DM Olmadan D&D Nasıl Oynanır?

click fraud protection

gibi geleneksel masa üstü RPG'ler Zindanlar ve Ejderhalar bir kişiye Dungeon Master rolünü ve diğer katılımcıları oyuncu olarak atayın, ancak birçok indie TTRPG'nin bir DM rolü yoktur, bir kavram ve D&D parti uyum sağlayabilir alışılmadık bir kampanya deneyimi yaratmak için. Bağımsız masa üstü RPG sahnesi, işbirlikçi hikaye anlatımına yönelik çeşitli yaratıcı yaklaşımları denedi. Bunların çoğu bir klasiğin yapısına uymaz. D&D DM'nin hikayeyi hazırladığı ve tüm düşmanların ve NPC'lerin eylemlerini kontrol ettiği kampanya. Tüm klasik unsurlar D&D geleneksel bir DM rolü olmasa bile, bağımsız RPG'lerden bir sayfa ödünç alarak hala mümkündür.

Bu tür bir oyun daha deneyimli bir grup gerektirir. Paylaşılan anlatı kontrolünün karmaşıklıkları ve zorlukların yanı sıra D&D mekanikler için ezici olabilir hala öğrenen yeni oyuncular D&D'ler yetenek kontrol ve mücadele kuralları. Deneyimli Dungeon Masters, kurallar bilgisi, dengeli mücadeleler oluşturma, ilginç bir hikaye oluşturma ve oyuncu acenteliğine izin vermek için esnek olma dahil olmak üzere çeşitli beceri setlerinde ustalaşır. Bu hobiye yeni başlayanlar için oyunun kurallarını ve iyi rol oynamayı öğrenmek yeterli bir meydan okumadır. DM veya Game Master, Storyteller vb. gibi benzer bir role sahip olmayan bağımsız RPG'ler “kuralları hafif” olma eğilimindedir. 5e iken

D&D kesinlikle oyunun önceki bazı sürümlerinden daha yalın bir kural setidir, savaş çözümü için genellikle daha az kuralın olduğu çoğu bağımsız RPG'nin standartlarına göre hala karmaşık bir sistemdir.

Hatta deneyimli RPG Oyun Ustaları genellikle demiryolundan kaçınmak için mücadele eder oyuncuları, bir masa üstü RPG'nin en büyük çekiciliklerinden biri olarak seçim özgürlüğüdür. Oyuncuların eylemleri tarafından değiştirilmeyen ve önceden belirlenmiş bir tarzda oynanan aşırı doğrusal bir kampanya, “demiryolu” tarzı bir oyun olarak kabul edilir. Yine de bir karşı yaklaşım olan sandbox tarzı kendi sorunlarını ortaya koyuyor. Bu oyunlar, oyuncuları "sanal alanı" keşfetmek ve yapacaklarını yapmak için serbest saltanat ile belirli bir alanda serbest bırakır. İlginç zorluklar ve komplikasyonlar ortaya çıkabilir, ancak bu olaylar nadiren bir anlatı olarak tanımlanabilecek herhangi bir şeye, çok daha az tatmin edici bir hikayeye dönüşür. Deney yapan gruplar için D&D DM olmadan, grubun deneyimden ne elde etmeyi umduğuna önceden karar vermek en iyisidir. Bir Dungeon Master olmadan, tutarlı bir anlatı ve keşif özgürlüğü ile her şeye sahip olmayı hedeflemek, muhtemelen her yönden bir hayal kırıklığı ile sonuçlanacaktır.

D&D'de DM'yi Döndürmek, Maceracıların Hikayelerini Değiştirme Olarak Çerçevelenebilir

DM olmadan oynamanın en basit yaklaşımı, aşağıdakilerden birini seçmektir. en iyi 5e D&D macera modülleri ve bir grup olarak deneyimleyin. Böyle bir senaryoda herkes oyuncudur ve her oyuncunun modülün tam metnine önceden erişimi vardır. Bu, modülün sahip olduğu herhangi bir bükülme tanımı gereği bozulduğu için sürpriz unsurunu ortadan kaldırır. Böyle bir yaklaşım esasen bir D&D oynamaya benzer bir masa oyunu tarzı deneyime kampanya kasvetli liman veya diğer taktik odaklı fantezi masa oyunları. Oyuncular, canavarları akılsızca hareket ettirmek için “hile yapmayacakları” konusunda ortak bir anlayışla, her turda sırayla düşman eylemleri yapabilirler. Bu tür oyunlardaki amaç, tamamen zorlukların üstesinden gelmek üzerine kuruludur, bu da grubun bu zorluğu yumruk atarak soymak için verimsiz olmasını sağlar.

