Final Fantasy XVI: Final Fantasy XV Üzerinde Yapması Gereken 10 İyileştirme

click fraud protection

Final Fantasy XVI 2 Haziran'da yeni bir fragman aldı ve 2023 yazında PlayStation 5'te onaylandı. XVI en çok beklenenlerden biri olmaya hazırlanıyor son fantezi Bir süredir oyunların çoğu, seri için bir kurtuluş olduğuna inanıyor.

Selefi iken, XV Geçmişte birçok olumlu eleştiri aldı, genellikle uzun süredir hayranlar tarafından daha olumsuz olarak görüldü. Final Fantasy XV oyuna öncekilerden çok daha farklı bir şekilde yaklaştı, ancak bazı açılardan çok hırslıydı ve yetersiz kaldı. İşte birkaç iyileştirme XVI öncekine göre yapabilir son fantezi taksit.

Görevler

XV'deki görevler oldukça sıkıcı. Bir oyuncu belirli bir malzeme veya para elde etmeye çalışmadıkça, görevleri oynamak için gerçekten hiçbir neden yoktur.

Daha geleneksel bir fantezi dünyasına genişleyerek, XVI gibi birçok oyunda bulunan daha klasik fantezi öğelerini ödünç alma fırsatına sahiptir. Witcher 3: Vahşi Av veya Elden Yüzük. Görevler, oyuncuları güçlü bir düşmanla karşılaşabilecekleri veya düşündürücü bir bulmacayı çözmek zorunda kalabilecekleri tehlikeli zindanlara yönlendirmelidir. Görevler cazip olmalı ve oyuncuları, oyunu bitirdikten sonra bile oynamaya devam etme isteği uyandırmalıdır.

Ana karakterler

Takdire şayan pek çok özelliği var XV' oyuncu kadrosu, ama sonuçta tüm erkeklerden oluşan oyuncu kadrosu daha iyi olabilirdi. Oyunun çoğunda çok zayıf bir kahraman olarak görev yapan Noctis bile ondan çok daha çekici olmalıydı.

Ne XVI Geliştirmek için yapabileceğimiz ana karakteri yapmak, Clive Rosfield'in başından beri net bir güdüsü var ve oyun boyunca sürekli olarak denemelerinin üstesinden geliyor. Dahası, oyun daha oynanabilir karakterleri geri getirmeli. Ya da en azından, oynanabilir bir kadın kahraman. Desteksiz tekil bir karakter olarak oynamak ilginç görünse de oyunun birden fazla ana karaktere sahip olması gerekiyor.

çağrı

Sinemasal olarak Astraller XV parlak ve güzeldi. Hikayenin kendi kısımları oyunda harikaydı ve bu sadece hayranların daha fazlasını istemesine neden oluyor. Gerçekte sadece sorun budur. Hikayede ulaşılan çok fazla Astral yok ve çoğuna giden yol aceleye getirilmiş gibi görünüyor. Oyun sadece eksik geliyor ve Noctis'in oyunda daha fazla Astral elde etmesi gerekiyordu. Bunun da ötesinde, oyuncuların Astralleri ne sıklıkta veya ne zaman çağırabilecekleri çok net değil.

Birçok şeyden biri hakkında şimdiye kadar bilinen Final Fantasy XVI Eikon'lar şimdiden daha benzersiz olduklarını kanıtlamış ve tek bir karaktere bağlıymış gibi görünüyor. Bu, Clive dışında daha fazla oynanabilir karakter olup olmayacağı veya diğer Eikon'un güçlerini bir şekilde elde edip edemeyeceği sorusunu akla getiriyor. Hikaye açısından, Eikon zaten daha karmaşık görünüyor, ancak umarım Phoenix'ten daha fazlası oynanabilir.

özelleştirme

XV oyuncuların becerileri ve bir karakterin gardırobunu özelleştirmesine izin verdi, ancak ne yazık ki sınırlıydı.

Bir karakterin görünümünü büyük ölçüde değiştirebilmek her zaman bir oyunun en önemli yönü olmasa da, birçok oyuncu karakterlerini birbirinden benzersiz kılmaktan keyif alır. DLC olarak bazı kostümler eklemek bile Square Enix'in birkaç ekstra dolar kazanması için iyi bir yol olabilir. Ayrıca, bir oyuncunun oyun boyunca daha fazla ilerlemesine izin vererek, mücadeleyi devam ettiren daha fazla beceri eklemeleri gerekir.

Dünya

Dünya görsel olarak nefes kesiciydi XV, ama sonuçta aldatıcı oldu. Dünya, seyahati sınırlayan alanı kaplayan birçok kalın ormana ve dağa sahipti. Oyuncular oyunda ilerledikçe, dünyanın ne kadar küçük ve ne yazık ki boş olduğunu da anlıyorlar.

