Diablo IV: Reddit'e Göre Hayranların Görmek İstediği 10 Şey

click fraud protection

Blizzard'ın tartışması ve sicili Şeytangibi oyunların yanı sıra özellikle son mobil giriş Ölümsüz, hayran kitlesinden haklı tepki ve dikkat topladı. Bu yüzden Diablo IVÖnümüzdeki yıl içinde oyuncuların ellerinde gösteriş yapmak hem heyecan verici hem de endişe verici.

Seri, aksiyon RPG alt türünün öncülerinden biri olarak PC'de adından söz ettirdi ve Diablo III kendi tartışmaları giderildikten sonra tamamen ilgi çekici bir deneyim olarak şekillendi. Beklendiği gibi, hayranlar bir sonraki görünüşte iddialı giriş konusunda temkinli, Redditors oyunun an be an oyun döngüsünden ne görmeyi umduklarını tartışıyor.

Daha Önemli Bir Oyun Sonu

Sonrasında Diablo IIIPC'deki zorlu lansmanı, lansman sonrası desteği ve PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One ve Nintendo Switch için mükemmel konsol bağlantı noktaları ile seriye layık bir giriş haline geldi. Ancak, oyunla ilgili bir eleştiri -- ve esas olarak Ölümsüz-- yüzeysel oyun sonu içeriğiydi.

Redditör musluk "Sistemlerin çoğu kısa tutulması gerektiği için tam olarak gerçekleştirilememiş olsa da, zindanlar, dünya olayları, PvP, yarıklar vb. bana D4'te sonsuz çatlaklardan daha fazlasının olacağına dair umut veriyor." Mevsimler gibi şeylerin yanı sıra,

Diablo III neyse ki en azından hikayesini DLC genişlemesiyle doldurmuştu.

Diablo Immortal Gibi Agresif Mikro İşlemler

Oyun endüstrisindeki olumsuz konulara gelince, mikro dönüşümler genellikle odadaki fildir. Belki de en çok buydu cep telefonunda göze çarpan sorun Diablo Ölümsüz, ve Blizzard'ın bununla ilgili yukarıda bahsedilen itibarı göz önüne alındığında, birçok hayran için acil endişe nedenidir.

Redditör Csub genel olarak gördüklerini beğendiler, ancak "Oyun iyi görünüyor. Ama bu bir Blizzard oyunu, bu yüzden beklentilerimi büyük ölçüde azaltıyorum. Zaten mikro dönüşümler olacağını söylediklerine inanıyorum. Muhtemelen sadece kozmetik (ilk) olsa da." Oyunlarda makul bir endişe kaynağı ve ne yazık ki, geliştiricilerin lansmandan sonra biraz daha fazla MTX'e gizlice girmesi şaşırtıcı olmaz.

Açık Dünya Tasarımı İçin Hikayesinden Ödün Vermez

Bir sürü var mükemmel açık dünya video oyunları, ancak oyunlar, yalnızca bunun iyiliği için biçimi benimsememelidir. Açık dünya oyunları ne zaman incelense, bunun nedeni genellikle dünyanın kısır veya şişkin hissetmesidir. Aynı şekilde, bu yaklaşıma olan talep, oyunun daha önemli unsurlarından uzaklaşabilir.

Redditör boşluk Bu endişeyi dile getirerek, "Açık uçlu ve doğrusal olmayan hakkında konuşma biçimleri bana hikayenin oldukça zayıf olacağını hissettiriyor. uyum sağlayın," diye ekleyerek "Diablo'nun en büyük hikaye oyunu olmadığını biliyorum, ancak önceki oyunlarda hala iyiydi." Önceki beğenilen oyunlar franchise'da daha "doğrusal" bir dünya tasarımının temeli üzerine sağlam hikayeler inşa edildi ve ölçekteki bu büyük sıçrama buna değmezdi bunu feda etmek.

Multiplayer'ı Zorlamaz

Şeytan her zaman harika bir tek oyunculu aksiyon RPG'si olarak bilinmiştir. ayrıca harika bir çok oyunculu bileşeni var. Zaten ilgi çekici bir çekirdek deneyimden eksiltmek yerine ona katkıda bulunan tamamlayıcı bir özelliktir. Çok oyunculu oyunlar inkar edilemez derecede popülerdir, ancak insanlar oyunları farklı nedenlerle oynarlar.

Redditör GLaD0S11 "Tek oyunculu deneyim hakkında daha fazla şey görmek isterim" ve "rastgele dünya patronu tipi şeylere aldırmadıklarını" söyledi. etrafta oyuncular var ama çoğunlukla kendi dünyamda olmak istiyorum." Blizzard yeni açık ve paylaşılan dünyaya çok odaklandı nın-nin Diablo IV, ancak birçok hayran, 2023'ün piyasaya sürülmesinden önce tek oyunculu deneyime daha iyi bakmayı umuyor.

Doğal Olarak Yağmalanabilen İyi Teçhizat

İstilacı mikro işlemlerin modern oyun sahnesine gizlice girmesinin bir yolu, kozmetiklerle başlamaktı. Ancak, insanlar bunlara giderek daha fazla para harcadıkça, MTX belirli oyunların tamamını oynamak için bir dereceye kadar neredeyse gerekli hale gelmeye başladı. Redditör Modal1 uygulama ile ilgili şikayetlerini dile getirerek, "Benim için ganimet fikrinin tamamı kozmetik. En havalı zırh bir mağazada sadece 10 dolara satın alınacaksa, taşlama ve yüksek kaliteli, havalı görünümlü teçhizatın kilidini açmaya çalışmak ortadan kalkar. Oynamanın ne anlamı var[?]"

