığı diğerlerinin üzerinde gerçekten öne çıkaran şey, ilerlemeye gösterilen dikkattir. Oyuncu karakterinin gelişen zırhı ve silahlarından yerleşimlerinin iyileştirilmesine ve büyümesine kadar, oyun bunu yapar. ne kadar ilerlediklerini açıkça biliyorlar ve düşük fantezili tanrılar dünyasında daha fazla araştırmayı teşvik ediyor ve canavarlar. Oyunu tamamlamak için kesinlikle deneyimi daha az eziyet ve daha çok bir bina yapar.

SonrakiStar Wars LEGO: The Skywalker Saga - Daha Az Bilinen 10 Oynanabilir Karakter

Yazar hakkında