David Arquette Haklı: Quarry Devs'ten Bir Scream Oyunu Rock Yapardı

click fraud protection

Çığlık aktör David Arquette, oyunun geliştiricisinden bir korku oyunu görmeyi çok istediğini söyledi. Şafağa kadar ve Taş ocağı göre Çığlık franchise ve böyle bir başlık görmek harika olurdu. Film boyunca Dewey Riley'i canlandıran Arquette, Çığlık Wes Craven'in orijinaliyle başlayan franchise, aynı zamanda Taş ocağı - PlayStation'a özel olarak ünlü bir stüdyo olan Supermassive Games'in en yeni korku oyunu Şafağa kadar ve Onun Karanlık Resimler Antolojisi. Supermassive şu ana kadar orijinal IP'ye odaklanmış olsa da, daha lisanslı korku oyunlarının gelmesiyle Kötü Ölü ve Teksas Testere Katliamı, bir ihtimal var Çığlık sonunda kendine ait bir oyun da alabilir.

Arquette, Supermassive Games'in son başlığında yer alan tek korku ikonu değil. Taş ocağı'in hikayesi korku filmlerinden ilham alıyor 1970'ler ve 80'lerden kalma ve oyuncu kadrosunda ciddi yeteneklere sahip. uzaylılar ve çığlık 3 aktör Lance Henriksen ve kardeşi Sam'in filminde rol alan Ted Raimi de oyunda yer alıyor. Evil Dead filmlerin yanı sıra orijinal 

Şeker adam. Bu klasik korku serilerinin büyük ekranda yeniden ziyaret edilmesiyle, oyun geçişleri ve benzersiz oyunların olasılığı arttı.

ile bir röportajda Çizgi roman, Arquette Süper kütleli oyunların nasıl bir başarı elde edebileceğinden bahsetti. Çığlık Başlık. "Harika bir şekilde gerçekten kolayca çekebilirlerdi... Hatta bazı şeyleri yeniden çekiyorum. Kelimenin tam anlamıyla, oradaki bazı insanları tararsanız, farklı filmlerin farklı versiyonlarını yapabilir ve her türlü şeyi yapabilirsiniz. Harika bir deneyim olurdu. Bunu çok isterim!Arquette daha sonra Çığlıkimza kötü adam Ghostface gibi oyunlarda gün ışığında ölüve anlatısal bir korku deneyimine geçişin "bu kadar zor olma."

Scream, Şafağa Kadar Çok Benzer Büyük Bir Anlatı Korku Başlığı Olabilir

Çığlık gibi anlatı odaklı bir video oyununa uyum sağlamak harika bir hikaye olurdu. Şafağa kadar ve Taş ocağı. bu Çığlık franchise, birçok karakterin, böyle bir senaryodan kaçmak için kurallar oluşturdukları için sıklıkla diğer slasher'lara atıfta bulunduğu birçok meta-korku unsuruna sahiptir. Çığlık slasher alt türünü hicvediyor. Bu fikir, kolayca oyuna çevrilebilecek anlatısal sonuçlar için olgunlaşmıştır - çetenin koyduğu ve yaşadığı kurallara uyun ya da onları görmezden gelip ölebilirsiniz. Bu zaten onların formülü olduğundan, oyunlar Taş ocağı slasher film hayranları için mükemmel.

Ek olarak, dizide sıklıkla kullanılan çeşitli genç karakterlerin oyuncu kadrosu Çığlık geliştirme ekibinin geliştirebileceği ve muhtemelen öldürebileceği çok sayıda potansiyel karakter olduğu anlamına gelir. Ghostface katili tekil bir varlık olmadığı için, oynanabilir karakterlerden bazılarının katil olmaya aday olmasında bile çok fazla nüans olabilir. Oyuncunun kontrol ettiği karakterlerden biri olma potansiyeline sahip bir Ghostface katiline sahip olmak, anlatısal korkuyu benzersiz bir şekilde ele alabilir.

Supermassive Games'in korku türündeki kanıtlanmış kaydıyla, David Arquette'in bu oyunla iyi iş çıkarabileceklerine inanması şaşırtıcı değil. Çığlık lisans ve buna katılmamak zor. Supermassive kesinlikle franchise adaletini yapmak için anlatı ve sinematik parçalara sahip. biri olarak korku filmi hayranları için en iyi oyunlar, Şafağa kadar Supermassive Games'in korku yazmayı ve yönetmeyi bildiğini kanıtladı. En yeni oyunuyla Taş ocağı şimdi piyasaya sürüldükten sonra, oyuncular Supermassive Games'in bu formülü ne kadar iyi yapabildiğini görmek için bir şans daha elde edecekler.

Kaynak: Çizgi roman

Modern Warfare 2 Oyun Oynanışında Fark Ettiğimiz En Büyük Farklılıklar

Yazar hakkında