EA Hız ve Kitle Etkisi İhtiyacını Nasıl Öldürdü?

click fraud protection

Serbest bırakılmasıyla bulunacak başka bir pozitif varsa Hız İhtiyacı: Geri ÖdemeEA'nın bu yıl yayınladığı popüler olmayan başka bir sürümü daha da gömmeyi başardı. Kitle Etkisi: Andromeda 2017'nin en çok beklenen oyunlarından biriydi ve uzay operasını yepyeni bir galaksiye götürme vaadini ve onunla birlikte gelen sınırsız potansiyeli beraberinde getirdi. Ne yazık ki, Kitle Etkisi: Andromeda setinin beklentilerini karşılayamadı.

Bunun yerine, oyunun mirası hayal kırıklığından biri. Teknik açıdan bakıldığında, Andromeda sarsıcı yüz animasyonlarından bazı korkunç hatalara kadar sorunlarla boğuşuyordu ve oyunu oynayan herkes için açıktı ki gelişme aceleye getirilmişti. Bu, sonunda başlık üzerinde çalışanlar tarafından doğrulandı ve katı bir geliştirme programına uymak için bazı harika fikirlerin dizginlenmesi gereken yaratıcı bir süreç gösterdi.

İlgili: Hype'a Ulaşamayan 15 Video Oyunu

Hatta daha fazlası Hız İhtiyacı: Geri Ödeme, kusurları hakkında acı verici olan Kitle Etkisi: Andromeda oyunda gizli çok fazla potansiyel var. Oyunun geliştirilmiş savaş mekaniği, daha hareketli bir oyuncu karakteriyle, oyunu neredeyse savaşta akıcılık söz konusu olduğunda orijinal oyunun yeniden işlenmesi gibi hissettiren açıkça görülüyordu. Bu arada, yerçekimini büken boşluklar ve keşfedilecek antik tonozların mağara derinlikleri ile hala bazı çarpıcı parçalar vardı.

Yine de, başlık EA tarafından engellendi. Andromeda BioWare Edmonton'un kardeş stüdyosu BioWare Montreal tarafından geliştirildi, ancak kütle etkisi yeni bir nesile franchise vermek, orijinal stüdyosunun sağlam eline gerçekten ihtiyaç duyan bir şeydi. Belki de en büyük sorun, EA'nın oyunun Frostbite motoruna taşınması şartından geldi ve bu da perde arkasında çok sayıda zorluk yarattı.

Bu, prosedürel olarak oluşturulmuş dünyaların orijinal fikri ile oyunun potansiyelini hemen sınırladı. Bir kısmı diğer gezegenlerin lehine durdu, bazıları hayattan yoksun hissediyordu. NS kütle etkisi franchise üzerine inşa edilmişti. Buna karşılık Kütle Etkisi 2 ve 3 Özellikle canlı bir evren izlenimi vermişti, 2017 sürümünün Andromeda'sı ölmüştü. Bunun bir kısmı, kuşkusuz, tasarım gereğiydi, ancak yine de, özellikle boşluğu dolduracak çok az şey olduğunda, sistem için bir şok oldu.

İlgili: Mass Effect: En Korkunç 15 An

Oyunun geliştiricileri bazı ciddi yayınlar yapsalar da oyunun teknik sorunlarını düzeltmek için güncellemeler, sorunları bir kez daha Andromeda basit animasyon hatalarından çok daha kapsamlıydı. Oyunun kaotik gelişimi boyunca büyük fedakarlıklar yapıldı ve bu açıkça oyuncuların aldığı ayrık final oyunuyla birleşti.

getirmeye yardım etmek yerine kütle etkisi yeni bir nesle geçiş yapmak yerine oyun, mülkü tamamen öldürmüş olabilir. EA, oyunun şiddetle tavsiye edilen tek oyunculu DLC'sinin oluşturulmayacağını doğruladı ve kütle etkisi belirsiz bir ara veriyordu. Bir zamanlar herhangi bir oyuncunun kütüphanesinin önemli bir parçası olan şey, artık kolayca atılabilecek bir şeydi.

Ancak, söz konusu olduğunda, EA neredeyse kurdu Andromeda başaramamak. Oyun hem yayıncıdan hem de ana BioWare stüdyosundan büyük bir odak almalıydı, ancak EA'nın ısrarı insanlar doğrusal tek oyunculu oyunları sevmiyor açıkça kök salmıştı. Bunun yerine, BioWare Edmonton üzerinde çok çalışıyor. Marş, çok daha yakın görünen bir oyun Kader geliştiricinin RPG alanındaki önceki çalışmalarından daha fazla. kütle etkisi fikri mülkiyetin bir güç merkezi olması gerekiyordu, öyleyse neden Andromeda bu kadar önemsenmedi mi?

Sebep ne olursa olsun, bunun anlamı şuydu: kütle etkisi muhtemelen bir patlama ile değil, bir inilti ile dışarı çıktı. Franchise, geçici olarak yeni bir çağa girdi, ancak ayağa kalkmasına yardım edecek kimse bulamayınca tökezledi. EA, seriyi bir noktada diriltebilir, ancak Marş bir başarı olduğu ortaya çıkarsa, muhtemelen arkasında BioWare nüfuzu olmadan olurdu.

Elbette burada öğrenilecek dersler var ve diğer EA franchise'larının hayranları, yayıncının 2017'de yanlış gidenlerden ders almasını umacaklar. İş modeli uygulamasından önce güçlü bir temel oyunun geliştirilmesinin vurgulanması, sevilen mülklere hak ettikleri özenle muamele edilmesi gibi uzun bir yol kat eder. 2018 yayıncı için daha iyi bir yıl olacaksa, o zaman son başarısızlıklarını telafi etmesi gerekecek, ancak bunun pek bir anlamı yok. kütle etkisi ve Hız İhtiyacı hayranlar.

Daha: Her Mass Effect Squadmate (Andromeda dahil), En Kötüden En İyiye Sıralanır

Önceki 1 2

Astro A20 Kablosuz Gen 2 Oyun Kulaklığı İncelemesi