Vecna, Büyücüleri Baldur Kapısında Durdurulamaz Yaptı

click fraud protection

Vecna, dünyada güçlü bir kötü tanrıdır. Zindanlar ve Ejderhalarçoklu evren, ancak bir zamanlar ona ait olan eşyaları bulanlara inanılmaz büyülü güçler verilecek. içindeki büyücüler Baldur Kapısı 2: Amn'ın Gölgelericübbesi bir şekilde Faerun topraklarına doğru yol alırken, Vecna'nın kayıp kalıntılarından birinden de yararlandı. Oyuncunun, oyundaki en iyi büyülü cübbe seti olduğu ve büyücüleri savaş alanında hesaba katılması gereken bir güç haline getireceği için Vecna ​​Cüppelerini araması faydalı olacaktır.

İçinde D&D çoklu evren, Vecna, Greyhawk seferi ortamından Oerth dünyasındaki Sırlar Tanrısıdır. Vecna ​​bir zamanlar bir lich'e dönüşen ve tanrılığa yükselmeye çalışan, ancak teğmeni tarafından ihanete uğrayan ve çatışmada gözlerinden ve ellerinden biri olan ölümlü bir büyücüydü. bu El ve Göz D&DVecna en yüksek düzeyde efsanevi eserler haline geldi ve güçlerini kazanmanın cazibesi neden oldu Vecna'nın büyüsünün bir kısmını bile kazanabilsinler diye balta aramaya gidecek pek çok aziz ruh Might. Uzuvların kaybı, daha sonra tanrılığa yükseldiği için Vecna'nın hırslarını bastırmadı. Vecna'nın eksik vücut parçaları, efendilerinin ve bir cesedi çıkarmak isteyenlerin gücünün bir kısmını elinde tuttu. parçalayın ve onu Vecna'lardan biriyle değiştirin, bu gücü alacaklar, ancak ruhları sonunda kaybolacak Vecna.

Vecna'nın vücut parçaları, Sırlar Tanrısı ile ilişkilendirilen en ünlü sihirli nesnelerdir, ancak o, çoklu evrende hala tur yapan hayatta ve cansız birçok kişiyi dövdü. Vecna, kendi yarattığı Kaş Kılıcı tarafından sakatlandı, Kaş Kılıcı da bunlardan biriydi. en güçlü silahlar D&D Tarih. Bir tanrı olarak Vecna, +5 kutsal olmayan, hayalet dokunuşlu, yaralayan bir bıçak olan Afterthink adında bir hançere sahiptir, ancak savaşta büyü kullanma olasılığı çok daha yüksektir. Zamanın bir noktasında, Vecna ​​kendi cübbesini dokudu ve bu da büyü yapma hızını büyük ölçüde artırdı. Bu cüppeler sonunda Vecna'nın elinden kaydı ve Unutulmuş Diyarlara doğru yol aldı. Vecna ​​Cübbeleri, sihrin çalışma şeklini bozdukları için inanılmaz derecede güçlüdür. EKLE ve Baldur Kapısı tüzük.

Baldur's Gate & AD&D'de Yazım Hızı Nasıl Çalıştı?

akımda D&D 5e kuralları, çoğu büyünün 1 Eylem veya 1 Bonus Eylem yapma süresi vardır. Biri D&Den kolay gözden kaçan kurallar Bonus Eylem büyülerini içerir, çünkü o turda kullanılabilecek diğer tek büyü Cantrip'tir. Savaşta, herkes savaşın başında inisiyatif alır, karakterler ve düşmanlar değiştiricilerini ekler ve en yüksek sayılar önce gelir. Sıra kendisine geldiğinde, kullanmak istedikleri büyüleri seçebilirler.

