Haşhaş Oyun Süresi Teorisi: Prototip Gerçekte Kimdir?

click fraud protection

haşhaş oyun zamanı Prototip etrafında çok fazla gizem oluşturdu. Oyuncular, Prototip ve araştırmacılar için oluşturduğu tehlike hakkında konuşan VHS kasetlerini bulabilir, kaçma girişiminde en az birini öldürmüş olabilir. Prototip hakkında çok fazla bilgi olmamasına rağmen, bir oyuncağa dönüşmeden önce kimliği hakkında teoriler yapmak için yeterli.

[Uyarı: Bu makale şunları içerir: Poppy Playtime Ch için spoiler. 2.]

haşhaş oyun zamanı Oyuncunun on yıl önce ortadan kaybolan eski iş arkadaşlarına ne olduğuna dair cevaplar arayan eski bir çalışan olduğu terk edilmiş bir Playtime Co. fabrikasında geçiyor. Oyuncu binayı keşfederken, Playtime Co.'nun bazı karanlık sırlar barındırdığı ve canlı oyuncaklar yaratmak için hem yetişkinler hem de çocuklar üzerinde deneyler yaptığı ortaya çıkıyor. tüm için bunu bilmek haşhaş oyun zamanı meydana çıkarmak Şimdiye kadar, Prototipin kimliği ve motivasyonları bu ifşaatlar arasında değil ve oyunun en büyük gizemlerinden biri olmaya devam ediyor.

Prototip, oyuncuların yanlışlıkla Huggy Wuggy olduğunu düşündüğü Deney 1006 olarak da bilinir.

Haşhaş Oyun Süresi Ch. 1. Elliot Ludwig'in ofisinden bir not Haşhaş Oyun Süresi Ch. 2 800'lerde deneylerin insanlar üzerinde değil hayvanlar üzerinde yapıldığını söylüyor. Prototipin ilk başarılı insandan oyuncağa aktarım süreçleri arasında olması mümkündür.

Playtime Co. Araştırmacısı Olarak Prototip

Prototip hakkında bilgi parçacıkları haşhaş oyun zamanı bir insanken kimliğinin gizemini bir araya getirmek için önemli ayrıntılar verir ve neden diğer oyuncaktan çok daha kötü niyetli görünen bir oyuncak haline geldiğine dair ipuçları veriyor. canavarlar. İçinden geçen süreç Playtime Co'da insanlar oyuncak oluyor. haşhaş çiçeği kullanımını gerektirmesi dışında tam olarak net değildir. Bununla birlikte, deneklerin sahip olduğu özellikler, bazen ek düşmanlık ile bir oyuncak olmaya geçişlerinde devam eder, ancak bu, Prototipi tanımlamada kilit bir faktördür.

Araştırmacıların Prototip ile ilgili ana şikayetlerinden biri haşhaş oyun zamanı onun itaatsizliğidir. Yüksek zekası ve hırsı ile birlikte, Prototip bir tehdittir ve muhtemelen insanken Playtime Co.'nun üst düzey araştırmacılarından biriydi. Zeka ve hırs, ölüleri oyuncak olarak diriltmek gibi karmaşık araştırmalar yürüten herhangi bir denetleyici araştırmacı için kilit niteliklerdir. Prototip ayrıca bir araştırmacının yapacağı gibi araştırma tesisi hakkında güçlü bir anlayışa sahiptir. Odasındaki kamerayı nasıl devre dışı bırakacağını ve daha sonra araştırmacılar onu kontrol etmeye geldiğinde kaçmaya çalışmak için kameranın kör noktasında ne kadar saklanması gerektiğini biliyordu. Pek çok insan bu arsa için gerekli bilgiye sahip olmazdı.

Haşhaş Oyun Süresi Ch. 2'ler bitirme Prototipi, bir sonraki bölümde değilse, gelecekteki bir antagonist olarak kurar. Prototip hakkında şimdiye kadar verilen tüm bilgiler, onun insanken bir araştırmacı olduğu ile örtüşmektedir ve bu özellikler ve deneyimler onu zorlu bir düşman yapacaktır. Geriye kalan soru, Prototip'in gerçekten de eski bir araştırmacıysa, deneylerde neden yer aldığı olacaktır. haşhaş oyun zamanı.

Neden Keçi Simülatörü 3 ve Keçi Simülatörü 2 Değil

Yazar hakkında