D&D: Reddit'e Göre Popüler Olmayan 10 Görüş

click fraud protection

serbest bırakılmasından bu yana Vox Machina Efsanesi, Zindanlar ve Ejderhalar halkın zihnine geri döndü. Hayranlar oyuna akın ettikçe veya ilk kez keşfettikçe, birçok hayran oyunla ilgili birçok sorunla ilgili bakış açılarını paylaşıyor.

Pek çok hayranın buna ilgi göstermesiyle, diziyle ilgili olarak özellikle popüler olmayan bazı görüşler oldu. Bazıları kesinlikle diğerlerinden daha şaşırtıcı.

Klişeler Tamam

Bazen oyuncular daha önce binlerce kez gördükleri bir karakterin yanında oynamaktan biraz sıkılabilirler, ancak bazı hayranlar aynı fikirde değil. "Sinirli haydut ve asil şövalye, çalıştıkları için mecazlardır, bu yüzden onları kullanmakta utanılacak bir şey yok" diyor. kidra31r. "Ve bir "anti-trope" karakteri oynamak onları otomatik olarak ilginç yapmaz."

Biraz mantıklı. Sonuçta, parlak bir barbar harika bir fikir gibi görünebilir, ancak DM'nin partide pariteyi koruması zor olabilir. büyük koşarken D&D grup. Ayrıca, bazen o sinirli haydutu oynamak, işleri ilginç tutmaya yardımcı olabilir ve asil şövalye, oyuncuların cinayet hobo bölgesine çok fazla sapmasını önlemeye yardımcı olabilir.

Daha Az Karanlık Görüş Daha Fazlasıdır

Oyunda birçok oyuncu ırkı, sınıfı ve alt sınıfı vardır. D&D. Ancak, hakkında iyi bir fikir birliği olmasına rağmen, hangi alt sınıflarda D&D aşırı güçlendiler, ırklar hakkında daha az fikir birliği var. Reddit kullanıcısı, "Çok fazla oynanabilir ırkın karanlık bir vizyonu var" diyor clig73. "Yalnızca cücelere ve drowlara (veya diğer yeraltı türlerine) açık olmalıdır."

Aynı fikirde olmak zor. Bu kadar çok ırkın karanlık görüşe erişimi varken, ışığın neden oyunda bir tamirci olduğu bile şüpheli. Bu, insanı oynamayı zorlaştıran başka bir özellik, ancak neredeyse herkesin bağışıklığı var. Kediler hariç herkes, yani, ama bu başka bir gün için bir nokta.

Oyuncu Karakterlerinin Ölmesine İzin Ver

Pek çok DM, parti makul bir şekilde onları öldürtecek tehlikeli kararlar alırken bile oyuncuları hayatta tutmak için baskı hissediyor. Sorun şu ki, partiyi canlı tutma konusundaki çaresizlik, tüm rol oyununun dokusunu incitecek şekilde riskleri ortadan kaldırabilir.

Bazı oyuncular aynı fikirde. Reddit kullanıcısı, "Oyuncu olarak karakter ölümlerini umursamıyorum" diyor. gıcık. "Oyunun bir parçası." Bu unsur olmadan, oyuncuları savaşa girmekten alıkoyacak hiçbir şey yok. NPC'leri planlamak veya zarara uğratmak. Bazen bir dünyanın gerçekçiliğinin bir parçası, karakterlerin ölmesine izin vermek anlamına gelir ve sorun yok.

Oyun Herkes İçin Değil

bazı hayranları D&D oyunda herkes için bir şeyler olduğu konusunda ısrar edin ve bu, oyunla uzaktan yakından ilgilenen herkesin bir şans vermesi gerektiği anlamına gelir. Diğerleri aynı fikirde değil. Gibi ATLander Reddit'e şöyle yazıyor: "D&D'ye asla dokunmayan insanlar tanıyorum çünkü bu çok fazla kural ya da savaş açısından çok ağır."

Bin bir kuralı açıklayan bilgilerle dolu el kitaplarının tamamıyla, bazı oyuncuların oyunun temellerini bile anlamakta zorlanmaları anlaşılabilir. Hayranlar onlara fısıltılarla geldiğinde en iyi homebrew dersleri D&D veya sihirbazlarının kullanması için en iyi büyüler, çoğu onu ayarlayacak veya oyunu tamamen bırakacaktır. Sadece onlar için değil.

Kötülük İlginç Olabilir

Bazı hayranlar, kötü kampanyaların sıkıcı, tekrarlayan veya düpedüz rahatsız edici olduğunda ısrar ediyor. Ancak, durum her zaman böyle değildir. Redditor, "Kötü bir kampanya oynamak oldukça eğlenceli" diyor wibe1n. "Sadece her şeyde olduğu gibi doğru gruba ihtiyacın var. DnD oyun hiç."

Doğru grupta taraftarlar, kimsenin çok ileri gitmesi ve grubu rahatsız etmesi konusunda endişelenmeden ahlaki açıdan belirsiz veya düpedüz kötü kararlar alabilirler. Aynı zamanda ödüllendirici bir deneyim olabilir. Bazı en saçma sınıflar D&DOyuncuların kararlarıyla birlikte gelebilecek ahlaki komplikasyonlar hakkında endişelenmeleri gerekmediğinde ellerinden gelenin en iyisini yaparlar. Bazen arkanıza yaslanıp bir süre kötü adam olmak eğlencelidir.

