Kendi Masa Üstü RPG Tasarımlarınızı Nasıl Test Edebilirsiniz?

click fraud protection

İlk bakışta, bağımsız bir masa üstü rol yapma oyunu oluşturmak kolay bir aktivitedir - sözde masa üstü RPG tasarımcılarının sadece bazı kurallar yazmaları ve oyunculara hangi zarları atmaları gerektiğini söylemeleri yeterlidir. Oynaması kadar eğlenceli bir RPG oluşturmak için Zindanlar ve Ejderhalar veya RuneQuest, hevesli oyun tasarımcılarının, oyunun kurallarına ince ayar yapmak ve temel önermesini daha iyi ifade etmek için oyun testçilerinden geri bildirim talep ederek yeni RPG taslaklarını oyun testi yapmaları gerekiyor. Bu amaçla, RPG tasarımcılarının oyun testi oturumları oluşturmak ve aldıkları eleştirilerden en iyi şekilde yararlanmak için kullanabilecekleri birkaç temel ipucunu burada bulabilirsiniz.

Bir bilgisayar RPG'si tasarlamak için, basit bir 2D bile olsa, yalnız geliştiriciler diğer şeylerin yanı sıra bilgisayar programlama, grafik/ses tasarımı ve anlatı tasarımında yetkin olmalıdır. Bağımsız masa üstü rol yapma oyunları, aksine, teorik olarak yalnızca yazılı kuralların bir PDF'sini, bir karakter sayfasını ve atılacak zarları gerektirir (ve en sonuncusu bile değil).

zarsız masa üstü RPG sistemler). Teorik olarak bu, hevesli bağımsız RPG tasarımcılarının yeni oyunlar oluşturmasını ve bunları itch.io veya Drivethru RPG gibi web sitelerine yüklemesini çok kolaylaştırır.

Bununla birlikte, masa üstü RPG sistemleri, çoğu oyuncu için eğlenceli ve erişilebilir hale gelmek için hala çok sayıda oyun testi ve yineleme gerektirir (hatta Zindanlar ve Ejderhalar 5. Baskı, Dünyanın ilk fantezi rol yapma oyununun en son versiyonu, Wizards of the Coast tasarımcıları tarafından hala üzerinde çalışılıyor ve ince ayar yapılıyor). Oyun testi, oyun tasarımcılarının yalnızca RPG'lerinin çalışıp çalışmadığını görmelerine yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda onlara yeni oyun konseptleri veya masa üstü RPG tasarımı felsefeler. Aşağıdaki RPG oyun testi ipuçları ve yöntemleri, bağımsız geliştiriciler düşünülerek tasarlanmıştır - insanlar kendi orijinal oyun kurallarını tasarlayan veya açık kaynaklı bir RPG sistemini hackleyen ve oyunlarında ince ayar yapmak isteyenler fikirler.

RPG Tasarımcıları Sevdikleri ve Sevmedikleri Oyunlardan Çizim Yapmalı

Pek çok masa üstü RPG geliştiricisi, tıpkı birçok yazarın hevesli okuyucular olarak başladığı gibi, masa üstü RPG oyuncuları olarak başlar. Eski tarz fantezi RPG'lerin hayranları Zindanlar ve Ejderhalar geçmişte sevdikleri ve keyif aldıkları zindanda gezinen masa üstü oyun formatında kendi bükümlerini oluşturarak başlayabilirler (bu terimin türetilmesine yol açan bir fenomen). "Fantastik Kalp Kırıcı" RPG'ler). Diğer geliştiriciler, farklı bir şey yapma arzusuyla ilk orijinal masa üstü RPG'lerini yaratırlar. daha az sinir bozucu buldukları kurallara sahip bir oyun, niş türlerde hikayeler anlatmak için tasarlanmış bir rol yapma sistemi, vb. Kesin motivasyonlarından bağımsız olarak, aday RPG tasarımcıları, yeteneklerinin en iyisine sahip olmalıdır. Çizgiler boyunca sadece basit bir ifade olsa bile, ilk taslaklarını yazarken akıllarında net tasarım hedefleri ile ilgili "D&D gibi ama daha çocuk dostu." Açık ve özel tasarım hedefleri, RPG geliştiricilerinin oyun testi gruplarından gelen geri bildirimleri işlemelerine ve oyun taslaklarının nasıl gelişmesi gerektiğini anlamalarına yardımcı olur.

