Disco Elysium'un En Tuhaf Kuralları D&D'yi Nasıl Daha İyi Hale Getiriyor?

click fraud protection

2019 sürümü Disko Elysium RPG video oyunlarında yazma çıtasını yükseltti ve masa üstü RPG'lere açık saygıları göz önüne alındığında, Dungeon Masters bazılarını ödünç alabilir. Disko Elysium geleneksel olmayan yaklaşımlar Zindanlar ve Ejderhalar kampanyalar her zamankinden daha iyi. Farklı D&D, mücadele odak noktası değil Disko Elysium çünkü oyuncuların sorunları yumruklama veya silah sesleri ile çözmeleri için çok az fırsat vardır. Bunun yerine, oyun becerilere odaklandı ve bu becerileri beklenmedik şekillerde kullandı, DM'lerin zenginleştirmek için kopyalayabileceği bir teknik. D&D. Rağmen Disko Elysium Senaryolu bir çalışmadır, oyun tarafından sunulan dallanma olanaklarının çokluğu, aynı zamanda anında düşünmekte rahat olan iyi hazırlanmış bir DM'nin ideal bir yorumunu sunar. öykünerek Disko Elysium Becerilere yaklaşımın yanı sıra geliştiricilerin ayrıntılı senaryo planlamasının yanı sıra, DM'ler kampanyalarına biraz Disko Her seansın unutulmaz olmasını sağlamak için spontane mizah ve oyuncu ajansına izin vermeyi içeren stil.

Çizmek Disko Elysium için Zindanlar ve Ejderhalar oyun uygun çünkü Disko Elysium homebrew'den gelişti D&D kampanyalar yaratıcıları bir dönüm noktası video oyunu oynadı. mekaniği Disko Elysium ikonik d20 yerine iki altı yüzlü zar kullanan bir masa üstü RPG'ye benziyor. Zindanlar ve Ejderhalar. Disko Elysium her türlü zihinsel, sosyal ve fiziksel çatışmayı çözmek için tamamen beceri kontrollerine dayanır. 3.0 sürümünden bu yana D&D Oyun, beceri sistemine sahip olmayan önceki sürümlerin aksine, tüm oyuncu karakterleri için evrensel bir beceri sistemi içeriyordu. Gelişmiş D&D Hırsızlara özel yetenekler için yüzdelik dilime dayalı mekaniğin yanı sıra "silahsız yeterlilik" sistemi için bir mekanik seti içeriyordu. D&D'ler beceri sistemleri, mevcut aerodinamik 5e kurallarında bile, muharebe çözümü için karmaşık kurallardan çok daha yalındır.

Savaşa odaklanmak mantıklı, çünkü D&D her şeyden önce, savaşın merkez sahneyi alması beklenen kahramanca bir fantezi oyunudur. Disko Elysium olmayanlara saygı gösterirD&D TTRPG'ler mekaniğinde, beceri kontrolü odaklı sistemlerin havasını çağrıştırıyor. Cthulhu'nun Çağrısı ve vampir: maskeli balo. Bu oyunlar, savaşa daha az vurgu yapma eğilimindedir. Disko ElysiumŞiddetin sadece başka bir beceri kontrolü olduğu ve zihinsel ve sosyal yönelimli becerilerle karşılaştırıldığında birinin çok fazla kullanım görme olasılığı çok daha düşük. D&D Dungeon Masters'a savaşı ilginç kılmak için birçok araç sunuyor. ipuçları almak Disko Elysium zayıf taraflarını güçlendirebilir. D&D kural seti, yani oyunun savaş dışındaki tüm zorluklar için beceri sistemi. Bu, uygun şekilde yürütülürse, savaş dışında geçirilen süreyi oyuncular (ve DM) için herhangi bir yüksek bahisli savaş kadar heyecanlı hale getirebilir.

