Video Oyunlarının Bağımlılık Uyarı Etiketlerine İhtiyacı Var mı?

click fraud protection

Kamuoyunu harekete geçirmek için iyi bir dava gibisi yoktur, özellikle de dava kulağa oldukça saçma geliyorsa. Bu yıl 91,5 milyar dolar gelir elde etmesi beklenen bir endüstri olarak, video oyunları anlaşılır bir şekilde birçok davanın hedefi oldu - Jack Thompson'ın suçlamalarının ateşli günlerinden bu yana Büyük otomobil hırsızlığı toplu atışlar için, stüdyolar arası savaşlar gibi Yaşlı Parşömenler geliştirici Bethesda ve kaydırır geliştirici Mojang, "Scrolls" kelimesinin ticari markasını çöpe atıyor.

Şimdi Bethesda farklı bir davanın alıcı tarafında. Sibirya'da 28 yaşındaki bir adam, şirketin son sürümünü, kıyamet sonrası RPG'yi yaymakla suçladı. serpinti 4, işini kaybetmesine ve karısının boşanma talebinde bulunmasına neden olacak kadar bağımlı olduğu için. Oyunu yoğun bir şekilde oynayarak, iş ve sosyal etkinlikleri atlayarak üç hafta geçirdikten sonra oyuncu hayatını buldu. 500.000 ruble (7.000 ABD Doları) ayarına kadar bozulan çözülme ve sağlık - dava ettiği miktar Bethesda için.

Bu, bir video oyunu şirketine, oyuncuları oyunlarının ne kadar bağımlılık yapıcı olduğu konusunda uyarmadığı için dava açıldığı ilk sefer değil. oyun - bu, bir pazarlama kampanyasına bir uyarı olarak kolayca dahil edilebilecek bir şeye benziyor etiket. 2010 yılında Craig Smallwood adında bir Hawaiili adam, Güney Koreli stüdyo NCsoft'a MMORPG bağımlılığı nedeniyle dava açtı.

soy II, beş yıl içinde oyuna 20.000 saatten fazla harcadıktan sonra. Söz konusu yargıç, devam etmesine izin verilmesine ve NCsoft'un Smallwood'un yasal ücretlerini karşılaması gerektiğine karar verdi.

Video oyunlarının tehlikelerini açıklayan bir uyarı etiketi fikri, medya tarihinin çeşitli noktalarında, değişen derecelerde şiddetle öne sürülmüştür. Aslında, birçok video oyunu, oyuncuları olası epileptik reaksiyonlara karşı uyaran ve her saat 15 dakikalık molalar öneren sağlık uyarıları zaten taşıyor. Xbox Live, bir Sağlıklı Oyun Rehberi, ve Oyun istasyonu tek oturuşta çok fazla oyun oynamanın sağlık üzerindeki olumsuz etkilerinden kaçınma konusunda rehberlik sağlar.

Bununla birlikte, bu kılavuzların hiçbiri çok fazla oyun oynamanın iki çok konuşulan yan etkisinden bahsetmiyor: bağımlılık ve saldırganlık. Bu etkiler için uyarı etiketlerinin savunucuları, sigara ve alkol gibi video oyunlarının, kullanıcıları uzaylı ordularını vurmaktan veya altın toplamaktan nasıl etkilenebilecekleri konusunda bilinçlendirmesi gerektiğini savunuyorlar. Ancak 2011'de Yüksek Mahkeme, video oyunlarının Birinci Değişiklik kapsamında korunan konuşma olduğuna ve bu nedenle sigara veya alkolle aynı koşullara tabi tutulamayacağına karar verdi.

Video oyunlarını ciddi bir hobi olarak oynayanlar için, bu oyunları bağımlılık veya diğer kötü etkilerle suçlayan davalara verilen varsayılan tepki, genellikle otomatik savunmadır. Ancak bir savunmayı silahlandırmanın en iyi yolu, kanıtlara ciddiyetle bakmak ve muhalefetin argümanının herhangi bir değeri olup olmadığını sormaktır. Ayrıca, video oyunu bağımlılığı konusu, video oyunlarının yapısı ve insan doğasıyla etkileşim biçimleri hakkında sağladığı içgörü açısından oldukça ilgi çekicidir.

tarafından yayınlanan bir özellik yardımcısı Bu yılın başlarında, uzmanlar tarafından sekiz ila 18 yaş arasındaki üç milyondan fazla Amerikalının acı çekebileceğine dair tahminler bulundu. "video oyunu bağımlılığından" ve aşırı video oyunu bağımlılığıyla uğraşan insanlarla yapılan röportajlardan, kimyasal bağımlılığınkine benzer semptomlar, uykusuzluk ve halüsinasyonlar gibi fiziksel yoksunluk semptomlarına kadar.

Ayrıca, uzun video oyunlarından sonra ölen birkaç yüksek profilli insan vakası oldu. Bu yılın başlarında, Tayvan'da bir internet kafede üç gün süren bir oyun oynamanın ardından bir adam ölü bulundu. 2005 yılında aynı kaderi oynayan Güney Koreli bir adamın başına geldi. Yıldız Gemisi 50 saat üst üste ölmeden önce - yine bir internet kafede. gibi oyunlar Yıldız Gemisi, efsaneler Ligi ve World of WarcraftSonsuz oyun ve diğer oyuncularla etkileşim sunan, video oyunu bağımlılığı durumlarında sıklıkla suçlu olarak bulunur. Ancak oyunların kendileri gerçekten suçlu mu?

