Batman: Arkham Asylum Half-Life 2'nin En Büyük Günahından Suçlu

click fraud protection

Batman Arkham Asylum ve Half Life 2genellikle birlikte düşünülmez, ancak ortak bir oyun günahını paylaşırlar. İkisi daha farklı olamazdı: Arkham İltica Batman'i, ikonik haydutlar galerisinden tanıdık yüzlerle yüzleşirken başka bir üzücü macerada takip ediyor. Joker'i durdurma arayışı, tüm Gotham'ı yok etmek için bir komployu durdurmak için zamana karşı bir yarışta onu akıl hastanesinin her yerine götürür. Half Life 2 Gordon Freeman'ın hikayesine, ilk oyundan yıllar sonra uyandığında, uğursuz tarafından ele geçirilen bir dünyaya devam ediyor. oyun distopyası, Birleştir. Bu yabancı dünyada yolunu bulmalı ve nihayetinde dünyasını zalim bir tehditten kurtarmanın bir yolunu bulmalıdır. Yine de, her iki başlığın da ilginç öncüllerine rağmen, ikisi de bir anahtar açıdan yetersiz kalıyor.

[Uyarı: Aşağıdaki makale Batman: Arkham Asylum ve Half-Life 2 hakkında spoiler içermektedir.]

içindeki hikaye Batman Arkham Asylum Joker'in akıl hastanesini ele geçirme ve Gotham'a salmak için kimyasal olarak geliştirilmiş kölelerden oluşan bir ordu üretme planına odaklanıyor. Çabaları, adada bulunan ve her biri Joker'e yardım etmek ya da Batman'dan intikam almak isteyen diğer kötü adamların ayiniyle karmaşıklaşıyor. Sonunda Batman, Joker'in planını durdurmak ve Gotham Şehri'ni kurtarmak için hepsini yenmek zorundadır. Diğer taraftan,

Half Life 2 Gordan Freeman'ı bulur, Black Mesa Scientist ve Crowbar tutkunu, 20 yıllık durgunluğun ardından uyanıyor. Gezegenin, alternatif bir boyuttan gelen bir tehdit olan Combine tarafından ele geçirildiğini keşfeder. Dünya nüfusuna boyun eğdirdiler ve Gordon, filizlenen bir direniş hareketinin üyeleriyle tanışırken bu yeni dünyada gezinmek zorunda. Sonunda, Combine işgalinin kalbine saldırmak için direnişe yardım etmelidir.

Bu oyunların ilgi çekici öncüllerine rağmen, her ikisi de anlamlı bir karakter gelişimi veya hikaye yaylarından yoksun oldukları için yetersiz kalıyor. İçinde Batman Arkham Asylum, Batman, belirleyici özelliklerini sergilemek için yeterince ekran süresi alamayan döner bir kötü adam kapısıyla karşı karşıya. Benzer şekilde, oyunun sonunda, sonunda Joker'i yenip Gotham'ı kurtarmasına rağmen, Batman'in Batman'i Arkham oyunlar aynı kahraman hikayenin başındaydı. Halbuki Half Life 2 birçok kişi tarafından sevilen baş karakter Gordon Freeman'ın konuşacak bir kişiliği yoktur ve herhangi bir aracı olmadan oyunlarının olayları boyunca zorla yönlendirilir.

Batman: Arkham Asylum, Kara Şövalyeyi Geliştirmede Başarısız

Batman 80 yılı aşkın bir süredir var ve belirli özelliklerle eş anlamlı hale geldi. Gotham'ı savunma görevi söz konusu olduğunda karanlık, karamsar ve genellikle saçma sapan biri. Bu nedenle, ölümcül şaka şakaları cephanesine sahip, kaçık, homosidal bir palyaço olan Joker, ona karşı çok iyi yan yana geliyor. Ancak her ikisi de bu tek cümlelik açıklamaların ötesine geçemezler. hikayesi Batman Arkham Asylum. Batman, etrafındaki olaylar tarafından zar zor aşamalı ve oyunun sonunda aynı huysuz, acımasız, ve savaşın açılış dakikalarında İltica'nın kapılarından ilk hızla geçtiği zamanki kadar ciddiydi. oyun. Joker, umutsuz bir şekilde Titan formülünü kendisine bulaştırmaya yönlendirildiği için biraz daha iyi gidiyor. Batman'i yenmeye çalışır, ancak sonuçta dövülür ve olaylar sırasında sonuçlarla başa çıkmak için bırakılır. nın-nin Batman arkham şehri.