Disco Elysium'un Becerilere Esnek Yaklaşımı Zindanları ve Ejderhaları İyileştirebilir

İçinde D&D becerilerin sıkı bir şekilde tanımlanmış kullanımları vardır. Var D&D yetenek oyuncuları nadiren yatırım yapar, çünkü tipik bir kampanyada çok fazla kullanım görmeleri olası değildir. Birincisi, Gerçekleştirme becerisi, Bard olmayan karakterlere, ancak ödünç alan DM'lere genellikle işe yaramaz görünüyor. Disko Elysium bunu değiştirebilir. Disko Elysium Drama becerisi, ilk bakışta, oyunun hem Aldatma hem de Performans için oyundaki analoğu gibi görünüyor. D&D yetenek listesi. Oyunun, oyuncuyu başka birini aldatmak için Drama'yı kullanmaya sevk ettiği durumların ötesinde, onların teatrallik anlayışını bilgilendirdiği pek çok yer vardır. bu D&D İçgörü becerisi tipik olarak beden dilini okumak ve başka bir karakterin dürüstlüğünü ve niyetlerini ölçmek için kullanılır. Perform'un aşağıdaki gibi çalışmasına izin verilmesi Disko Elysium Oyuncunun, birinin bir rol oynadığını anlamasına da yardımcı olabilen drama becerisi, D&D beceri sistemi daha çok yönlü ve ilginç.

Bazı deneyimli TTRPG hobileri, oyun tasarımının “kilitli kapı sorununa” aşinadır. Bu, bir DM, hikayenin ilerlemesi için bir kapının kilidinin açılması gereken bir senaryo hazırladığında ve parti belirli bir ruloda başarılı olamazsa (5e'de bir Hırsız Aracı kontrolü) oluşur. D&D kurallar) hikaye ilerleyemez. Savaş dışında bir beceri ustası biridir D&D'ler optimal yapılar. Bu karakterler, kilitli kapı sorununun oyundaki ilerlemeyi durdurmasını önlemeye yardımcı olmak için çeşitli becerilerde üstündür. baştan sona oynamak Disko Elysium bir DM'yi gösterir, bu tasarım kusurunu önlemenin daha iyi yolları vardır. Martinaise sendika ofislerinin dışında bir muhafızı geçmek, retorik, otorite uygulamak veya bilgi birikimi yoluyla alternatif bir giriş yolu bulmak yoluyla başarılabilir. DM'ler bunu kendi oyun oturumu hazırlıklarına uygulamalı, herhangi bir engele birden fazla yaklaşıma izin vermelerini ve aynı zamanda oyuncuların yaratıcılığına izin vermelerini sağlamalıdır.

kullanma Disko Elysium becerilerin daha esnek uygulamaları, oyuncunun “doğru beceriye” sahip olmadığı için oyunun ilerleyemediği senaryoyu da önler. bu yeni için en iyi beceri yeterlilikleri D&D oyuncular Her türlü sosyal analiz için Insight'ın yanı sıra oyunun her türlü duyusal gözlem için her şeyi yakalayan Algıyı içerir. Her iki becerinin de, oyuncuya yuvarlanmaya gerek kalmadan otomatik geri bildirim sağlayan pasif seviyeleri vardır. D&D'ler tüzük. Yüksek pasif beceri seviyelerine dayalı olarak oyunculara bilgi vermenin dışında, DM'ler yaratıcı düşünen oyuncuları ödüllendirmelidir. İçinde Disko Elysium Otorite becerisi, oyunun Intimidate versiyonundan daha fazla işlev görür, ancak aynı zamanda oyuncuya güç ve kontrol sistemleri hakkında sezgisel bir anlayış sağlar. Yalnızca pasif Insight'a güvenmek yerine, bir rakip grupla karşılaştığında atışları kimin yaptığını anlamak için bir Gözdağı kontrolü önerdiği için bir oyuncu ödüllendirilmelidir.