Süre XV' dünyası bir hayal kırıklığı, franchise için birçok yönden büyük bir adımdı. Daha fazla hayran görür XVI, biri olmayı vaat ettiğinden daha fazlası en iyi Square Enix oyunlarıve açık dünya yaklaşımı XVI bu olumlu yönlerden biri gibi görünüyor. Umarım bu oyun, oyuncuların dağlara tırmanmasına, okyanuslarda yelken açmasına ve yapacak ne kadar çok şey olduğuna boğulmasına izin veren daha büyük ve daha sürükleyici bir dünyaya sahip olacaktır.

Zindanlar

Zindanlar oyunun en iyi yönlerinden biriydi XV, ancak bunlar bile birkaç yönden yetersiz kaldı. Oyunda çok azı vardı ve bir karakterin nasıl hareket ettiğinin kontrolünün zayıf olması nedeniyle birçoğunda gezinmek genellikle zordu. Neredeyse karakter hareketi zindanlardan ayrı tasarlanmış gibi hissettirdi.

Neyi geliştirmek için XV yapmıştı, XVI dünyasına çok daha fazla zindan getirmeli. Bol zindanların mükemmel bir oyun örneği Elden Yüzük. Süre XVI o kadar çok şeye ihtiyacı yok, içlerine yerleştirilmiş benzersiz canavarlar ve patronlarla daha fazlasını eklemek kesinlikle akıllıca olacaktır. Her zindanın çözmek için bulmacalara ihtiyacı yoktur, ancak bunlar da dahil edilmelidir.

zaman atlama

Zaman atlama XV oyundaki en çok reklamı yapılan etkinliklerden biriydi ve bazı oyuncular bunun olduğundan çok daha erken olacağını düşündü.

XVI zaman atlamasını olduğundan çok daha fazla alay ediyor gibi görünüyor XV oyunun kapağında bile eski bir Clive ile yaptı. Oyuncular, Clive daha gençken iyi miktarda dövüş gördüler, ancak zaman atlamasının muhtemelen oyunda olduğundan çok daha erken olacağına inanmak için sebep var gibi görünüyor. XV. Bu, alınacak en akıllıca yol olacak ve çok daha az hayal kırıklığına yol açacaktır.

Hikaye

XV hayranlarının genellikle çok az hissetmesine neden olan hızlı tempolu bir hikayeden muzdaripti. Bu üzücü çünkü hikayede Ardyn ve Astrallerin hikayeye nasıl örüldüğü ve Noctis ile nasıl bağlantılı olduğu gibi iyi çalışan birçok unsur var. Ancak hikayenin acelesi çok şey bırakıyor ve hayranların ilham vermekten çok kafasını karıştırıyor.

XVI Clive ve küçük kardeşi Josuha arasında şimdiden ilginç bir dinamik geliştiriyor gibi görünüyor. Görünüşe göre bu ikisi düşman olmaya zorlanacak ve Clive sonunda daha karanlık bir kahraman olabilir. son fantezi hayranlar alıştı ve sonunda olabilir biri son fantezien iyi karakterler. Bu dinamiği içeren ilk kültür ve Eikons'u (gerekli çağrıları) oyuna nasıl dokudukları da ilginç.

Büyü

sihir içinde var XV ancak dünyadaki sihirli yerleri sürekli olarak donatmak ve özümsemek çok sıkıcı olduğu için neredeyse unutulabilir bir özellik.

XVI sihri oyunlara daha iyi dahil etmesi gerekiyor ve her karakterin sahip oldukları Eikon'a bağlı büyüye sahip olması muhtemel görünüyor. Clive, Phoenix Eikon'a sahip olduğu için, çeşitli ateş büyülerini öğrenecek gibi görünüyor. Durum buysa, umarım, oyuncunun karakterin sahip olduğu büyüye daha fazla ilerleme sağlamasına izin verir.

Fiziksel Dövüş

İçinde XV, oyuncular öncelikle Noctis'i kontrol eder, ancak daha sonra diğer oyuncuları da kontrol edebilir. Bununla birlikte, oynanış tipik olarak fazla aksak olduğu, saldırırken karakterin görüşünü kaybettiği ve her yerde özensiz hissettiği için çok sayıda eleştiri alır.

Süre XVI Yine aksiyon temelli olacak, birçok hayran, daha önce çok övülen savaşçıların dövüşü üzerinde çalışmış olan savaş direktörü Ryota Suzuki ile olan mücadele konusunda olumlu hissediyor. şeytan ağlayabilir 5. Bunu akılda tutarak, hayranlar rahatlayabilir. Kılıç dövüşü birincil olacak olsa da, oyuna başka silahlar da eklenmelidir.

Kingdom Hearts 4'te Neden Birçok Final Fantasy Karakteri Olmayacak?