Minik Tina'nın Harikalar Diyarı Düşmanları Konuşmayı Bırakmayacak (ve En Kötüsü)

click fraud protection

Minik Tina'nın Harikalar Diyarı eğlenceli Sınır bölgeleri yan ürün, ancak düşmanlarının sürekli gevezeliği kolayca en kötü yanı. Zaten büyük ölçüde hicivli bir oyun serisinin tasasız bir yan hikayesi olarak, harikalar diyarı daha çok mizaha yönelirdi. Ancak, düşmanların yorumları, vurduklarından çok daha sık kaçırır.

Minik Tina'nın Harikalar Diyarı Gearbox'ın en son başlığı Sınır bölgeleri serisi ve önceki girişlerden oldukça farklı. Oyun M yerine T olarak derecelendirildi, bu nedenle küfür azaltıldı ve kan tamamen kaldırıldı. Oyun, geri dönen karakter Tiny Tina ile yeni gelenler Valentine ve Frette tarafından anlatılıyor. Buna ek olarak, Pandora'nın sık sık çorak ve mekanik manzaraları, renkli fantezi ortamları için takas edildi. Bu yeterince belirgin bir deneyim oyuncuların bilmesine gerek yok Sınır bölgeleri' Öykü zevk almak için harikalar diyarı. Sonuç olarak, oyun büyük ölçüde hala Sınır bölgeleri, taze bir deneyim gibi hissetmek için yeterince yeni öğeye sahiptir.

Düşman sohbeti için yeni bir özellik değil 

Minik Tina'nın Harikalar Diyarı. önceki Sınır bölgeleri Başlıklar, düşmanlar, özellikle ana serideki her oyunun kapağını süsleyen Psycho düşmanları, savaşın sıcağında arada bir espriler yapardı. Ancak, içinde harikalar diyarı, oyunların düşmanlarının çoğunu oluşturan iskeletler, önceki oyunların düşmanlarından bile daha konuşkan görünüyor. Bu, oyunun, görevleri sırasında gönderdiği büyük düşman dalgalarıyla birleştiğinde dövmek harikalar diyarı'Ejderha Lordu, oyuncunun hemen hemen her karşılaşmasında düşmanlardan çok sayıda satır duyacağı anlamına gelir.

Minik Tina'nın Harikalar Diyarı'nın Düşmanları Çok Fazla Konuşuyor Ama Çok Az Çizgisi Var

Oyuncunun savaşta karşılaşacağı çok sayıda düşman diyaloğu, göründüğünden daha fazla bir sorun olarak ortaya çıkıyor. Düşmanların nispeten küçük bir alıntı havuzu vardır, bu nedenle oyuncu muhtemelen çok hızlı bir şekilde tekrarlanan alıntıları duymaya başlayacaktır. Oyuncu inanılmaz derecede yetkin olsa ve düşmanları çabucak öldürse bile, yine de ölüm sözlerini duymak zorunda kalacaklar. Ölüm alıntıları eşit derecede sınırlı olduğundan, oyuncu aynı alıntıları tekrar tekrar duyma sorunuyla karşılaşacaktır. Oyuncu ilk patronla karşılaştığında, muhtemelen her dövüşte aynı iskelet alıntılarını duymaktan bıkacaktır. Bu, aslında, şu durumlarla karşılaşan oyuncular için koşulları daha da kötüleştirir. harikalar diyarı oyun ilerlemesini silen aksaklık, çünkü oyunu tekrar oynarken daha önce duydukları tüm alıntıları duymak zorunda kalacaklar.

Bu tekrarlayan alıntılarla ilgili en büyük sorun, oyunun havasına aktif olarak zarar vermeleridir. İlk savaşta konuşan bir iskelet olduklarını belirten bir iskelet eğlenceli olsa da, birden fazla iskelet aynı çizgiyi papağan tekrarlamaya devam ettiğinde hızla çok eski hale gelir. Minik Tina'nın Harikalar Diyarı büyük ölçüde Tina'nın hızlı konuşan tuhaflığı ve diğer danışmanların yorumları biçimindeki mizahından zevk alıyor. Ancak düşmanın replikleri o kadar tekrarlanıyor ki, belki biraz eğlenceli olan şey sinir bozucu hale geliyor. harikalar diyarı temelde bir fanteziden etkilenen Sınır bölgeleri, ve açıklamasının ima ettiği kadar eğlenceli. Ancak, aşırı tekrar eden düşman gevezeliği oyunun cazibesini zedeliyor.

Minik Tina'nın Harikalar Diyarı hala iyi bir oyun ve çoğunlukla eğlenceli bir fantezi temalı nişancı oyunu sunuyor. Ancak, düşman hatlarının tekrar etmesi, aşırı sinir bozucu olarak oyunun cazibesini zedeliyor. Süre Minik Tina'nın Harikalar Diyarı genellikle mizahını çalıştırmayı başarır, düşmanlar sessiz kalırsa çok daha iyi bir deneyim olurdu.

Activision Blizzard'ın Sizi Tartışmalarından Uzaklaştırmasına İzin Vermeyin

Yazar hakkında