Death Stranding America Tanınmıyor (Ama Önemli Değil)

click fraud protection

İle birlikte Ölüm Bükücü, Kojima Productions, oyunu Amerika Birleşik Devletleri'nin yıkıcı bir gelecek versiyonunda ayarlamaya çalıştı, ancak Amerika Oyunda tasvir edilenler, gerçek dünya ülkesine çok az benzerlik gösterir, ancak bu, oyunun mesajını veya mesajını azaltmaz. darbe. Gerçek ABD'nin kıyıdan kıyıya yaklaşık 3.000 mil olduğu yerde, Amerika haritası Ölüm Bükücü uçtan uca yaklaşık 200 ila 500 mil olduğu tahmin edilmektedir. Oyunun piyasaya sürülmesinden önce, bazıları teorik olarak Ölüm Bükücü İzlanda'da kurulacaktı. ortamı Ölüm Bükücü uçurumlar, siyah kum, yosun ve lav kaya oluşumlarının yaygınlığı ile kesinlikle teoriyi destekliyor gibiydi. Görülecek çok az ağaç var ve arazide hiçbir geleneksel yaban hayatı dolaşmıyor, bu da oyunun Amerika'nın coğrafyasından çok farklı görünmesini sağlıyor - hepsi tasarım gereği.

[Uyarı: Bu makale şunları içerir: Death Stranding için spoiler.]

Manzarası varken Ölüm Bükücü bugün bildiğimiz Amerika'ya hiç benzemiyor, değişiklikler çoğunlukla Death Stranding'in

Haritanın daha küçük kapsamı dışında Timefall fenomeni. Death Stranding adı verilen ünvanlı olay gerçekleştikten sonra, yaşayanların dünyası ile ölüler arasındaki bariyer zayıfladı. Zamanın düşmesi eşlik eden semptomlardan biriydi, üzerine düşen her şeyin hızla yaşlanmasına neden olan bir yağmur şekliydi. Oynanış açısından Timefall, Sam'in konteynerlerinin bütünlüğünü bozabilir ve bu da içlerindeki kargoyu tehlikeye atabilir. Timefall ayrıca hayvanların yokluğunun nedeni olabilir. Death Stranding'in Amerika ve manzaradaki değişiklikler. Hamallar, Timefall'ın onları erken yaşlanmasını önlemek için koruyucu giysiler giyerler; bu, Fragile karakterinin arka planını ve Higgs'e karşı intikamını şekillendiren bir süreçtir.

Amerika'nın bu son derece yabancı ve tanınmaz vizyonu, oyunun temalarını onlarla çelişmek yerine tartışmalı bir şekilde güçlendiriyor. Death Stranding'in İzlanda'ya benzerlik tesadüfi görünmüyor. A PBS Doğa bölümü denir İzlanda: Ateş ve Buz not eder "İzlanda jeolojik açıdan sadece bir çocuk.” Ölüm Bükücü geleceği tahmin etti çeşitli şekillerde, ancak coğrafyasıyla Dünya'nın kadim geçmişine ulaşır. Oyun, Timefall'ın etkisi sayesinde Death Stranding olayının gerçekleşmesinden bu yana geçen on yıllara sıkıştırılmış sayısız yılın jeolojik süreçler tarafından yeniden şekillendirildiğini hayal ediyor. Oyunun temaları Amerika'yı sembolize ederken, Amerika'nın gerçek görüntüsü, gerçek dünya ülkesine aşina olan oyuncular tarafından tanınmaz. Nüfus, aşılmaz politik güçlerle ruhsal olarak ayrıldığından, artan kutuplaşma sayesinde tanınmaz hale geliyor. böler.

Death Stranding'in Uzaylı Görünümlü Amerika'sı Gerçek Bir Dünya Krizini Yansıtıyor

Dünya çapındaki pandeminin zamanlaması verdi Ölüm Bükücü başka bir anlam katmanı. Ölüm Bükücü Timefall tehdidinden kaçınmak için barınaklarda yaşayan izole “Hazırlayıcıların” yaşam tarzını tasvir eder ve Beached Things, Bridges ve Fragile Express gibi ajanslardan Taşıyıcıları hayati derecede ihtiyaç duyulanları teslim etmek için bekliyor mal. Bu, COVID-19 tehdidi nedeniyle evlerinde izole edilen ve temel ihtiyaçları için Amazon gibi teslimat hizmetlerine bağımlı olmak zorunda kalan birçok kişi için eve yakın bir darbe oldu. Death Stranding'in anlamı zamanla değişti, pandemi nedeniyle ve bu dönemde piyasaya sürülen diğer oyunlar gibi Sonumuz 2 ayrıca beklenmedik bir ağırlık taşıdı. Sam'in yürüdüğü Amerika Ölüm Bükücü sakinlerinin bildiği Amerika değil ve gerçek dünya ülkesi de bildiklerini sandıkları ülke değil.

