Dungeons & Dragons, Star Wars ile Aynı Soruna Sahip

click fraud protection

Rağmen Yıldız Savaşları ve Zindanlar ve Ejderhalar ikisi de onlarca yıldır var olan popüler kültür ikonları, ikisi de aynı soruna sahip. Nostaljiyi geride bırakmaya isteksiz oldukları ve evrimleşemedikleri, dolayısıyla durgun ve gereksiz. Film Son Jedi yeni ve taze bir şey karşılığında tekrar eden Jedi ve Sith çatışmaları döngüsünü sona erdirmeye söz verdi. Bazı hayranlar bundan geri tepti ve bir sonraki film, Güç'ün yine çatışan aydınlık ve karanlık taraflarının yetersiz kalmasına geri döndü. 4 ileinci baskı Zindanlar ve Ejderhalar, oyunun kuralları büyük ölçüde değişti ve ilk kez her karakter arketipinin anlamlı bir şekilde katkıda bulunabileceği dengeli ve çekici bir savaş sundu. Çünkü 4e, birçok eski unsurdan uzaklaştı. D&D'ler kurallar, bazı hayranlar kötü tepki verdi ve 5e D&D 3e'ye aerodinamik bir haraçtan biraz daha fazlası olarak üretildi D&D ve eski sürümler. Her ikisi de yaratıcılığın sınırlarını zorlamak yerine tanıdık yerleri ve karakterleri yeniden ziyaret eder ve her ikisi de

D&D ve Yıldız Savaşları yeni olasılıkları keşfetmek yerine sürekli olarak eski fikirleri yeni bir kat boya ile ortaya çıkarın.

Herhangi bir popüler karakter D&D veya Yıldız Savaşları yeni kahramanlar hakkında yeni hikayeler anlatmak yerine bir geri dönüş görmesi muhtemeldir. bu D&DBaldur Kapısı kaynak kitap Minsc'i geri getirdi, eksantrik Ranger Baldur Kapısı karakterin şu anki zaman çizelgesine getirilmesi için bir arsa aracı olarak taşlaştırmayı kullanan video oyunu serisi Unutulmuş Diyarlar henüz hayatının baharındayken. Popüler Unutulmuş Diyarlar roman serisi Drizzt Efsanesi Aynı şeyi, Drizzt'in daha önceki romanlarında ölen arkadaşları için, ilahi müdahale ve reenkarnasyon mantığını kullanarak, ayrıntılı olarak anlatıldığı gibi yaptı. Sahabeler. Her baskı değişikliği ile D&D, zaman çizelgesi Unutulmuş Diyarlar ilerlemiştir ve bir dizi felaketli olay, baskılar arasındaki mekanik değişiklikleri rasyonalize eder. Çünkü D&D gerçek ilerleme üzerine nostaljiye odaklanır, ikonik karakterler, yeni bir nesle ilham vermek için efsaneler olarak hizmet etmeleri daha mantıklı olsa bile, her zaman mevcut kalır.

listesinin gözden geçirilmesi Her Zindanlar ve Ejderhalar 2022'de çıkan kitapnostaljinin üzerinden uçup gitme eğilimi belirginleşir. bu Spelljammer ve ejderha mızrağı kampanya dünyaları geri dönüyor, her iki ayar da ilk kez sahneye çıktı. Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar çağ. Bu, uzun zamandır bazı hayranlar için iyi bir haber olsa da, aynı zamanda rahatsız edici bir hatırlatmadır. D&D 3.5 baskı döneminin tanıtımından bu yana gerçekten orijinal bir ortam üretmedi. Eberron 2004 yılında. Mevcut 5e kuralları öncelikle Unutulmuş Diyarlar, mevcut "varsayılan ayar" D&Dgeri dönüşüne daha az vurgu yaparak Eberron ve Ravenloft. Wizards of the Coast'tan orijinal bir kampanya dünyasına en yakın şey, D&DYunan mitolojisinden esinlenen Therosbasitçe irfanından uyarlanmış ayar, Büyü: Toplama, böylece başka bir yerleşik ürün için nostaljiye hitap ediyor. En son resmi WOTC ayarları arasında, Wildemount tartışmasız gerçekten taze bir 5e D&D dünya, ama bir yerden kaynaklandı Kiritik rol kampanya, onu farklı bir demografiden nostaljide bir başka kapma haline getiriyor.

D&D gibi, Star Wars Nostaljisi Anlatılan Yeni Hikayelere Zarar Veriyor

Süre D&D arka kataloğundan karakterleri ve kampanya dünyalarını çıkarmaya devam ediyor, Yıldız Savaşları aynı şeyi yapar ve bu eski unsurlar, dikkatleri franchise'ın geçmişine kaydırarak anlatılan yeni hikayelerin bütünlüğüne sıklıkla zarar verir. eğer bir Mandaloryalı video oyunu uyarlaması, oynanabilir bir Bebek Yoda Franchise'ın nostalji odaklı hayran hizmetine her şeyden önce öncelik verme istekliliği göz önüne alındığında, şaşırtıcı olmaz. Mandaloryalılar Hikaye, Mandaloryalı ünvanlı ödül avcısı Din Djarin hakkında olacaktı, ancak şovun odak noktası daha çok "çocuk” Grogu, aslında tanıdık Yoda karakterinin bebek versiyonu. Film haydut bir bir İmparatorluk süper silahının planlarını güvence altına almak için umutsuzca fedakarlıklar yapan bir grup isyancı hakkında iyi hazırlanmış, bağımsız bir savaş hikayesiydi. tarafından kamera hücresi Darth Vader filmin sonunda dikkati bu hikayeden uzaklaştırdı ve bazı hayranlar için ondan önceki filmden daha dikkat çekici görünüyordu. Aynısı, oyunun sonundaki Darth Maul kamera hücresi için de geçerlidir. Solo: Bir Star Wars Hikayesi.

