Glen Schofield Röportajı: Callisto Protokolü

click fraud protection

Yaklaşan korku oyunu Callisto ProtokolüJüpiter'in uydularından birinde bir hapishane tesisinde geçen inanılmaz derecede korkutucu bir bilimkurgu deneyimine dönüşüyor. Oyun, oyunun yaratıcılarından Glen Schofield'ın zihninden geliyor. ikonik korku oyunu ölü boşluk. Callisto Protokolü korkunç düşmanlardan rahatsız edici görsellere ve ses manzaralarına kadar her seviyede korku uyandıran zengin ortamlar vaat ediyor.

Callisto Protokolü Black Iron Prison'da Callisto'da mahsur kalan Josh Duhamel'in oynadığı Jacob Lee'nin oynadığı 2320'de geçen üçüncü şahıs bir oyundur. Oyuncular, hapishanenin geçmişi ve içinde yaşayan insan benzeri canavarlar hakkında çevredeki kanıt parçalarını ortaya çıkarırken korkunç, harap tesisi keşfedecekler. Callisto Protokolü yakın dövüşü, düşmanları alıp fırlatmak gibi şeyler yapabilen menzilli silahlarla birleştiren benzersiz bir dövüş deneyimi vaat ediyor. Oyun, 2022'nin en korkunç oyunlarından biri olacak şekilde şekilleniyor ve oyundan daha da tüyler ürpertici olduğunu kanıtlayabilir. ölü boşluk.

Yaratıcı Glen Schofield ile oturdu Ekran Rantı oyuncuların neler yapabileceğini tartışmak için beklemek Callisto Protokolü, korku mühendisliği ve boş zamanlarında yapmaktan hoşlandığı şeyler.

Korkuya ulaşmak için ilginç bir yolculuk geçirdiniz. üzerinde çalıştın Simpsonlar oyun, bir Ren & Stimpy oyun ve sanırım ilk oyununuz Barbie oyun. Her zaman korku tutkunuz olduğunu biliyorum, ama sizi korku dünyasına getiren şey neydi? Callisto Protokolü, bir oyun geliştiricisi olarak evriminiz açısından?

Glen Schofield: Geçmişime bakarsanız, Blood Omen 2 gibi yarı-korku türünde oynadığım birkaç oyunum var. Oraya daldık. O zamanlar için çok kanlı ve çok acımasız olan Akuji the Heartless adlı çok bilinmeyen bir oyun yaptım. Ve sonra, tabii ki Dead Space benim ilk tam dolu korku oyunumdu - ya da bilimkurgu korku oyunu.

Korkuyu seviyorum. Bilimkurguyu seviyorum. Sanatçı olarak başladım, çizgi film yaptım ve bilim kurgu sanatı yaptım. Çok farklılar ama benim oyun kariyerimin biraz böyle olduğunu görebilirsiniz; Sevdiğim bir sürü çizgi film vardı ve sonra gerçekçiliğe ve fırsat buldukça bilim kurguya geri dönmeye başladım. Ve sonunda korku.

Call of Duty yaptığım Balyoz ile bir süre ara verdim. Ama İkinci Dünya Savaşı'na bakarsanız Call of Duty ile bile zombiler yaptım. Oradaki amacım, "Dört oyunculu bir kooperatifi nasıl korkutucu hale getirebiliriz?" idi. Bence oldukça iyi iş çıkardık ve bu yine ayağımı korkuya daldırmaktı, ki bu harikaydı.

Ve sonra Callisto ile tekrar ilgilenmek istedim. Krafton ve onu yöneten CH ile hoş bir ortak buldum ve hepsi bunun içindi.

İşleri korkutucu hale getirmekten bahsetmişken, korku mühendisliği dediğin şeyde uzmansın. kendi hikaye anlatımını yapan bir ortam yaratmak için farklı unsurların kombinasyonu oynuyor.

Glen Schofield: Evet, atmosfere sahip olmanız gerçekten önemli. Atmosfer ve ruh hali, geri kalanını oluşturan şeydir; vahşet, korkular ve hatta hikayenin kendisi. O anlara sahip olmalısınız, "Köşede ne var? Bu kapının arkasında ne var? Bir şey olacak mı?" Oyuncuyu o duyguya sokar. Gerginler, endişeliler ama biraz da heyecanlılar. Ve belki bir korku vardır ya da belki doğru değildir.

Sonra baştan sona farklı sesler var. "Etrafımda bir şey mi var? Geliyor mu?" ve bunun gibi şeyler. Korkular için çok fazla kurulum var.

Fragmanda, gölgeler ve belki de orada olan ya da olmayan şeyler görmekle ilgili çok şey var. Çalışanlarınıza sessiz bir korku filmi izlettiğinizden ve ardından sesli ama gözleri kapalı izlettiğinizden bahsettiniz ve hepsi sesli versiyonunun çok daha korkutucu olduğunu söylediler. Bu yeni ses tasarımıyla, bu ortamı korkutucu hale getirmenin tüm farklı yollarını düşünerek bu süreç nasıldı?