Batman'in haydutlar galerisinin diğer üyelerinin durumu çok daha kötü. Batman İltica şubesine girerken her birine bir mini iplik verilir. Daha sonra Batman tarafından hemen yenilirler ve bir sonraki kötü adama yer açmak için hikayeden çekilirler. Bunun tek istisnası, oyunun bölümleri boyunca tekrar eden varlıkları olan Harley Quinn ve Korkuluk. Yine de artan ekran sürelerine rağmen, Harley asla Joker'in aptal, aşık olmuş astından fazlası değildir ve Korkuluk'un kabus dizileri Batman: Arkham onu korku gazı kaynaklı bir parkur ve saklambaç karışımında kıkırdayan bir devden başka bir şey yapmaz. Tüm bu unsurlar, Arkham Asylum'u kapalı döngü bir hikaye yapmak için bir araya geliyor. Batman'in Joker'i yenmesiyle başlar ve Batman'in Joker'i yenmesiyle sona erer ve aradan geçen saatlerde önemli bir hikaye veya karakter gelişimi olmadı.

Half-Life 2'nin Ana Karakterinin Gelişimi Eksik

Benzer şekilde, Half Life 2, Gordon Freeman, gizemli G-Man tarafından durağanlıktan uyandırılarak oyuna başlar ve distopik City 17'ye giden bir trene biner. Oyunun sonunda, olaylardan koparılır ve tekrar durağan hale getirilir. Yarım hayatgizemli G-Man. İki olay arasında tek kelime etmez ve en ufak bir gelişme göstermez. Bu sessizlik, oyuncunun Gordon'a daha kolay baskı yapmasına izin vermek amacıyla açıklanmıştır. Durum böyle olsa da, sonuçta serinin kahramanı, konuşacak hiçbir karakteri olmayan boş bir sayfa olarak sona eriyor.

yan karakterler daha iyi Yarım hayat içinde yaptıklarından Arkham İltica, kişiliklerini geliştirmek ve sergilemek için daha fazla alana sahip. Büyümek ve kendilerini açıklamak için yer olsalar da, hikayenin kahramanının kendine ait bir karakteri veya ajansı olmadığı gerçeğini değiştiremezler. Gordon, her zaman bir başkasının emriyle bir yerden diğerine sürülür - tıpkı Batman kötü adamlarının yanında Arkham's ilk oyun. En iyi, oyunun ikonik teleporter arıza sahnesine eşittir. Gordon'un aralarında zıpladığı, kontrolü dışındaki bir güç tarafından yönlendirilen hızlı bir dizi konum ve karakter. City 17'de trene atıldığı andan oyunun patlayıcı sonuna kadar Gordon tek bir karar veremez. ya da hikayesinin, onu olduğu zamanki halinden daha iyi ya da daha kötü bırakmayan döngüsel bir anlatı olmasını önlemek için herhangi bir şey yapmaz. başladı.

Sonuçta, ortak sorunlar Batman Arkham Asylum ve Half Life 2 karakter gelişimine ve eksik hikaye yaylarına kadar kaynatın. Her iki oyun da unutulmaz mekanlar ve ilginç yan karakterlerle doluyken ve kötü adamlar gibi Batman: ArkhamJoker ve Yarım hayatWallace Breen, onlardan gerçekten yararlanamıyorlar. Ana karakterler, kendi oyunlarındaki olaylardan büyük ölçüde etkilenmezler ve anlamlı bir şekilde gelişmezler. Hikayeleri biter bitmez başlar ve sonunda kahramanları başladıkları yere geri bırakan bağımsız bir döngü oluşturur.

Aslında Yakalanamayan Her Pokémon

Yazar hakkında