Haşhaş Oyun Süresi Ch. 2: En Büyük Bilgi İfşası

click fraud protection

Haşhaş Oyun Süresi Ch. 2 aylar sonra çıktı Haşhaş Oyun Süresi Ch. 1, ve bu boşluk, oyunculara buldukları birkaç ipucu ile irfan hakkında spekülasyon yapmak için bolca zaman verdi. serbest bırakılması ile Haşhaş Oyun Süresi Ch. 2, oyunculardan gelen bu spekülasyonların bir kısmı doğrulandı. Ardından, haritaya dağılmış notlardan ve VHS kasetlerinden gelen yeni bilgiler, oyunculara üzerinde düşünmek için daha fazla bilgi verdi, ilk döneminde Playtime Co.'da gerçekte neler olduğuna dair daha uğursuz bir tablo çiziyor. operasyonlar.

[Uyarı: Bu makaleler şunları içerir: Poppy Playtime Ch için spoiler. 2.]

Haşhaş Oyun Süresi Ch. 2 Playtime Co. fabrikasında daha derinlerde, öncelikle çocukların oyun oynarken oynadıkları bir oyun alanında yer alır. yeteneklerini ve uygunluklarını test eden üç oyun için sıranın kendilerine gelmesini bekledi. deney. Eski bir Playtime Co. çalışanı olan oyuncu, bu alanın ilk göründüğü kadar masum olmadığını ve bunun yerine sorunun bir kısmını yanıtlamak için hayati önem taşıdığını öğrenir.

Playtime Co., insanları nasıl oyuncak canavarlara dönüştürdü?. Oyuncu karakteri, on yıl önce ortadan kaybolan işçilere ne olduğunu öğrenmek için başlangıçta Playtime Co. fabrikasına geri döndü ve Haşhaş Oyun Süresi Ch. 2 bu kayıp çalışanların akıbeti hakkında çok sayıda cevap ve yeni soru getiriyor.

İçinde Haşhaş Oyun Süresi Ch. 2, oyuncular Playtime Co.'da hem yetişkinler hem de çocuklar üzerinde yürütülen etik olmayan araştırma hakkında daha fazla bilgi veren yeni bir VHS kaset ve not seti bulabilirler. En büyük şüphelerden biri Haşhaş Oyun Süresi Ch. 1 kayıp çalışanların Playtime Co. fabrikasında oyuncuyu kızdıran oyuncaklar olmasıydı. Haşhaş Oyun Süresi Ch. 2 hakkında bir not ekleyerek bu teoriyi bölümün birincil antagonistiyle doğruladı. Uzun Bacaklı Anne olan Marie Payne. Yine de bu, ortaya çıkan en büyük irfan değildi. Haşhaş Oyun Süresi Ch. 2.

Huggy Wuggy, Poppy Playtime 1006 Deneyi Değil

Oyuncu teorilerinden biri Haşhaş Oyun Süresi Ch. 1 bu reddedildi Haşhaş Oyun Süresi Ch. 2 Huggy Wuggy'nin Playtime Co. araştırmacıları tarafından şiddetli ve asi olduğu söylenen Deney 1006 olmasıydı. Huggy Wuggy aslında Deney 1170'di ve Deney 1006, Prototip olarak da adlandırılan pençe benzeri mekanik eldi. Prototip sadece baştan sona oldukça gizemli kalmakla kalmıyor. Haşhaş Oyun Süresi Ch. 2, oyuncular, Anne Uzun Bacaklar'ın ezildikten sonra vücudunun bir kısmını sürüklemeye gelmesiyle kanıtlandığı gibi, ölen oyuncak canavarlarla bir şeyler planladığının farkına varılır. Uzun Bacaklı Anne, ölürken onun kendisini "onun" parçası yapacağını haykırdığı için Prototip'in ne yaptığının farkında gibi görünüyordu.

Haşhaş Oyun Zamanının Adı Haşhaş Çiçeğini İfade Eder

haşhaş çiçek değil haşhaş oyun zamanı oyunculara ilk bölümün açılışında aramaları söylenir. Bunun yerine, mesaj daha gerçekçidir ve oyunculardan gerçek haşhaş çiçekleri bulmalarını ister. Bu, oyuncuların başarısız bir deneyi detaylandıran Elliot Ludwig'in ofisinde bulabilecekleri notta gösterilmektedir. Elliot bir haşhaş çiçeği ve jelatin karışımı hakkında yazıyor ve sonra notun alt kısmında haşhaş çiçeğinin deneylerin anahtarı olduğuna inandığından bahseder. diriliş.