Glen Schofield: Harika olan şey, Dead Space 2 ve 3 üzerinde çalışan ses yönetmenimiz Nassim'i elde edebilmemdi. Birçoğunun nasıl yapılacağını biliyor, ancak birkaç yıl geçti ve işler değişti. Yeni müzikler ve bir şeyler yapmanın yeni yolları var, bu yüzden bu alandaki yenilikleri ve heyecan verici şeyleri keşfetmeye çalışıyoruz.

Bizde Korku Motoru denen bir şey var ve Hollywood'da buldukları, gerçekten tuhaf, çılgın sesler çıkaran bir cihaz. Onlarla istediğiniz her şeyi yapabilirsiniz ve Nassim bunu karışıma dahil etti, ki bu harikaydı. Fark ettiğim birçok farklı ses tedavisi var. Kulağa obua benzeyen çok fazla şey duymaya başladım ya da hiçliğin ortasından gelen gerçekten derin bir ses. [sesi taklit ediyor] duyuyorsunuz ve "Bu neydi?" diyorsunuz.

Film endüstrisindeki trendleri ve düşündüğümüz yeni şeyleri yakalamaya çalışıyoruz.

Aslında biraz film etkilerinden bahsetmek istedim. Biliyorum ölü boşluk John Carpenter'dan çok şey aldı Şey ve Olay ufku. Hangi yeni medya parçaları size ilham verdi? Callisto Protokolü?

Glen Schofield: Elimden geldiğince çok korku filmi izliyorum ve iyi şeyler olmuş gibi hissediyorum ama çok fazla kötü şey oldu. Örneğin Sicario 2 gibi şeyleri alacağım. Korku filmi değil ama açılış müziğini dinlerseniz gerçekten gergin ve korkutucu. Nassim'le konuştum ve "Bu parçayı seviyorum. Sahip oldukları o obuayı seviyorum." "Aslında bu müzik parçasının adı Canavar" dedi.

Altı bölümlük bir Çernobil dizisi daha vardı. Gerçekten korkutucu olduğu birkaç yer vardı, örneğin altına girdiklerinde olduğu gibi. Sicario 2'yi yapan kadının da bunu yaptığını öğrenmeye geldim, bu yüzden çok ilginçti.

Ben de çok fazla Kore korku filmi izliyorum. Gerçekten zombilere ve bunun gibi şeylere giriyorlar. Seni korkutmanın farklı yolları var ve bir sürü vücut işi yapıyorlar. Bunun bir kısmını oyunumuzda göreceksiniz. Boyunca farklı etkiler göreceksiniz.

Hala orijinal Testere şeylerini ve Annabelle'i yapan James Wan'ın kamera konusunda gerçekten iyi olduğunu düşünüyorum. Ve ses konusunda gerçekten iyi, bu yüzden onun eşyalarını izleyeceğim. Aslında onunla Dead Space'te çalıştım; bizim için bir karavan kesti.

Callisto gerçek bir aydır. Sence onu biraz gerçekliğe oturtmak, korkutucu bir şey yapmanın önemli bir parçası mı?

Glen Schofield: Öyle hissediyorum. Ölü Ay olarak adlandırılan Callisto'yu okursanız, insanın yaşayabileceğini söyledikleri yerlerden biridir. Gerçekten soğuk olmasına rağmen, suyu var. Yani, bu gerçekten önemli.

Başlamak için zaten korkutucu olduğunu hissettim ve sonra bir hapishane eklediniz. Hapishane çoğu insan için oldukça korkutucu, bu yüzden onu korkutucu bir yer olarak bildiğimiz iki yerden başlamaya çalışıyoruz. Sizi temellendiren ve ilişki kurabileceğiniz şeylere sahip olmanın daha korkutucu olduğunu düşünüyorum.

Bazı düşmanların bile insanlara dayandığından bahsettim ve bu bile benim için korkutucu. En korkunç şey nedir? Bir insan.

Aşina olduğunuz bir şey olduğunda, ama doğru değil. Tekinsiz vadinin vücut korku versiyonu.

Glen Schofield: Evet. Ne yapacaklarını asla bilemezsin ama o adamın gerçekten zalim olabileceğini biliyorsun.

Bir hapishane ortamı, oyuna gerçekten yeni bir korku unsuru katıyor. Çok uzaktaysa, insanlar bunun kendilerine olduğunu hiçbir şekilde göremez ve muhtemelen bu süreçte bir şeyler kaybeder.

