Haşhaş Çalma Süresi: Ch. 1'den Huggy Wuggy, Cutout'un Sesine Sahip Olmalıydı

click fraud protection

İçinde Haşhaş Oyun Zamanı Bölüm 1, düşman Huggy Wuggy'nin sesi yoktu ve Bölüm 2 sahip olması gerektiğini ortaya çıkardı. Oyunun karton kesikleri, Playtime Co.'nun çeşitli oyuncaklarının neye benzediğine dair bir fikir veriyor: Huggy Wuggy ve Mommy Long Legs dahil - henüz Candy gibi gösterilmeyen oyuncaklara ek olarak Kedi. haşhaş oyun zamanı olduğu gibi iyidir, ancak Bölüm 1 basit bir değişiklikle daha da iyi olabilirdi.

Oyuncular, aşırı zeka düzeyine sahip küçük bir bebek olan Poppy'yi serbest bıraktıktan sonra, bir sonraki hedefleri fabrikadan ve içinde yaşayan cani oyuncaklardan kaçmaktır. İçinde Haşhaş Oyun Süresi Ch. 2, Anne Uzun Bacaklar Huggy Wuggy'nin ana düşman olarak yerini alır, ancak Huggy'den farklı olarak, oyuncuyla ona ürkütücü bir neşe veren yüksek perdeli bir sesle konuşur. Huggy gibi, sonunu oyuncu karakterin ellerinde karşılıyor, "olmak için çığlık atıyor"parçası yaptı" Birisi, muhtemelen Deney 1006, pençesi anında cesedini alıp götürüyor gibi görünüyor.

Fabrikanın her yerine dağılmış karton kesikler, farklı canavarlar için birkaç ses hattına sahiptir. Bazıları, Kissy Missy'ninki gibi eğlenceli ve aptalcadır, bir oyuncak fabrikasından beklenebilir, ancak Mommy Long Legs' gibi diğerleri rahatsız edicidir. İkisi de temsil ediyor 

Bölüm 2 o zamandan beri haşhaş oyun zamanı bir korku oyunudur, sık sık çocuksu unsurları ürkütücü canavarlıklara dönüştüren biri. Ne derlerse desinler, hiçbiri gerçekten tuhaf gelmiyor; fabrikanın ortamı ve oyuncakların gerçek doğasına ilişkin bilgi, onları ürkütücü kılıyor.

Neden Poppy Playtime Ch. 1 Huggy Wuggy'ye Cutout'un Ses Hatlarını Vermeliydi

Bunun ana nedeni Bölüm 1 Huggy Wuggy, kesmesinin yaptığı sese sahip olmalıydı. Bölüm 2 çünkü bu onu çok daha korkutucu yapabilirdi. Huggy neredeyse kişileştirir haşhaş oyun zamanı, özellikle korku ve eğlenceyi harmanlama şekli. Onun, kesmenin aptal ve - uygun şekilde - karikatürize sesiyle konuştuğunu duymak, buna başka bir katman ekleyebilirdi. Sessiz bir düşman olarak, Huggy de korkutma faktörü için bir ses unsurundan yoksundu ve oyuncuyu korkutmak için sadece atlamalara güveniyordu. Onu doğrudan arkalarından duymak, anne uzun bacaklar içinde haşhaş oyun zamanıBölüm 2, onu köşe başında görmekten çok daha etkili olabilirdi.

Huggy Wuggy'nin kesik kullandığı ifadeler özellikle güçlü bir etkiye sahip olabilirdi. gibi şeyler söylüyor"Birinin sarılmaya ihtiyacı var mı?" ve "Söz veriyorum ısırmayacağım." Huggy'nin muazzam boyutunun, sarılmanın omurganın kırılmasına yol açabileceği anlamına geldiğini düşünürsek ve bunu yaptığı gerçeği gerçekten de oyuncuyu yakalarsa ısırır, onun bu şeylerin ürkütücü olabileceğini söylediğini duymak, kovalamak. Kekeleseydi ya da sözcükler yapay bir ses kutusundan geliyormuş gibi çarpıtma olsaydı, o zaman daha da fazla olabilirdi.

Huggy Wuggy'nin sesini duyurmaması kaçırılmış bir fırsat gibi görünüyor, ancak onun kesme ifadelerinin dahil edilmemesinin muhtemel nedenleri var. Nazaran Haşhaş Oyun Zamanı Bölüm 1, Bölüm 2 Huggy Wuggy'den farklı bir şekilde korkutucu olan, çok farklı bir düşmana sahip çok daha büyük bir oyun. Mommy Long Legs, son derece uzayabilir uzuvları ve oyunun sonuna doğru öfkeye dönüşen iyimser ama ürpertici tavrı nedeniyle ürkütücü. Bölüm 2. Huggy, bariz keskin dişleri ve oyuncu karakterini öldürme konusundaki boyun eğmez kararlılığı nedeniyle korkutucu. Ses hatlarının ona yardımcı olması mümkün olduğu gibi, ona zarar da verebilirdi. gelecek bölümleri haşhaş oyun zamanı Yine de Huggy'ye daha fazla ses vermekten faydalanabilir, ancak umarım gelecekte gelir.

Beedle İçeren Her Zelda Oyunu (& Nasıl Değişti)

Yazar hakkında