Fallout London Mod Oynanış Fragmanı: En Büyük 10 Çıkarım

click fraud protection

Araları açılmak 1997'den beri güçleniyor ve görünen o ki seriye yapılan bu en yeni ekleme onu yavaşlatmayacak. için hayran yapımı bir mod serpinti 4, serpinti: Londra, 2021 yılının Haziran ayında duyurulması, sektörde oldukça heyecana neden oldu. Araları açılmak hayran kitlesi. 18 Mayıs 2022'de yayınlanan oynanış fragmanı, 100.000'den fazla izlendi ve artmaya devam ediyor.

Dean Carter tarafından yönetilen mod, Amerika Birleşik Devletleri'nin ötesine geçiyor ve yeni hizipler, düşmanlar ve müttefikler sunuyor. Ayrıca video, oyuncuların dikkat etmesi gereken bir tür gizem/komplo olacakmış gibi görünmesini sağlayarak moda derinlik katıyor. Gösterilenleri parçalama ve mağazada ne olduğunu görme zamanı.

Giriş Anlatımı

bu Araları açılmak serisi, oyunlarının havasını ve tonunu en başından belirlemesiyle bilinir ve bu mod da farklı değildir. Giriş, ikonik çizgi "Savaş" diyerek başlar ve biter. Savaş asla değişmez." Jeff Ison tarafından anlatılan, savaş tarihinden eski bir slayt gösterisi olarak bahseder. İzleyiciler sadece Londra Köprüsü'nün yıkıldığını öğrenmekle kalmıyor, aynı zamanda felaketten sonra Londra'nın her yerinde yükselen farklı gruplar da var.

Bir Tommie ordusu (sıradan bir İngiliz askeri için kullanılan argo) ve aristokrat bir parlamento, olası sorunların en küçüğüdür. Eve Varney liderliğindeki Tower Hamlets ilçesinde, ülkelerinde casusluk/sabotaj yapan bir grup insan olan 5. Kol vardır. Richmond'daki Thames Nehri'ni geçtikten sonra, savaş için farklı bir ordu eğitilir; Camelot'un yeni Şövalyeleri. Bu grupların oyunda ne kadar önemli olacağı görülüyor.

serpinti sığınakları

İngiltere'deki yeraltı sığınakları, seri için bir başka ilk olan Vaults olarak adlandırılmıyor. Bu Kasalar numaralandırılmamış olabilir hatta Vault-Tec tarafından yapılmıştır. İnsanlar bunun yerine aynı şekilde işleyen Pindar İstasyonlarına sığındı. Tarihsel olarak, İkinci Dünya Savaşı ve Soğuk Savaş sırasında, çoğunlukla Londra'nın merkezinde inşa edilen bu yeraltı sığınaklarından birkaçı vardı. Bunlardan önemlilerinden biri de aslında Savunma Krizi Yönetim Merkezi olarak da bilinen Pindar'dır.

Whitehall'da, Savunma Bakanlığı'nın derinliklerinde gömülü. Carter ve ekibi gerçekten araştırmalarını yaptılar. Mahzenlerde genellikle bulunacak ilginç eşyalar ve/veya savaşılacak canavar yaratıklar bulunur. Oyun içi Pindar İstasyonlarının keşif için erişilebilir olup olmayacağı belli değil, ancak zaman gösterecek.

Öznitellikler

eğlencenin yarısı Araları açılmak oyuncuyu fiziksel görünümden kişilik özelliklerine kadar özelleştiriyor. Mod farklı değil, yüz şekli, ten rengi, vücut tipi ve ekstra vücut işaretleri sağlıyor. Oynatıcıya daha fazla derinlik eklemek, yedi nitelik arasına yerleştirilebilen nitelik noktalarıdır. Bu özellikleri hatırlamanın kolay bir yolu bir kısaltma kullanmaktır: S.P.E.C.I.A.L. Bu güç, algı, dayanıklılık, karizma, zeka, çeviklik ve şans anlamına gelir.

Başlamak için yirmi bir puan vardır ve bu puanların nereye gideceği oyuncunun seçimidir. Bir özellikteki kaç nokta farklı şeyleri belirler. Örneğin, ne kadar güç noktası olduğu, oyuncunun ne kadar taşıyabileceğini ve yakın dövüş saldırılarının hasarını etkilerken dayanıklılık, koşarken sağlığı ve eylem noktası kaybını etkiler. Oyuncuların stratejik olması gerekeceğini söylemeye gerek yok.

Özellikler

Niteliklere ek olarak, oyuncular karakterleri için on iki özellik arasından iki özellik seçebilirler. Özellikleri arasında akrobat, kimya kafası, klostrofobik, dört göz, yetenekli, ağır elli, istifçi, kamikaze, gece kuşu, uyuşuk kafatası, püriten ve uyurgezer sayılabilir. Her özellik, oyuncuya olumlu ve olumsuz bir şeyler sağlar.