Haşhaş Oyun Süresi Ch. 2 ayrıca Elliot Ludwig'in motivasyonları hakkında bazı bilgiler de veriyor. İlk bölümde olduğu gibi, her şeyi bulmak VHS kaseti Haşhaş Oyun Süresi Ch. 2 irfan bir sürü bulmak için iyi bir yoldur. Bir VHS kaseti, Elliot Ludwig ile ilgili bir belgeselin parçası gibi görünen şeyleri içerir. Kasetin anlatımı, Elliot'un sevdiği birini kaybettiğinden ve bu ölümden sonra Playtime Co.'da kendini işine verdiğinden bahseder. Deneylerdeki haşhaş çiçekleri hakkındaki notlarla birlikte oyuncular, Elliot'un bu deneyleri sevdiğini diriltmek amacıyla yaptığına dair makul bir teori kurabilirler. Bu amaç onun için o kadar önemliydi ki, deneylerde hem çalışanlarının hem de yetimlerin hayatlarını feda etmeye hazırdı - bazılarını oyuncak olarak yaşamaya mahkum etti - bunu başarmak için.

Haşhaş Oyun Süresi Ch. 2 Poppy'nin Karanlık Tarafını Gösterir

Bu, oyuncuların zaten teorize ettiği bir başka açıklama. İlk başta, Poppy, oyuncuya oyun alanında treni çalıştırma kodunu vererek oyuncunun Playtime Co. fabrikasından kaçmasına yardım ediyor gibi görünüyor. Oyuncu Poppy'yi Uzun Bacaklı Anne'den kurtarır ve o onlara tren raylarını ayarlayarak ve oyuncuyu ayrılmalarına izin vermek yerine Playtime Co. fabrikasının daha derinlerine gitmeye zorlayarak geri öder. Birkaç dakika içinde oyun kuruldu Bir antagonist olarak Poppy haşhaş oyun zamanı, ama onun düşmanlığının ardındaki boyut ve motivasyonlar henüz ortaya çıkmadı.

Kanon olarak kabul edilemese de, Poppy'nin filmin sonundaki orijinal diyaloğu. Haşhaş Oyun Süresi Ch. 2 - oyun dosyalarında var - Playtime Co.'nun deneylerinden bu kadar çok insanın ölmesinin sebebinin kendisi olduğunu söyledi. Bu diyalog artık oyunun hikayesiyle alakalı olmayabilir veya daha sonraki bir bölümde kullanılmak üzere kaldırılmış olabilir. Her iki durumda da, bu kullanılmayan satırlar, Poppy'nin oyuncak bebek olmadan önceki motivasyonları ve kimliği hakkında daha fazla soru getiriyor.

bitişinde olduğu gibi Haşhaş Oyun Süresi Ch. 1, ikinci bölümden ortaya çıkan irfan temel alınarak yeni teoriler zaten yapılıyor. Bir bakışla ilgili teorilerden Prototip Haşhaş Oyun Süresi Ch. 2, Oyuncuların Playcare alanında bulabileceklerine göre, yakıt sıkıntısı yok Haşhaş Oyun Süresi Ch. 2 yeni teoriler geliştirdiği ve Playtime Co.'nun karanlık sırları hakkında spekülasyon yaptığı için. Oyuncular ilk bölümlerde Playtime Co. hakkında çok şey öğrenmiş olsalar da, oyunun derinliklerine dalmaya hazır görünüyorlar. Playtime Co. fabrikasının kalbi ve deneylerin yapıldığı ve deneklerin bulunduğu yere yakın Kavradı. Bölüm 3 Oyuncuları oyuncak canavar yaratma sürecine sokarak oyunculara gerçek bir korku aşılayabilirdi; Haşhaş Oyun Süresi Ch. 2.

Haşhaş Oyun Süresi Ch. 2: Playtime Co.'da İnsanlar Nasıl Oyuncak Oldu?

Yazar hakkında