Disco Elysium, D&D DM'lerinin Hazırlanması Ama Uyarlanabilir Olmasını Öğretir

yaklaşımı yeniden düşünmek D&D'ler için aktif kullanımlar sunarak beceri sistemi gibi pasif kontroller D&D'ler Algılama becerisi, ve Gözdağı Ver veya Gerçekleştir gibi tipik olarak "aktif" beceriler için analiz seçenekleri, DM'nin ödünç alabileceği tekniklerden yalnızca biridir. Disko Elysium. DM'ler, oyuncuya yönelik seçeneklerden yaklaşımları da benimseyebilir Disko Elysium sağlar (ve sağlamaz). Bazı RPG analistleri, bir DM'nin oyuncular tarafından önerilen eylemlere her zaman evet demesi gerektiğine inanıyor. Masa üstü RPG'lerin sunduğu özgürlüğün tadını çıkarmaya devam eden deneyimsiz oyuncuların tamamen karakter dışı gibi görünen eylemlerde bulunabilecekleri zamanlar vardır. Senaryo yazılmış olsa da, birçok an Disko Elysium öngörülemeyen bir oyuncuya tepki veren yetenekli bir DM gibi hissediyorum. Oyunun kahramanı ilan edebilir "ben kanunum” bir NPC'ye bağlam olmadan ve ardından kendilerini "kıyametin habercisi"bir sonrakine tam bir karşılıksız olarak. Oyun buna izin veriyor ve kahramanın ortağı Kim Kitsuragi'den gelen ölü tepkiler arasında yer alıyor. Disko Elysium komik anlar.

Bir Dungeon Master, birkaç ilginç oyuncu seçiminin yumruklarıyla yuvarlanabilir ve karmaşık bir soruna beklenmedik bir yaklaşımdan etkilenebilirken, bazen D&D oyuncu tamamen karakter dışı bir eylem önerebilir ve tüm kampanyayı rayından çıkarabilir. oynamanın belli bir cazibesi var bir kötü hizalanmış karakter D&D Parti aksi takdirde tarafsız ve iyi karakterlerden oluşur. Olgun bir oyun grubu, bu tür çeşitli hizalama gruplarının üstesinden gelebilir, ancak deneyimsiz oyuncular genellikle kaotik durumu abartır. kaotik hizalamaların doğası veya kötü karakterlerin bile yeterli güce sahip olduklarında dürtülerini kontrol ettiğini fark edememe motivasyon. Hikayenin başlarında Disko Elysium ağzı bozuk genç Cuno'nun ismi açıklanmayan arkadaşı Cunoess'in karakteri, oyuncu karakterini ateşli silah tutarken ajite edebilir. Silahsız bir çocuğu vurmak, sözlü olarak işkence görseler bile, kahramanın karakterine son derece aykırıdır. Oyun, çoğu ateşli silah kullanımı için oyunun becerisi olan El Göz Koordinasyonuna dayalı bir kontrol değil, atış yapmak için son derece yüksek zorlukta bir Denge kontrolü gerektirir.

Bir Dungeon Master bu tekniği aşağıdakilere uygulayabilir: D&D Bir oyuncu, kendisini rahatsız eden bir soyluyu alenen öldürmek veya çok yüksek bir zorluk seviyesi gerektirerek büyük bir şehir devletinde bir silah tüccarını açıkça soymak istediğinde Açgözlülük veya tutkunun mantık, etik veya kendini koruma. Çok var eğlence D&D kötü karakterler için karakter oluşturma fikirleri, ama yine de tamamen gerçekleştirilmiş karakterler olmalılar, keyfi sorun çıkarmak için ince çizilmiş bahaneler değiller. Aksiyonun önündeki mekanik engel bir yana, muhtemelen oyuncuyu kendi düşüncelerinden daha fazla düşünmeye sevk edecektir. oyuna sonuçsuz bir oyun gibi davranan bir oyuncunun bakış açısı yerine karakterin bakış açısıyla oyun alanı. Bu tekniklerden herhangi birinin kullanılması bir Zindanlar ve Ejderhalar oyun kadar sürükleyici, eğlenceli ve tahmin edilemez hale gelir. Disko Elysium, birçok DM'yi kampanyalarını yürütme konusunda kendi oyunlarını hızlandırmaya yönlendiren bir video oyunu.

Tennant Whittaker'ı Değiştiriyor mu? Yeni Rejenerasyon Teorisi Çok Mantıklı

Yazar hakkında