Arkadaşlarla İlk Birkaç RPG Taslağının Oynatma Testi

tasarımcılar için iki iyi neden vardır. orijinal veya uyarlanmış masaüstü RPG'leri taslaklarını bir arkadaş çevresiyle oynamak-test etmek - ideal olarak, önceden kurulmuş bir oyun grubundan yeni bir şeyler denemek isteyen arkadaşlar. İlk olarak, arkadaşların RPG tasarımcısıyla aynı hikayelere veya oyunlara daha fazla ilgi duyması ve dolayısıyla tasarımcının amacının ne olduğunu anlaması daha olasıdır. İkincisi, bir grup arkadaşın oyun tasarımcısını desteklemesi ve RPG taslaklarını iyi niyetle oynaması daha olasıdır. Son olarak, en yapıcı eleştiri bile, eğer güvendikleri birinden geliyorsa, masa üstü RPG tasarımcılarının kabul etmesi daha kolay olabilir.

Strangers ile Playtest Daha Sonra RPG Taslakları

Sonuçta, bağımsız masa üstü RPG tasarımcılar, oyun sistemlerinin sonraki taslaklarını test etmek için masa üstü oyun topluluğunun daha az tanıdık üyelerine ulaşmalıdır. Oyun testinin bu aşamasının önemli kısmı, daha geniş kamuoyunun görüşlerini almaktır. Örneğin, tasarımcının ilgi alanlarını paylaşmayan masa üstü oyuncular, rol yapma oyunu hobisine dalmış olmayan insanlar vb.

Bazı bağımsız oyun tasarımcıları, Roll20 gibi sitelerdeki tek seferlik oyun oturumlarına katılmak için yeni oyun testçilerini işe almak isteyebilir. Masa üstü RPG oyun testinin bu aşaması, yazmak kadar basit olabilir "...Word kullanarak bir PDF, biraz kendi düzen çalışmanızla yarı düzgün görünmesini sağlayın ve DriveThru RPG'ye yapıştırın," buna göre Modiphius Entertainment masaüstü başkanı Chris Birch oyun şirketi. Bu, bir masa üstü RPG geliştirme olasılığını, olabileceğinden daha az yıldırıcı hale getirmelidir.

RPG Taslaklarını Oynamanın ve Koşmanın Ne Kadar Eğlenceli Olduğuna Dayalı Olarak Derecelendirin

Oyun tasarımcıları, masa üstü rol yapma oyunu taslağının oyun testçilerinden geri bildirim aldıktan sonra, oyuncularının izlenimlerini orijinal tasarım hedefleriyle karşılaştırmalı. ya oyunlarının konseptine daha iyi uyması için yarattıkları kurallarda ince ayar yapmak ya da oyun konseptini rol yapma yaklaşımlarına uyacak şekilde yeniden çalışmak, oyun testçilerinin aklındaydı. alınmış. Önemli olan, oyun tasarımcısının RPG'lerinin hem oyuncular hem de oyunları yöneten hakem - Dungeon Master, Game Master, Storyteller, vb. için eğlenceli olmasını sağlamasıdır. (masa üstü RPG güvenlik araçları "Yıldızlar ve Dilekler" gibi yapıcı geri bildirim almanın harika yolları vardır).

Çoğu masa üstü RPG'de oyuncular karakterlerini oluşturmak, karakterlerinin ne yaptığını açıklamak için bir dizi kural izleyecekler. veya oyunun hikayesi boyunca söyleyin ve eylemlerinin sonucuna karar vermek için zarları, kartları veya jetonları kullanın veya seçimler; Oyun tasarımcıları, bir oyun testi oturumu sırasında rol oynamanın bu üç aşamasını değerlendirmeye, oyunu daha sezgisel hale getirmek için kuralları değiştirmeye ve sıkıcı, gereksiz kuralları ortadan kaldırmaya özen göstermelidir. Daha karmaşık, taktik RPG'ler için Zindanlar ve Ejderhalar, tasarımcılar ayrıca savaş turları, keşif kuralları ve büyü yapmak için paradigmalar gibi oyun mekaniklerini de değerlendirmelidir. masa üstü RPG'lerinde, oyuncuların çok çeşitli problem çözme yaklaşımlarına ve oyunlarını kişiselleştirme yollarına sahip olmalarını sağlamak karakterler. Son olarak, oyun tasarımcıları RPG'lerinin Oyun Ustalarının muhasebesini düzene sokmak için ellerinden gelenin en iyisini yapmalıdırlar. düşmanları tasarlamak, zorlukları kalibre etmek ve oyuncular için yeni hikayeler yaratmak için açık, sezgisel yönergeler eğlence.

Iron Man, Zırhına İhtiyacı Olan GERÇEK Sebebi Kabul Ediyor

Yazar hakkında