Yeni Bir Silah Arkadaşlığı Oyununu Neden Önemsemelisiniz?

click fraud protection

Şanzıman Yazılımı sinsice yaklaşan bir duyuru yaptı Silahlı kardeşler Seriden sonraki oyun sekiz yıl boyunca hareketsiz kaldı ve serinin geri dönüşü gerçekten heyecan verici bir ihtimal olduğunda, haberler şaşırtıcı derecede ılık bir yanıt ortaya çıkardı. On bir oyun serisi, çoğunlukla birinci ve üçüncü şahıs taktik nişancı oyunlarından oluşuyor ve sadece üç ana seri girişi olmasına rağmen, hepsi olumlu eleştirilerle karşılandı. Anlatı özellikleri başlıklar arasında farklılık gösterse de, her oyun 2. Dünya Savaşı sırasında gerçekleşir ve Batı Avrupa'nın kurtuluşu etrafında merkezlenir.

İlk Silahlı kardeşler, Tepeye Giden Yol 30, 2005 yılında PC, PlayStation 2 ve Xbox için piyasaya sürüldü. Oyun, etkileyici ancak ezici olmayan bir eleştirel tepkiyle karşılandı, ancak o zamandan beri bazı oyunlara getirdiği yenilikler için övüldü. en iyi 2. Dünya Savaşı video oyunları, biraz aşırı doygun ve durgun hale gelen bir alt tür. Oyunun birinci şahıs ve taktiksel nişancı oyununun kayda değer bir birleşiminin yanı sıra, hayranlar, dönemin doğru tasvirine ve uygun şekilde ciddi savaş tasvirine hayran kalıyor.

2005'ten 2008'e kadar, Şanzıman çalkalandı Silahlı kardeşler endişe verici bir oranda oyunlar, bazen bir yıl içinde iki tane çıkıyor. Seri ilk başta kalitesini korusa da, çok hızlı bir şekilde üretilen çok fazla başlıkla diğer birçok popüler franchise ile aynı tuzağa düştü. Şimdi her göze çarpan için Silahlı kardeşler Giriş, belirsizliğe dönüşen en az bir vasat oyun var. Bu muhtemelen dizinin son üçünden sonra 2014'te ortadan kaybolmasının bir nedenidir. aslında oynamaya değmeyen mobil oyunlar, orta halli eleştiriler aldı. Aşağı eğime rağmen, yaklaşan oyun son derece umut verici görünüyor ve Gearbox'ın iyileşmesi için bolca zamanı olduğundan, umarım daha fazla temas halinde bir ürün sunacaklar. Silahlı kardeşler'in ünlü kökleri: otantik, hikaye odaklı bir 2. Dünya Savaşı macerası.

Yeni Bir Silah Arkadaşlığı Oyunu 2. Dünya Savaşı Rönesansını İşaret Ediyor

2. Dünya Savaşı sırasında belirlenen oyunların yeniden ortaya çıkması, muhtemelen en azından nedenin bir parçası. Silahlı kardeşler dönüyor. Alt tür her zaman etrafta olmuştur, ancak ilk birkaçından sonra biraz çekiş kaybetti. Silahlı kardeşler oyunlar 2008 civarında piyasaya sürüldü, Call of Duty: World at War tahtı aldı. Yine de, Wolfenstein: Yeni Düzen Nazi Almanyasının Müttefiklere karşı zafer kazandığı alternatif bir gerçekliğe dair beğeni toplayan anlatısıyla çağı yeniden gündeme getirmeye yardımcı oldu. Görev çağrısı ve savaş alanıfranchise'lar üç yıl sonra trendi takip etti, ancak o noktada Görev çağrısı İkinci Dünya Savaşı hilesi sıkıcı olmaya başladı.

WW2 tabanlı hikayeler hala gelişiyor gibi görünüyor ve başarısı Cehennem Bırak Gevşek ve Silahlara Çağrı - Cehennemin Kapıları: Ostfront dünyanın daha fazlası için hazır olduğunu gösteriyor. Bununla birlikte, insanlık tarihinin karanlık dönemini tasvir etmeye çalışan bir oyun, yıldızlardan daha fazlasına sahip olmalıdır. kendi tarafında oyun - aynı zamanda Dünya Savaşı'nın yıkımını ustaca yakalayan zorlayıcı bir hikayeye ihtiyacı var 2. Silahlı kardeşler el ve mobil oyunların seri üretimine başlamadan önce her iki kriteri de karşıladılar ve serinin gerçek bir geri dönüş için ilk şansları için tüm durakları kaldıracağını ummak gerekiyor. Geri dönen trend, serinin artık sert bir rekabete sahip olduğu anlamına geliyor (Cehennem Bırak Gevşek korkunç derecede sürükleyici çok oyunculu) gibi benzer taktik nişancı oyunlarından nasıl farklılaştığını görmek heyecan verici olacak. Cehennemin Kapıları: Ostfront.