İlk iki Baldur Kapısı oyunlar 2e'ye dayanıyordu Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar oldukça farklı olan kurallardır. Turun başlangıcında, her karakter eylemini ilan etti ve ardından nihai sonuç tarafından değiştirilerek inisiyatif aldı. Oyuncu eylemleri, savaşçıların atışlarına silah hızları eklemesi ve büyücülerin atışlarına döküm süresi eklemesi gerekiyor. Rulo. Çoğu durumda, kullanım süresi büyüyle aynı seviyedeydi, bu yüzden birinci seviye büyü sadece arttı inisiyatif sayısı bir, dokuzuncu seviye bir büyü, daha büyük olduğunu yansıtmak için onu 9 artırdı. karmaşıklık. bu Baldur Kapısı oyunlar, bir büyünün döküm süresi alarak, gerçek zamanlıya uygulayarak döküm süresi kuralını uyarladı. Döküm süresi 1 ve beş saniyeden fazla olan bir büyü için yaklaşık yarım saniye 9.

Baldur's Gate 2'de Vecna ​​Cüppesi Neden Bu Kadar Güçlüydü?

Baldur Kapısı 2 Adventurer Mart'ta takıldığı görülebilen Deidre adlı bir tüccarı içeren belirli Koleksiyoncu Sürümleri vardı. Deidre ücretsiz bir güncellemeyle eklendi ve şuraya dahil edildi: Baldur's Gate 2: Shadows of Amn Enhanced Edition. Oyundaki en güçlü ekipmanlardan bazılarını sattığı için oyuncular onu ziyaret etme konusunda temkinli olabilir. Seyirci ışınlarını yansıtan Shield of Balduran, toplamda oyundaki en zor zindanlardan birini yapıyor. esinti. Deidre ayrıca uçak azabı, mal aramak için çoklu evreni gezdiğini öne sürüyor.

Açık farkla Deidre tarafından satılan en kırık ürün, bir şekilde Faerun'a giden Vecna ​​Cüppeleri'dir. Vecna'nın Cübbeleri, Vecna'nın efsanevi kayıp uzuvlarıyla aynı ligde olmayabilir, ancak birçok büyücü böyle bir eşya için öldürür. Vecna ​​Cübbesi giyen bir büyücünün AC'si 5'e ayarlanmıştır (bu, D&Dkorkulan THAC0 kuralı), %10 büyü direnci aldı ve tüm kullanım sürelerini 4 azalttı. Bu, oyundaki en iyi büyülerden bazılarının, animasyon hala oynatılırken anında yapıldığı anlamına geliyordu. Savaşın ilk turunda, bir büyücü, bir acele, yavaş, büyü bozmak, sessizlik, sihirli füze, uyumak, bilinç bulanıklığı, konfüzyon, taş cilt, kar fırtınası, veya ateş topu bir düşman tarafı tepki vermeden önce, bu özellikle diğer büyü yapanların sözünü kesmek ve potansiyel olarak büyülerinin boşa gitmesine neden olmak için kullanışlıdır. Robes of Vecna'nın etkisi aynı zamanda bir Güç Tılsımı ile de istiflenebilir, bu da kullanım süresini başka bir seviyeye indirerek beşinci seviye büyülere izin verir. bulut öldürme, çiğneme, ve kaos çabuk atılmalıdır.

Robes of Vecna'nın nasıl çalışacağı belli değil. D&D 5e, Metamagic kullanan bir büyücüyle aynı şekilde, normal bir büyünün muhafaza süresini bir Bonus Eyleminkine düşürmenin dışında. bu yaklaşan D&D 5.5 kural mevcut kurallarla geriye dönük uyumlu olması amaçlanmıştır, bu nedenle yazım denetimi muhtemelen eskisi ile aynı olacaktır. Zindanlar ve Ejderhalarve Baldur Kapısı 3Büyücüler zaten bir sürü güçlü yeteneğe sahip olduklarından ve Vecna'nın onları daha güçlü hale getirmek için elden bırakmalarına ihtiyaç duymadıklarından, Vecna ​​Cüppelerini yeterince yalnız bırakmak için.

Nintendo, Anahtar Sahipleri İçin Isı Uyarısı Veriyor

Yazar hakkında