Örneğin, akrobat özelliği ek %10 hareket hızı verir, ancak daha sonra oyuncu 50 libre kaybeder. taşıma kapasitesine sahiptir. Ağır el özelliğiyle, yakın dövüş ve silahsız saldırılar %20 daha fazla hasar verir, ancak güç saldırıları hiçbir şey yapmaz. Yine, oyuncular seçimlerinde stratejik olmak zorunda kalacaklar. Ancak bu, oyunun tekrar oynanabileceği anlamına gelir.

bakış açısı

Çoğu Araları açılmak oyunlar, oyuncuların nasıl oynamayı sevdiklerine bağlı olarak farklı bakış açıları arasında geçiş yapmalarına izin verir. Moddaki birinci şahıs bakış açısıyla oyuncular, dünyayı onların gözünden görerek kendilerini karakterleri gibi hissederler. Oyuncunun gördüğü ilk şey, iki bilim adamı tarafından incelenmekte olan bir yeşil sıvı tüpünde asılı kalmış olmalarıdır. Doktor Kim mezunlar. Ses oyunculuk gerçekten oyuncuyu hikayenin içine çekiyor.

Üçüncü şahıs bakış açısıyla oyuncular biraz mesafeli ama çevreyi daha fazla görebilirler. Alınacak çok detay var. Çelik duvarlarla çevrili loş tavan ışıkları, patlamalar nedeniyle yer sarsıntısı, tümü sürükleyici bir deneyim sunuyor. İşte oyunun geri kalanının benzer hissettireceğini umuyoruz.

Laboratuvar Girişi

Oyuncu nerede olursa olsun, aksiyon bir şekilde başlamalıdır. Burada işlerin yürümesini sağlayan şey, bir grup silahlı adamın laboratuvarda bir delik açıp bilim adamlarını vurması. Bundan birçok soru ortaya çıkıyor: bu adamlar kim? Neden içeri giriyorlardı? Ne istediler? Ve en önemlisi, neden oyuncunun yaşamasına izin verdiler?

Oyuncunun asansördeyken onlarla ikinci kez karşılaşması biraz zaman alır. İstediklerini alsalar da almasalar da, ayrılırken oyuncuyu zar zor kabul ederek acele bir çıkış yapıyorlar. Oyuncunun bu silahlı adamları tekrar görme şansı var. daha sonra, daha korkunç bir görevde; rollerinin ne olduğu görülmeye devam ediyor.

Yaratık Ödülleri

Oldukça az sayıda oyun, oyuncu bir yaratığı/canavarı öldürdüğünde ödül verir. Araları açılmak bunun için de bilinir ve mod oynanış fragmanı, oyuncunun savaşması gerektiğinde ne beklemesi gerektiğine dair bir fikir verir. İlk düşman karşılaşması, tüysüz farelere benzeyen küçük ama tehlikeli Radshrew'larla olur.

Oyuncunun henüz silahı olmadığı için elleriyle vurmaları gerekiyor. Radshrews öldükten sonra, bıraktıkları bazı ödüller etlerinden, dişlerinden, kötü şöhretli şişe kapağı paralarından ve diğer eşyalardan oluşur. Bu, daha büyük canavarların neye sahip olacağı sorusunu akla getiriyor.

Taşınabilir cihazlara

Oyuncu, laboratuvardan çıkış yolunu bulmaya çalışırken bir cihaza rastlar. Bu cihaz, ekranında görünenlere göre önemli görünüyor. Sağlık noktaları ve eylem noktaları ile birlikte istatistikler, envanter, veriler, harita ve radyo vardır. Sık sık kontrol etmek, oyuncuları kendileri hakkında güncel tutacaktır.

Bu cihaz sadece bilgi depolamakla kalmıyor, aynı zamanda belirli kapıları da açıyor. Oyuncunun yalnızca kendi cihazıyla erişebileceği yerler olabilir. İnşallah kaybolması gibi bir durum olmaz. Henüz belirli bir adı olmayabilir, ancak bu cihazın uzun vadede faydalı olacağı kesin.

Bay Smythe

Bir adam büyük ekranda göründüğünde ve oyuncuya hitap ettiğinde arsa kalınlaşır. İyi giyimli ve yüzü özelliksiz, kibarca konuşuyor. Ancak oyuncuyu pek düşünmediği açık. Onlara Wayfarer diyor ve muhtemelen oyuncuya oyun boyunca ne denileceğini ima ediyor.

iyi bir şans var Bay Smythe kötü adam olacak, ve yine de beslemesi kesilmeden önce oyuncunun yolunu açtı. O kim ve ne istiyor? Ve kimin için çalışıyor? Londra'da göründüğünden daha fazlası var.

Boşluğa Dikkat

Bu cümle, oyun fragmanı boyunca birçok kez tekrarlandı ve hikayeye daha fazla gizem kattı. Bu birkaç anlama gelebilir; Londra'da bir yerde yeryüzünde gerçek bir boşluk, insanlar arasında bir boşluk, yani metaforik bir şey, vb. İmkanlar sonsuzdur.

Oyuncu, ifadenin önemini bilen başkalarıyla bile tanışabilir. Ya da bunu sorduğun için saldırıya uğra. Ne olursa olsun, uğursuz bir şey olup olmadığı görülecektir.

FNAF Hayranının Karakter Cosplayleri, Filmin Nasıl Olması Gerektiği Gibi Görünüyor

Yazar hakkında