Glen Schofield: Bunu Dead Space'te de yaptım, bu yüzden bunda o kadar derine inmedim. Ama "Hey, haydi biraz düşman örümcek yapalım" ile başladık. Yani, aslında oyundaki düşmanlardan birini bir tür örümceğe benzeyen göreceksiniz - ama sonunda onu insan parçalarından yaptık. Bir örümcek olarak, "Çoğu durumda spreyi çıkarıp onu öldürebilirim ya da üzerine basabilirim" gibiydi. Büyük olmasına rağmen, bana daha korkutucu gelmedi.

Korku ortamlarında gördüğünüz oldukça yaygın bir düşman.

Glen Schofield: Evet, Yüzüklerin Efendisi'nde bile. Bu yüzden, "İnsanlar korkutucudur" a geri dönmeye karar verdik. Fragmanımızda Bloodworm adında çılgın bir tane var ve onu neyin yakaladığına bakarsanız, bu bir kafa. Hepsinde insan parçaları var.

Bu düşmanlardan bahsetmişken, oyuncuların düşmanla yakın ve kişisel olarak yaklaşmaları gereken yeni bir savaş sistemi olduğunu biliyorum. Bunu biraz detaylandırabilir misin?

Glen Schofield: Gerçekten harika bir yakın dövüş sistemimiz var ve ayrıca silahlarımız da var. Bazılarında uzun menzilini kullanmak zorunda kalacaksın, buna hiç şüphe yok. Ama başlangıçta, çok fazla yakın dövüş var.

Burada fazla derine inemem çünkü henüz konuşmadığımız birkaç şey var. Ancak bazı durumlarda onları yakın dövüşte bulunmanız ve ardından oyunda ilerledikçe geliştirmek isteyeceğiniz diğer silahları kullanmanız gerekecek.

Ama yakın dövüş oldukça havalı çünkü oyuna eklediğimiz bir kan sistemimiz var. Fragmanın sonunu gördüyseniz, oldukça acımasız. Her yerde düşmanların parçaları var ve bu sadece parçalama sisteminden çok daha derin.

Elimizde kapma silahı gibi bir şey var ama aradaki fark düşmanları yakalayabilmesi. Pek çok kapma silahı dünyadaki nesneleri toplar, ancak bu düşmanları alır ve onları dev fanlara veya dönen bıçaklara fırlatabilirsiniz. Çivili duvarlarımız var ve onları oraya vurabilirsin. Oldukça havalı ve gerçekten acımasız. Ayrıca nesneleri toplayabilir ve düşmanlara fırlatabilirsiniz.

Oldukça havalı çünkü böyle bir oyunda bir ton cephane alamazsınız. Bu yüzden yakın dövüş sistemi oldukça önemlidir. GRP'yi kullanmak isteyeceksiniz ya da bizim dediğimiz şekliyle kavrama ve bacaklarını ya da kollarını kesmek. Ama yine de üzerinize gelecekler; eğer bacaklarını kesersen, yine de sana geliyorlar. Kollarını kesseniz bile üzerinize gelecekler ki bu da bir nevi ilave. Arada bir, eğer kafalarının yarısını keserseniz, hala kafalarının yarısı ile peşinizden geliyorlar.

Ama yakından ve kişisel olarak, dikkatli olmalısın. Birkaç düşmanımız var, çok yaklaşırsanız sizi yok edecekler. Özellikle oyunun derinliklerine indikçe. Birkaç harika düşmanımız var. Menzilli silahı olan bir tane var, bu yüzden dikkatli olmalısın. Aslında, menzil silahı, size başka bir düşmanı vurması.

Bu çok güzel. Bu yaratıkların, oyuncuların çevre aracılığıyla keşfedebilecekleri arka plan hikayeleri var mı?

Glen Schofield: Düşmanların yaratılışı, nasıl ortaya çıktıkları ve neden ortaya çıktıkları hakkında oldukça derin bir arka plan keşfedeceksiniz. Derin bir geçmişi var. Hikaye oldukça karmaşık, çok fazla nüans ve çok fazla ayrıntı var; bazı kıvrımlar ve dönüşler ile. Dikkat etmelisin. Ama sonra yol boyunca ses günlükleri ve şeyler var.

Boş zamanlarında resim yaptığını okudum. Bu doğru mu?

Glen Schofield: Ben bir sanatçıyım, evet. Ben beş yaşındayken başladım. Ben de böyle yükseldim; Sanatçı ve sanat yönetmeni olarak başladım. Ancak video oyunlarının ilk günlerinde tasarımcılar sanatçılardı. O zamandan beri ben de tasarım yapıyorum. Ama ben ressamım ve birinci derecem Güzel Sanatlar Lisansı.

Hala boş zamanlarında resim yapıyor musun, yoksa şimdi oyun tasarımı sanatına mı düştü?