Şeytan inkar edilemez bir şekilde eziyet odaklı bir seri, ancak - Capcom'unki gibi Canavar avcısı -- eziyet tipik olarak gerçekten eğlenceli bir oyun döngüsünde yapılır. Bu nedenle, MTX olarak daha iyi zırh ve silahlar almak için ödeme yapmak, bunun gibi bir şey için özellikle zararlı olacaktır. Diablo IV.

Daha Fazla Tek Oyunculu RPG, Daha Az MMO

Bir diğer önemli endişe, özellikle Diablo IV açık dünyaya gitmek, oyun sulandırılmış bir MMORPG'ye dönüşüyor. World of Warcraft Blizzard'ın amiral gemisi MMO'su ve Şeytan oyuncuları büyük ölçekli bir çevrimiçi dünyaya bağlamak yerine, tek oyunculu oyunu en önemli nokta haline getirdi.

Redditör ZyrxilToo endişeleriyle ön plana çıktı ve "Gerçekten Günlük görevler veya diğer saçmalıklar gibi MMO-lite veya F2P ile ilgili yönleri olacağından endişeleniyorum." Ölümsüz'nin seyreltilmiş bir MMORPG ayarıyla karıştırılması, anlaşılır bir şekilde çoğu oyuncuyla tam olarak oturmaz.

Günlük Görevleri Etkilemek

"Paylaşılan dünya" yönüne yapılan vurgu göz önüne alındığında, Diablo IV, oyunun, hayranların mümkün olduğunca tutarlı bir şekilde oynamasını sağlamak için tasarlanmış çevrimiçi çok oyunculu bileşenlere sahip olması kaçınılmazdır. Bu, MTX'in içeri girdiğini gören oyunun başka bir yönü ve oyuncular, oyunun daha agresif hale geleceğinden endişe ediyor. IV.

Redditör Frickfrackfrock gösterilen çevrimiçi özelliklerin risklerini kabul etti, ancak "Ancak, her şey gibi, iyi bir şekilde ve kötü bir şekilde yapılabilir. Mesela, günlük göreviniz olarak arkadaşlarınızla eğlenceli bir yarık koşusu yapmanız istendiğinde, 50x toplamanız söylendiği kadar eziyetli değil. Kurt postları." Monoton ve sürekli ilgi çekici arasında kesinlikle bir denge vardır ve hayranlar bu dengenin sağlanacağını umuyor içinde IV' açık dünya ayarı.

Daha Karanlık Bir Görsel Stil

gibi oyunlar Karanlık ruhlar üçleme övüldü (diğer birçok şeyin yanı sıra) sürükleyici karanlık fantezi RPG'leri olmak. bu Şeytan dizi kesinlikle karanlık fantazi alt türüne giriyor, ancak hakkında küçük bir şikayet III şaşırtıcı derecede canlı renk paleti ve böylesine kasvetli, kıyametli bir dünya için genel sanat yönetmenliğiydi.

Redditör maelis gördüklerini beğenir Diablo IV'in sanat yönetmenliği ve piyasaya sürüldükten sonra da devam etmesini umuyor, "Başka bir şey olursa olsun, bu oyunun görsel stilini ne kadar sevdiğimi söyleyebilir miyim? Bu konuda 3'ün eleştirilerini gerçekten dikkate almışlar gibi görünüyor. Bu aslında Diablo'ya benziyor."

Konsollarda Diablo III-Like Couch Co-Op

Diablo III olarak kendini kurdu en iyi modern aksiyon RPG'lerinden biri, ve bunun büyük bir kısmı, oyunun konsol sürümlerinde kanepede işbirliğinin mükemmel kullanımından kaynaklanıyor. Geri dönüş için ayarlandı Diablo IV hayal kırıklığı yaratan bir şekilde yok olduktan sonra Diablo II: Diriltildi remaster ve birçok oyuncunun artık özellik için yüksek beklentileri var.

Redditör Zacharuni "Diablo 2, Torchlight 2 ve Grim Dawn, Diablo 3 inanılmaz bir şekilde ele aldığında hepsini dışarıda bıraktı. Parmaklar çarpıştı." Kanepe kooperatifi, katkıda bulunan önemli bir satış noktasıydı. Diablo IIIetkileyici ömrü.

Daha Az Kaotik Eyleme Eğilmek

eleştirisine benzer Diablo III'in renkli sanat yönetmenliği, bazı oyuncular eşit derecede canlı ve kaotik aksiyona aldırış etmedi. Yine de, ikinci nokta, atmosferik nedenlerden ziyade daha lojistik nedenlerle olabilir.

Redditör MonkawMonk alınan daha bastırılmış yönü sevdim Diablo IV, "Kesinlikle daha az gösterişli dövüşü kazıyorum. Hepinizi bilmiyorum ama ARPG veya hatta bir MMO oynadığımda ne yaptığımı ve etrafta neler olup bittiğini görmek hoşuma gidiyor. ben." Geliştiriciler, aynı zamanda, gösteri faktörünü ve hissini korurken, savaşı görsel olarak daha az çılgın hale getiriyor gibi görünüyor. katartik.

Stray'in En Büyük Problemi DLC ile Kolayca Çözülebilir

Yazar hakkında