İnsanda Sorun Yok

Bir drow, bir cüce veya bir Dragonborn olarak oynama şansı ile, oyuncuların bir insanı oynamak için masaya oturması biraz saçma görünebilir. Daha da kötüsü, çoğu kişi en sıkıcı görünen yarışla en sıkıcı sınıfı birleştiriyor: The Fighter.

Ama Reddit kullanıcısı kırışık_kesilmemiş "İnsan dövüşçülerinin sıkıcı olduğunu düşünen insanlar, ilginç karakterler yazmakta çok kötüler. Egzotik bir ırka veya sınıfa sahip olmadan karakteriniz ilginç değilse, o zaman hiç de ilginç değillerdir." Bunda gerçek var. Karakterler, sıkıcı özellikleri telafi eden ilginç kişiliklere sahip olabilir ve oyuncular, işleri doğru planlarlarsa görünüşte komik sınıfları bile ilginç hale getirebilirler. D&D yaratıcılık ve hayal gücüyle ilgili bir oyundur ve bir oyuncu her ikisine de sahip olduğu sürece herhangi bir karakter eğlenceli olabilir.

Daha Az Zar Seti

gibi bazı oyuncular Kiritik rolLaura Bailey, oyunun kendisinden sadece bir şeyi daha çok seviyorum: Zar toplamak. Zarlarla dolu çantalar, birçok hayranın konuyu incelemesine ve duruma en uygun olduğunu düşündükleri zarları bulmasına olanak tanır. Bazı hayranlar mantığı görmüyor.

zarlar iken her şey D&D fanın sahip olması gerekiyor, Reddit kullanıcısı adesimo1 basitliği savunuyor. "Sadece birkaç temel, işlevsel zarım var ve daha fazla satın alma ihtiyacı hissetmiyorum. Görünüşe göre diğer tüm D&D memeleri, giderek gereksiz hale gelen zarlara gülünç miktarlarda para harcamakla ilgili ve ben bunu anlamıyorum." Zarlara sahip olmanın herhangi bir parasal veya oyun içi faydası yoktur, bazı hayranlar olsa bile bunun oyunun eğlencesinin bir parçası olduğuna dair bir tartışma vardır. aynı fikirde olmamak.

RAW'a saygı göster

Pek çok hayran evde bira yapmayı sever, bu da oyunun kurallarını değiştirmekten veya daha eğlenceli hale getirmek için yeni öğeler eklemekten keyif aldıkları anlamına gelir. Ancak bazı Redditor'lar, evde bira üretiminin bazen çok ileri gidebileceğine inanıyor.

Reddit kullanıcısı, "Büyüler çok özel şekillerde çalışır ve RAW'a saygı duyulmalıdır, çünkü büyüleri oyun ortamında dengeli ve adil/kullanılabilir tutan şey budur" diyor. cesaret 87. Denge, oyunun önemli bir bileşenidir ve bir veya iki parti üyesinin anlatıya hakim olmamasını sağlamaya yardımcı olur. Homebrewing çok ileri giderse, denge büyük olasılıkla tamamen bozulacak ve bu da birçok oyuncu için oyunu mahvedebilir.

Partiyi Böl

herhangi birinde D&D grup, her şeyden önce hakim olan bir mantık anlayışı vardır: Partiyi bölmeyin. İster büyük bir savaşta olsun, ister rol oyununda küçük bir olayda olsun, D&D gruplar bunun gibi başka hiçbir şeyi küçümsemezler. Ama Redditor OryanRex "Partiyi bölmek uygulanabilir ve bazen arzu edilen bir seçenektir" diyor.

Bazen doğru olabilir. Bir kampın arkasından gizlice dolaşmak veya daha küstah parti üyelerinden bazılarını diplomatik bir olaydan uzak tutmak bir parti için akıllıca bir hareket olabilir (biraz daha az eğlenceli olsa bile). Ancak tarafların bunun riskli bir hareket olduğunun ve zarlar karar verirse grubun sonu anlamına gelebileceğinin farkında olmaları gerekir.

Birinci Seviyeden Başlayın

Buna inanan büyük bir hayran kitlesi var. D&D Oyunlar, oyuncular alt sınıfları talep ettikten sonra Seviye 3'te, hatta Leven 10'da başlamalıdır. Ancak toplumda bununla ilgili bazı hoşnutsuzluklar var. Reddit kullanıcısı, "Seviye 1-2, hikayeyi oluşturmak ve partinin müttefiklerini ve patronlarını tanımlamak için iyidir" diyor. parlaklık.

Ayrıca, erken seviyeler ayrıca oyuncuların alt sınıflara karar vermeden ve yeteneklerle ilgili önemli kararlar vermeden önce karakterlerini anlamalarına yardımcı olur. Ne de olsa oyuncular, onlarla birkaç kavgadan geçene kadar bir karakterin bir unsurunun bozulduğunu her zaman fark etmeyebilirler. Ayrıca, DM'lere rotayı erkenden ayarlama şansı verir; bu, ilgili bir taraf için her zaman iyi bir harekettir.

90 Günlük Nişanlısı: Ximena, Mike Split'ten Sonra Şok Edici Saç Dönüşümüne Başladı

Yazar hakkında