click fraud protection

Rockstar Games Aşırı Çalışma Saatlerini Yasaklamıyor

Kızıl Ölü Kefaret 2 oyuncuların ve eleştirmenlerin derin açık dünyasına ve karakter kadrosuna aşık olduğu bir övgü denizine bu yılın başlarında geldi. Ancak, Take-Two'nun yan kuruluşu Rockstar Games için işler tamamen pürüzsüz değildi, özellikle de Rockstar'dan Dan Houser ekibin bazı üyelerinin haftada 100 saat çalışmak emin olmak için Kızıl Ölü Kefaret 2 tamamlandığını gördü.

Sağlıksız çalışma koşullarına daha fazla ışık tutulduğundan, Crunch oyun alanında tartışmalı bir konu haline geldi. ve bu sıradan açıklama, bazıları merakla bir kez daha tartışmaya yol açtı. ikisinden biri gerçekçi at testisleri geliştiricileri hem fiziksel hem de zihinsel sağlık açısından güvenli sınırların çok ötesine itmeye gerçekten değerdi.

Houser, özellikle şu olaydan bahsettiğini açıklayarak durumu netleştirmeye çalışacaktı. kıdemli ekip ve Rockstar genelinde bu tür fazla mesai isteğe bağlıydı, ancak topluluk hala biraz şüpheci. Bu, özellikle isimsiz bir içeriden yorucu bir iş olduğunu ortaya çıkardıktan sonra doğruydu.

Rockstar'da fazla mesai isteğe bağlı değildi, ve daha fazla göz ileriye dönük Rockstar'da olacak.

Sony, PlayStation Classic ile En Azını Yapıyor

Sony'nin PlayStation Classic'inden çok şey bekleniyordu. Nintendo'nun kendi retro konsollarının başarısını takiben, bir en iyi oyunlarla önceden yüklenmiş minyatür PlayStation konsolun sunmak zorunda olduğu şey, bazıları için ağız sulandırıcıydı. Ne de olsa orijinal PlayStation'ın harika bir oyun kütüphanesi vardı ve bu nedenle bu Sony için fıçıda balık vurmak gibi olmalıydı.

Ancak, çok geçmeden alarm zilleri çalıyordu. NS PlayStation Classic'in tam oyun listesi Listede bazı büyük isim oyunları eksikken, satın alımlarını yeniden düşünen birçok alıcı vardı. Bu arada, gerçek şu ki, PlayStation Classic, açık kaynaklı bir emülatör kullanıyordu birçok kişinin korktuğu şeyi önerdi: Sony, hepsini retro kutuya koymuyordu.

PlayStation Classic nihayet geldiğinde, eleştirmen yorumları çok etkileyiciydi. Oyunun PAL sürümlerine güvenmek, NTSC kullanıcılarını durgun bağlantı noktaları gibi görünen şeylerle uğraşırken bıraktı; Çökme Bandicoot lansmanında daha da belirgin hale geldi. Böyle harika bir konsol için pek uygun bir kutlama.

WB'nin Shadow of War Özür Dilemesi

Warner Bros. Interactive, EA'nın 2017'de en çok ganimet kutularına kapıldığı için belki biraz rahatlamış hissediyordu. Nihayet, Orta Dünya: Savaşın Gölgesi ayrıca ganimet kutuları ve ortalamanın altında mikro dönüşümlerle doluydu ve oyun kesinlikle bunun için eleştirilmiş olsa da, Yıldız Savaşları: Battlefront 2 birçok kişinin gözünde iş modelini temsil eden unvandı.

Ancak, sonunda Savaşın Gölgesi yağma kutuları ile durmak ve onları tamamen kaldırmak zorunda kaldı. Ancak bunun yapılma şekli, oyun oyuncularını geliştirici Monolith ve yayıncı Warner Bros. Etkileşimli. Monolith, mikro işlemleri kaldırma kararını açıklayan gönderide, esasen ganimet kutularının kaliteyi baltaladı Savaşın Gölgesi.

Tüm bunlar, oyun topluluğunun Monolith'e söylemesini sağlamaktı, "sana söylemiştim” Bu, oyuna lansman sırasında ve o zamandan beri her gün atılan bir eleştiri ve bu nedenle özür dilemeden oyunculara geri satılması kurtarmaya pek yardımcı olmadı. Savaşın Gölgesi. Bu nedenle, mirası, çok açgözlü ve çok derine inen bir yayıncıya bağlı kalmaya devam ediyor.

Konami, Metal Gear Survive ile Ölü Bir Atı Kırbaçlıyor

Hideo Kojima ve Konami arasındaki ilişkinin dağılması, oyun tutkunları için izlemesi zor bir olaydı. Dahil olmak üzere çok sayıda serpinti ile sonuçlandı. çok beklenen korku başlığı Sessiz tepeler, aynı zamanda geleceğine de bir sönümleyici koyar gibi görünüyordu. Metal dişli bir bütün olarak franchise. Ne de olsa dizi, özünde Kojima'ya o kadar bağlıydı ki, onsuz gerçekten geri dönmesi pek mümkün görünmüyordu.

İyimserler, Platinum tarafından geliştirilen Metal Gear Rising: İntikamkorkunç adının ve yayın öncesi hayal kırıklığının ötesine geçerek eğlenceli, aksiyon merkezli bir oyun haline geldi. Ne yazık ki, Konami'nin serideki ilk Kojima sonrası oyunu, duyurulduğunda tam olarak nabız yarışını alamadı. Metal Dişli Hayatta Kalma bir hayatta kalma işçiliği oyunuydu ve ne olduğundan çok uzak görünen bir oyundu. Metal dişli için durdu.

Lansmanda, hayranlar kabul etti ve oyun neredeyse bir inilti ile etkili bir şekilde ortadan kayboldu. Bu nedenle, oyuncular bile olup olmadığını merak ediyorlardı. için bir gelecek Metal dişli ileri gidiyor. Konami'nin en tanınmış serilerinden biri olarak, oyuna verilen tepki gerçekten canını yakmış olmalı.

Önceki 1 2 3

Animal Crossing'den Nookazon BLM Protesto Tartışmasını Sansürlediği İçin Üzgünüm