V Rising'in Haritası Valheim'ınkinden Ne Kadar Farklı?

click fraud protection

Yükselen arasında bir karışım olarak lanse edilen bir MMO hayatta kalma işçiliği oyunudur. Şeytan ve Valheimama arada çok büyük fark var Valheim ve Yükselen haritalarının işleyiş şekli budur. Valheim her seferinde benzersiz haritalar oluşturmak için prosedürel oluşturmayı kullanır. Yükselen tüm oyunlar arasında aynı olan sabit bir haritası vardır. Bir kullanarak rastgelelik etrafından dolaşılabilir Valheim Haritaları görüntülemek için Harita Dünyası Oluşturucu ancak bunu yapmanın oyun içi bir yöntemi yoktur, bu da çoğu oyuncu için dünyanın tamamen bilinmeyeceği anlamına gelir. Diğer birçok yönden benzer olsa da, bu harita nesli onları birbirinden ayırır ve farklı oyuncuların ilgi alanlarına hitap eder.

Valheim oyuncuları, efsanevi Yggdrasil, The World Tree'yi keşfederken Araf'ta sıkışıp kalmışken Vikingler rolüne sokar. Hikaye açık uçludur, oyuncular tehlikeli bir arazinin denizlerini, ormanlarını ve karlarını keşfetmekle görevlendirilirken kendileri için bir arazi oluştururlar. Aynı şekilde,

Yükselen oyuncuların Vikingler yerine ölümsüz vampirler haline gelmesiyle benzer açık uçlu unsurlara sahiptir. Ancak, süre Valheim yoğun bir şekilde keşif temalarına eğilir, Yükselen görevler ve statik bir harita ile daha yapılandırılmış bir yaklaşım benimsiyor.

Yükselen ve Valheim genellikle güçlü hayatta kalma işçiliği öğeleri için birbirleriyle karşılaştırılır. Ancak aralarında bazı önemli farklılıklar vardır. gerektirmesi gibi yüzeysel farklılıkların yanı sıra gıda ve dayanıklılık Valheim, büyük bir fark, haritalarının nasıl yapıldığıdır. Görünüşte önemsiz olsa da, bu farklı harita oluşturma yöntemleri, her oyuna ne tür oyuncuların çekildiği üzerinde çok önemli etkilere sahip olabilir. Keşfetmeyi sevenler için, Valheim iken daha uygun olabilir V Rising'in Statik harita, istikrar ve tutarlılık arayanlar için daha fazla arzu edilebilir.

V Rising'in Yapılandırılmış Haritası, Valheim'ın Prosedürel Üretimiyle Zıtlaşıyor

haritası Yükselen 5 bölgeden oluşan kurgusal bir ortaçağ Avrupa ortamındadır. Oyuncu her zaman haritanın altından başlayacak ve oyunda ilerledikçe yavaş yavaş yukarı doğru hareket edecektir. Bölgeler ve kamplar sabittir, yani oyuncu sürekli olarak yeniden ortaya çıkan aynı konumlarda aynı düşmanlarla karşılaşacaktır. Bu, yapılandırılmış görev dizileri ile iyi oynuyor YükselenBu, oyuncuların bir kale inşa ederken ve yeni teknolojilerin ve büyülerin kilidini açarken doğrusal olarak ilerlemelerini gerektirir. Değişmeyen harita aynı zamanda oyuncuların kaleleri daha özgürce planlayabilmeleri anlamına geliyor. V Rising'in en iyi üs konumları. Bu tür harita, prosedürel olarak oluşturulmuş bir haritada mevcut olandan daha fazla tutarlılık sağlar.

Valheim, Öte yandan, prosedürel olarak kısa "tohumlardan" haritalar veya belirli bir büyük harita nesline neden olan kodlar üretir. Bu harita türü, her çalıştırmada tamamen rastgeledir. Benzer bölgeler birlikte yerleştirilirken, belirli yerleşim her seferinde farklı olacaktır. Bu rastgelelik, oyuncuyu, belirli kaynaklar ve zindanlar bulmanın yanı sıra, üssü için en uygun yeri bulmak için her seferinde haritayı keşfetmeye zorlar. Ancak aynı zamanda bazı komik kazalara da yol açabilir. swamp zindan yumurtlama Valheim'ın ovalar. Neyse ki, bu keşif temalarına iyi uyuyor Valheim bundan çok daha fazla yararlanır Yükselen.

Sonuçta, kendileri için en iyisinin ne olduğuna karar vermek bireysel oyunculara kalmıştır. Süre V Rising'in set haritası tahmin edilebilir olabilir, tutarlıdır ve oyuncuların küçük bir sürprizle birden fazla oyun ve kale planlamasına olanak tanır. Tersine, diğer oyuncular her seferinde yeni bir harita keşfetmenin heyecanını yaşayabilir. Valheim. İkisi birden Yükselen ve Valheimhayatta kalma işçiliği türüne sağlam girişler ve farklı oyuncuların zevk alması için mevcut olanlarda bu kadar çeşitliliği görmek heyecan verici.

Dolmen: En İyi Acemi Yapısı (Teçhizat ve Nitelikler)

Yazar hakkında