"Bu oyunlarla ilgili değil," 21 yaşındaki bir oyun bağımlısı anlattı yardımcısı. İyileşmekte olan bir oyun bağımlısına hangi oyuna bağımlı olduklarını sormak, "iyileşmiş bir alkoliğe eskiden ne içtiğini sormak gibiGerçekten de, video oyunu bağımlılığı ile anksiyete ve depresyon gibi psikolojik bozukluklar arasında bir ilişki bulunmuştur. Diğer bağımlılık türleri gibi, video oyunları da günlük yaşamlarından memnun olmayanlar için bir kaçış biçimi olabilir. Ile konuşmak KotakuAraştırmacı Douglas Gentile ilişkiyi şu şekilde tanımladı:gerçekten komorbid":

"Depresyona girdikçe, oyunlara daha çok çekiliyorsunuz, bu da yardımcı olmuyor, çünkü bu aslında sorunu çözmüyor. Depresyonunuza yardımcı olmuyor, bu yüzden depresyonunuz daha da kötüleşiyor, bu yüzden daha fazla oyun oynuyorsunuz, bu yüzden depresyonunuz daha da kötüleşiyor, vb. Negatif bir sarmal olur."

Video oyunlarının neden psikolojik olarak bağımlılık yapabileceğini anlamak kolaydır. Rekabetin acelesi heyecan verici ve bir karakterin seviyesini yükseltmek veya bir karakter almak gibi ödüller kazanmak. 'Başarı' (Steam ve Xbox) veya bir 'Kupa' (PlayStation), bir sonrakini bulmak için bu sürücüye katkıda bulunur ödül. Yine de bu yanıt video oyunlarına özgü değildir. 2011 yılındaki bir makalesinde 'Neden her şey bağımlılık yapabilir?', kumar çalışmaları uzmanı Mark Griffiths, "Bazı insanların video oyunları, iş veya egzersiz gibi etkinliklere gerçekten bağımlı hale gelmemesinin teorik bir nedeni yoktur." - yine de koşu bantlarına bağımlılık uyarı etiketleri koymak için büyük bir zorlama yok.

Belki de dava açmaya en yakın karşılaştırma serpinti 4 2002'de New York'ta bir dizi çocuk adına McDonald's'a, McDonald's yemeklerine olan bağımlılığın onların obez olmalarına neden olduğu iddiasıyla açılan dava, fazla bağımlılık yaptıkları için. Davanın merkezinde, McDonald's'ın insanları günlük Bic Mac'ler ve süper boy patates kızartmalarıyla ilişkili sağlık riskleri konusunda uyarmak için yeterli bilgi sağlamadığı iddiası vardı. dava ne zaman dışarı atıldı 2003 yılının başlarında, Yargıç Robert Sweet, kararın kişisel sorumluluk meselesine indiğini açıkladı.

"Bireyin kendine bakma sorumluluğu ile toplumun başkalarının onu korumasını sağlama sorumluluğu arasındaki çizgi nereye çekilmelidir? Şikayet, davacılar tarafından tüketilen McDonald's ürünlerinin makul bir tüketici için açık ve bariz olanlardan başka herhangi bir şekilde tehlikeli olduğunu iddia etmemektedir."

Davanın ayrıntılarını bilmeden bile, işe gitmek ya da evde oynamak için evde kalmak açık görünüyor. serpinti 4 sonuçta kişisel bir seçimdir. Bethesda, ikincisini yapmayı seçen birinden gerçekten sorumlu tutulamaz - özellikle iş, sosyal yaşam ve oyun arasında yönetilebilir bir denge bulan milyonlarca oyuncu göz önüne alındığında. Sweet, fast food'un sağlıksız olduğunun yaygın bir bilgi olduğunu ve video oyunlarının bazı insanlar için bağımlılık yapabileceğinin de aynı derecede yaygın olduğunu savundu. Ayrıca, herhangi bir oyun bağımlılık için bir uyarı etiketi ile tokatlanacak olsaydı, o zaman serpinti 4 - tek oyunculu bir hikaye kampanyasıyla sınırlı (kuşkusuz çok uzun olsa da) - sonsuz oynanışı vurgulayan MMORPG'lerden daha az risk gibi görünüyor.

Bununla birlikte, başka bir şey olmasa da, dava, dava konusu olduğu gerçeği hakkında farkındalık yaratmaya yardımcı olabilir. NS tehlikeli aşırılıkta video oyunları oynamak mümkündür - tıpkı tehlikeli aşırılıkta çalışmak ve/veya egzersiz yapmak mümkün olduğu gibi. Video oyunu bağımlılığının belirtileri hakkında genel bilgileri artırmak, muhtemelen mevcut ince baskı sağlık uyarılarının arasına gizlenmiş bir uyarı etiketinden çok daha iyi sonuç verecektir.

GTA 6'nın Ayarı Radyo İstasyonlarını ve Müziklerini Nasıl Etkileyecek?

Yazar hakkında