Daha çok bağımsız RPG tarzına meyleden bir başka yaklaşım, tek bir hikaye anlatıcısı olmadan bir anlatı oluşturmaya odaklanmaktır. Biraz D&D DM'ler anlatı hilelerine odaklanır tarafları tekrar rayına oturtmak için, ancak DM içermeyen anlatı odaklı bir oyunun, anlatının kendisinin hedef olduğu farklı bir paradigması vardır. "Hikaye anlatıcısı" rolü sahneden sahneye değişebilir ve bir grup hikaye anlatıcısına rehberlik etmek için bir dizi "konu bilgi istemi" kullanabilir. Bunlar, "bir patron, hizmetlerini talep eden tarafa yaklaşır,” “eski bir müttefik gruba ihanet ediyor” ve hikaye anlatıcısının kendi takdirine bağlı olarak yorumladığı ve uyguladığı benzer ifadeler. Bu yaklaşım, DM içermeyen bir D&D oyununa yönelik "masa oyunu" yaklaşımından kesinlikle anlatıya daha fazla odaklanma sağlar, ancak katılımcılar gerçekçi beklentiler belirlemelidir. Çoğu zaman sonuçlar en iyi ihtimalle komik olacak ve aşağıdaki gibi ürünler kadar tutarlı bir hikaye üretecektir. yapay zeka zindanı. Bu, tek seferlik bir "parti oyunu" tarzı olarak keyifli bir deney olabilir. D&D oturum, ancak muhtemelen devam eden bir kampanya için yetersiz bir uyumdur.

Bir kampanya öncesinde oyuncularla işbirliği yapmak her zaman önemlidir, bu yüzden DM'ler her zaman bir D&D “oturum sıfır” yeni bir oyun başlamadan önce. Geleneksel bir DM ve oyuncu rolü kurulumu olmayan bir oyun, daha da fazla planlama gerektirir. Bazı grupların bir masa oyunu tarzı oyundan veya tamamen anlatı odaklı bir oyundan daha rahat bulabileceği bir orta yol, özel bir oyun yerine “dönen bir DM”ye sahip olmaktır. Bu yapı, oyuncu seçimini içeren tutarlı bir kampanya oluşturabilir, ancak bunu denemek için daha deneyimli bir grup gerekir. Bir oyuncu iki ila üç seans için DM olarak hareket edebilir ve ardından bir sonraki DM kaldığı yerden devam eder. Bu, sonraki DM'nin önceki DM'nin kullandığı aynı NPC'leri ve grupları kullanabileceği anlamına gelir, ancak bunlar yerleşik karakterleri kolayca öldürebilir veya önceki DM'nin niyetlerini bozabilir. Her katılımcının biraz deneyimi varsa, nihai sonuç, tek bir DM'nin kendi başına oluşturamayacağı benzersiz, öngörülemeyen bir anlatı olabilir. Akıllı bir çerçeveleme cihazı, bir meyhanede hikayelerini değiş tokuş eden bir grup emekli maceracı gibi, olayların gerçekte nasıl geliştiğini tartışırken olduğu gibi, tutarsızlıklar hakkında bazı üst yorumlar bile sağlayabilir.

Bağımsız RPG Tarzı Deneyler D&D'yi Zenginleştirebilir veya Oyuncuların DM'yi Kaçırmasına Neden Olabilir

Daha fazla deneysel ilgilenenler D&D oyunlar, bağımsız RPG sahnesine dalmak isteyebilir. Var topluluk ve beraberlik hakkında bağımsız RPG'ler, siyasi mücadeleler ve kişisel kimlikle boğuşma ile ilgili oyunlar ve daha fazlası, fantezi kahramanlıklarından ve destansı savaşlarından uzaklaşıyor D&D. Bazı bağımsız ürünler, geleneksel modelden o kadar uzaklaşıyor ki, belirli bir komuta dayalı olarak günlüğe kaydetmeye odaklanan "solo oyunlar" da dahil olmak üzere, masa üstü RPG'ler olarak sınıflandırılmaları zor. En azından hobinin daha avangard ürünleri hakkında bir keşif yapmak faydalı olacaktır. Memnun olan gruplar için bile Zindanlar ve Ejderhalar Bu ürünler, oyunlarını zenginleştirebilecek ilham ve taze fikirler sağlayabilir. D&D.

Dungeon Master'ın rolü şurada mevcuttur: D&D bir neden için. Amaçlandığı gibi çalıştığında DM adalet, meydan okumalar, sürprizler ve tutarlılık sağlar. Geleneksel yapı ayrıca her oyuncunun rol yapma yoluyla karakterlerini somutlaştırmaya odaklanmasına ve savaşta ve savaş dışında katkıda bulunmak için karakter yapısında ustalaşmaya odaklanmasını sağlar. Daha deneysel bir şey denemek isteyen gruplar için, D&D DM'siz bir oyun, bir dünyaya bir zirve sunabilir DM ile çalışan bağımsız masa üstü RPG'lerya da masa oyunu tarzı bir deneyim İniş: Karanlığa Yolculuklar, ancak daha karmaşık kural kümesiyle D&D. Deneyim, oyuncuların bir oyun yürütmenin zorluklarını takdir etmelerine de yardımcı olabilir. En kötüsü, deney kötü biterse, en azından tüm katılımcılara geleneksel Dungeon Master ve oyuncu ilişkisinin neden var olduğunu hatırlatabilir. Zindanlar ve Ejderhalar, statükoya geri dönüşü hoş bir rahatlama haline getiriyor.

Her Anya Taylor-Joy Filmi En Kötüden En İyiye Sıralanır (The Northman Dahil)

Yazar hakkında