Glen Schofield: Hayır, resim yapıyorum. Hayatımda ilk defa bu özel oyunda biraz izin aldım. Bir pandemi sırasında bir stüdyo işletmek ve yaklaşık 150 kişiyi işe almak çok fazla şey oldu. Ama o kadar çok tablom var ki, içinde birkaç yüz tablo olan bir depolama birimim var.

Sizin için ne kadar konu geçiyor? Neşeli manzara resimleri mi çiziyorsunuz, yoksa resminize bazı korku unsurlarını da alıyor musunuz?

Glen Schofield: Hayır, resimlerim çok farklı. Bunlar büyük manzaralar veya deniz manzaraları ve oraya nasıl geldiğimi bilmiyorum. Eskiden illüstratör olarak yaptığım bilim kurgudan bugünlerde büyük manzaralara ve deniz manzaralarına geçtim. Dışarı çıkıyorum ve fotoğraflayacağım. Bir veya iki tane elde etmek için bin fotoğraf çekmem gerekiyor, sonra Photoshop'ta bir araya getirip boyayacağım.

Ama resim yaparken, düşünüyorum. Oyun hakkında düşünüyorum ve fikirler ya da düşünceler bulacağım, sonra oyunun ortasında duracağım ve fikri birine mesaj atacağım. Biraz ara veriyorum ama karım ve herkes geri dönmemi istiyor. Çünkü onlar, "İçinde bulunduğun stres düzeyine göre resim yapmaya geri dönsen harika olur" gibiler.

Resimlerinizden herhangi birini satışa çıkardınız mı, yoksa hepsi sizin için mi?

Glen Schofield: Bazı büyük şovlarım oldu ama şirketi yönetirken bunu yapacak zaman yok. Ancak birkaç yıl önce, Call of Duty: Advanced Warfare'i yeni bitirdikten sonra San Francisco'da dev bir şovum vardı. Güzel bir açılış yaptık ve birkaç yüz kişi geldi.

Ama benim için artık her şey oyunla ilgili. Buna %100 odaklandım ve bunu harika yapmak istiyorum. Oyun için gerçekten heyecanlıyım. Ekip, pandemi boyunca kalbini ve ruhunu bu işe koydu. Herkes gerçekten çok çalıştı ve yavaşlama yok.

Bilgisayarları ve her şeyi herkese ulaştırma konusunda hıçkırıklarımız vardı. Ama sadece çok fazla tutku oldu. Gerçekten yetenekli bir ekibimiz var ve %100 onların yanında olmak istiyorum.

Gitmeden önce, oyuncuların bilmesini istediğin bir şey var mı? Callisto Protokolü?

Glen Schofield: Bu konuda bilmenizi istediğim çok şey var ama bu Dead Space'ten farklı. Karakterler konuşuyor, bizim derin bir hikayemiz var - Dead Space'in sahip olmadığı değil. Ama bu oldukça karmaşık ve içinde bir sürü farklı korku türü var.

Son birkaç yılda çok şey öğrendim. Ve elbette, Dead Space bana çok şey öğretti. Sanırım içinde biraz Dead Space göreceksiniz; Hiç şüphe yok, çünkü aynı DNA. Ama bu farklı bir oyun. Bu farklı bir hikaye, farklı bir evren; farklı korkular ve farklı canavarlar. Dead Space 4 değil; bu farklı bir oyun ve bence insanlar bunu takdir edecek ve umarım bundan gerçekten zevk alacaklardır.

Korkmak istiyorsan oyun bu.

Kulağa inanılmaz derecede ürkütücü geliyor, öyle ki bitirip bitiremeyeceğimi bilmiyorum.

Glen Schofield: Bunu Dead Space'te duydum. Birçok insanın "Glen, çok korkutucuydu, bitiremedim" dediğini duydum. Bu bir iltifat mı değil mi bilmiyorum! Ama en azından nefes alma zamanınız olsun diye hikaye anları koyduk. Bundan biraz var. Arada sırada, sizi bu sırada korkutabiliriz, ama umarız, sakinleşmeniz ve geri dönmeniz için o nefes anına izin veririz.

Ama adrenalin bağımlıları olan ve gerçekten korkuyu seven insanlar, istedikleri bu. Korkutulmak istiyorlar; tüm dikkatin üzerinde olmak isterler. Sadece o duyguyu ortaya çıkarır.

Bence kesinlikle iltifat. Bunun yeni nesil konsollardaki en korkunç oyun olmasını istediğinizi söylediniz.

Glen Schofield: Öyle olmasını isterim. övünmek istemiyorum; Böyle bir şey yapmak istemiyorum. Sadece harika bir oyun yapmak istiyorum.

Callisto Protokolü Playstation konsolları, Xbox konsolları ve PC için 2 Aralık'ta yayınlandı.

En İyi ve En Kötü Video Oyunu Babaları

Yazar hakkında