Gearbox, Arms In Arms Devam Filmi İçin Güven İlham Veriyor

ile sorun Silahlı kardeşler fikirlerin tükendiğinden değil. Aslında, üç ana başlığın tümüne genel olarak saygı duyulur. Aşırı doygunluk, bazıları önceki oyunların gereksiz bağlantı noktaları olan ve birçoğunun farklı geliştiricilere sahip olduğu birçok spin-off oyununda meydana geldi. Her ikisinin de olduğu gerçeği Tepeye Giden Yol 30 ve ikinci oyun, Kanla Kazanılan, her ikisinin de orijinal çıkışlarından sonraki üç yıl içinde temelde iki kez yeniden yayımlanmış olması, neyin yanlış gittiğinin iyi bir göstergesidir. Silah Arkadaşları DS, düşük puanlı ve gizli Nintendo DS oyunu Gameloft tarafından geliştirilen, piyasaya sürüldükten sonra hiçbiri oyunu önemli ölçüde iyileştirmeyen iki bağlantı noktası gördü. Gearbox bir çekirdek için dışarı çıktığında Silahlı kardeşler, hedefine ulaştı ve yakında çıkacak olan oyun, sıradan bir akıllı telefon yan ürünü olmaktan çok daha fazlası gibi görünüyor.

Gearbox CEO'su Randy Pitchford, oyunun geliştirildiğini doğruladığında, ayrıca şunları söyledi: bilgisayar oyuncusu ki"otantik olmalı," ve bu Şanzıman "[bunun üzerinde] çalışıyordu." Gearbox dizginleri ele alıyor, bu yüzden bu Gameloft veya Ubisoft'un savurgan bir yan projesi olmayacak; umarım üçüncü ana başlığın devamı olur Cehennem Otoyolu. Pitchford, Gearbox'tan bahsediyor "orada hem kurgu hem de tarihle bitmemiş bir işi var," bu, nihayet franchise'ın ana hikayesini sonuçlandırabilir.

Şanzıman Silah Arkadaşlarını Sağlayacak Çünkü Zorundalar

Forma dönüş, Gearbox'ın bu unvanı hiçbir şey olmadan vermesi için yeterli bir neden olsa da. oyunun WW2 ayarını baltalamak, ayrıca bir Silahlı kardeşler TV şovu çalışıyor ve her proje diğerinin başarısı için bir kanal görevi görecek. TV dizisinin birincil anlatı ile yalnızca gevşek bir bağlantısı var, ancak kötü alınan bir başka oyun daha olacak. video oyununun hayranlarını çekmek için franchise eklentisini kullanmak zorunda olan şovu kötü bir şekilde yansıtmak diziler. Ek olarak, bu Gearbox'ın dördüncü bir ana oyunla ilk kez dalga geçişi değil. Silahlı kardeşler; alay konusu bir başlık, yeni yönü için olumsuz geri bildirimler aldıktan sonra 2015 yılında iptal edildi. Başka bir başarısız dördüncü giriş, muhtemelen oyun serisinin sona ereceği anlamına gelecektir ve ardışık başarısızlıkların sayısı göz önüne alındığında, muhtemelen olması gerekir.

Hurdaya çıkarılan dördüncü oyun başarısız oldu çünkü Gearbox 2. Dünya Savaşı kuralını çiğnedi: eğilerek tasviri berbat ettiler gerçekçi köklerinden yola çıkarak, potansiyel oynanıştan bağımsız olarak, proje zaten oyuncular tarafından küçümsenmişti. hayran kitlesi. Pitchford'un özgünlük hakkındaki yorumu, bunun dolaylı bir göstergesi olabilir. Gearbox, serinin dünyasını ve mekaniğini öğrendi çöküşten. Gearbox, ilk başarılı solo çabalarını kaybederek hayatta kalabilir. Sınır bölgeleri çok ünlü bir franchise, ancak on yedi yıldır ana akım olarak kalan bir diziyi atsalar yine de ciddi bir darbe alırlar. Şirketin geleneğine uygun olarak oyun, geliştirme son aşamalarına kadar resmi olarak duyurulmayacak, bu nedenle henüz gerçek bir bilgi yok. Ancak Gearbox, resmi dördüncüsünü sabırsızlıkla bekleyen hayranlarının olduğunu biliyor. Silahlı kardeşler. Onları tutmak istiyorlarsa, 2015'teki hatalarından ders alacaklar ve öncekilerle aynı damarda bir ürün yapacaklar, bu nedenle 2.

Kaynak: bilgisayar oyuncusu

GTA 6: Kadın Kahraman ve Miami Ayarı Yeni Raporda Ortaya Çıktı

Yazar hakkında