2022 sürümleriyle WOTC, 30 yaşında Spelljammer D&D kampanya ayarıve 40 yıla yakın dünya ejderha mızrağı. Bazı hayranlar, bu eski favorilerin mevcut kural seti için resmi olarak güncellendiğini görmekten mutlu olsa da, yeni kurallar etrafında tasarlanmış orijinal bir kampanya dünyasının olmaması, diğerleri için can sıkıcı. WOTC ilk kez Zindanlar ve Ejderhalar sürüm yayınlandı, 3.0 D&D, Gary Gygax'ı kullandı boz şahin 5e'nin kullandığı gibi varsayılan dünya olarak ayarlama Unutulmuş Diyarlar. Daha sonra, ne zaman Eberron 3.5e için piyasaya sürüldü D&D, açıkça bu baskının mekaniği etrafında hazırlanmış bir dünyaydı ve onları harika bir şekilde birleştiren rasyonel ve bütünsel olarak tasarlanmış bir dünya sundu. 4e ile D&D gerçek bir orijinal kampanya ayarı yoktu, sadece belirsiz ayar konsepti Işık Noktaları macera modüllerinde ayrıntılı. Bu maceralar, Nerath kıtasının Nentir Vale bölgesini kurdu, ancak kasıtlı olarak ihmal edildi. Bireysel Dungeon Masters'ın yaratıcılıklarını doldurmak için kullanmalarına izin veren kapsamlı dünya ayrıntıları boşluklar.

Her iki önceki basımın da özgünlük konusunda kendi yaklaşımlarını benimsediği yerde, mevcut 5e D&D 4e ile yapılan ilerlemelerin çoğunu geri alarak, yenilik üzerine yoğun bir şekilde nostaljiye yöneldi D&D'ler mekanik, onlarca yıllık kampanya dünyalarının yeni sürümlerini yavaş yavaş yayınlarken. Eşzamanlı olarak, Yıldız Savaşları franchise'ın büyümesine izin vermek yerine bariz hayran hizmeti ve geri aramalar yoluyla kıdemli hayranları yerleştirmeye yönelik benzer bir öncelik göstermiştir. bu 4inci baskısı D&D karmaşık bir üne sahip hayranlar arasında, büyük ölçüde “D&D gibi hissediyorum" çok fazla. Oyun, sınıflar arasında birleşik bir ilerleme içeriyordu, bu da bir Sihirbaz oynamayı öğrenmenin bir Dövüşçü oynamayı öğrenmekten daha karmaşık olmadığı anlamına geliyordu. Karakter Rollerinin tanıtılması ve onları destekleyecek mekanikler, her sınıfın savaşta geçerli bir katkı sunmasını sağladı. Sonuç, şimdiye kadar üretilmiş en taktiksel tatmin edici savaş sistemiydi. D&D. Verilen D&D öncelikle savaş odaklı bir oyun, bu bir başarı olarak görülmeliydi. Bazı kıdemli hayranlar, 4e'de bulunmayan eski öğeleri kaçırdı, ancak bu da 5e'ye yol açtı. D&D'ler aşinalığı her şeyin önüne koyma yaklaşımı.

Star Wars & D&D için Aşinalık Her Zaman İnovasyonu Kusturur

Nostaljinin ve aşinalığın her şeyin önüne geçtiği paradigma, 5e'nin çeşitli yönlerinde belirgindir. D&D tasarım. Bazıları en iyi sihirli öğeler D&D'ler en yeni baskı, bu çarpık önceliğin açık bir kanıtıdır. Belirli bir sayıya bir istatistik ayarlayan, temel istatistiğin üzerine yazan sihirli öğeler, bir geri aramadır. Gelişmiş D&D, ve önceki sürümler. 3'terd basım sihirli öğeleri bunun yerine Ekle bir karakterin temel istatistiğine göre, mantıksal karakter yapılarını teşvik eder ve 4e, tüm istatistik artışlarını sınıf ve seviye tabanlı özelliklere dahil eder. Gücü belirli bir sayıya ayarlayan bir kemer, yakın dövüş tabanlı oyunları teşvik ettiği için kötü oyun tasarımıdır. Nispeten yaygın bir statüyle değiştirebileceklerini bilerek, en önemli statülerini “dökecek” karakterler sihirli öğe. Bu, pek çok yöntemden sadece bir tanesidir. D&D kurallarından kampanya ayarlarına kadar neredeyse her fırsatta yaptığı nostaljik rotayı tercih ediyor. Mantıksız veya oyuna zarar verdiğinde ve yeniliği ve ilerlemeyi engellediğinde bile, Zindanlar ve Ejderhalar oyunu olabildiğince iyi hale getirmek için uzun süredir hayranlarını yabancılaştırmakla daha çok ilgileniyor, tıpkı Yıldız Savaşları nostaljiyi ortaya çıkan hikayelerinin kalitesinin üzerine koyuyor.

Godzilla vs Kong 2 Başrolde Dan Stevens'ı Başrolde

Yazar hakkında