Death Stranding'in Amerika'nın alışılmadık tasviri, birçok yönden ileri görüşlü olduğunu kanıtladı. Vatandaşlarının birçoğunun yenilmez olarak algıladığı bir ülkenin, hastalıklara karşı aynı derecede savunmasız olduğu kanıtlandı. başka herhangi bir ulus gibi bulaşma ve kendisini “bölünmez” olarak ilan eden bir ülke hiç bu kadar keskin olmamıştı. bölünmüş. Kadınlar için üreme hakları gibi bir zamanlar tartışılmaz olduğu düşünülen medeni özgürlükler ellerinden alındı ​​ve daha da fazlası gelecekteki tehlikenin arafında asılı duruyor. Amerika birçok yönden Kojima oyununun tanınmaz ortamı kadar tuhaf ve yabancı hale geldi. Bazıları, Reverse Trike gibi zayıf araç seçeneklerinin en kötü Ölüm Bükücü devam filminin ihtiyaç duymadığı unsurlar ya da düzeltmenin yollarını bulabilir, ancak malları garip manzara boyunca taşıma mücadelesi, oyun deneyiminin merkezinde yer aldı.

Sam'in "getirme görevleri", bazı yürüyüşler kolayca bir saatten fazla sürebildiği için oyun açısından zorlu görünebilir. gerçek dünya ABD'sini yürüyerek geçmek için gereken süreye yaklaşmazlar, bu süre genellikle yaklaşık altı olarak tahmin edilir. aylar. değişen coğrafya Death Stranding'in America, Timefall'un bir sonucudur ve oyunun temalarıyla iyi uyum sağlarken, daha küçük harita boyutu elbette onu oynanabilir bir oyun haline getirmek için gerekli bir uzlaşmadır. Tehlikeli arazide seyahat etmek bir mücadele gibi, bir hedefe ulaşmak ise bir başarı gibi geliyor. Resmi Ölüm Bükücü Romanlar, Sam'in teslimatlarının çoğunu gerçekleştirmenin günler veya haftalar sürdüğünü tanımlar. Bu, oyunun ABD'de gerçek bir yürüyüş simülasyonunun aksine, Sam'in deneyimlerinin soyutlanmış ve sıkıştırılmış bir görüntüsünü sunduğu anlamına gelir.

Death Stranding Bir Adamın Amerika'yı Kurtarabileceği Bir Kaçış Fantazisidir

Hatta en avangardlar arasında masa üstü RPG'ler, birkaç maç Death Stranding'in garip sürrealizm. Amerika'nın İzlanda'ya benzeyen, birkaç saatte yürüyerek geçilebilecek bir versiyonu, bu sürrealizmin bir parçası sayılabilir. Hayvan yaşamının boşluğu ve hayaletlerin ve kargo delisi teslimat personelinin varlığı da bu duyguya katkıda bulunur. Pandemi insanları gerçeklik kavramlarını sorgulamaya ve insani savunmasızlığın farkına varmaya zorlamadan önce bile Hastalıkların haritalara çizilen sınırları aşmasına, Kojima meydana gelen değişiklikleri gördü ve yansıtmak için bir oyun yaptı. şunlar. ABD, hem dünya siyasetindeki son derece görünür rolü hem de halkı arasında bariz, artan kutuplaşma nedeniyle bir ortam olarak seçildi. Kıyamet sonrası bir gelecekle ilgili herhangi bir modern hikayenin iklim değişikliği için bir metafor taşımasından daha çok dikkat edilmesi gereken bir şeydir ve aynı şekilde Death Stranding'in misafirperver olmayan Amerika da bu mercekten görülebilir.

Sırasında 14 ana hikaye bölümü Ölüm Bükücü, oyuncular dünyayı değiştiren ve manzarayı yeniden şekillendiren olayın doğası hakkında daha fazla şey anlamaya başlıyor. Bridget Strand'ın ikiliğini, “Amerika'nın son başkanı” olarak görüyorlar, çünkü onun kişiliğinin Amelie yönü bir yok olma ajanı olarak hareket ederken bile, evlatlık oğlu Sam'i ülkeyi yeniden bağlamak için görevlendiriyor. Mevcut Amerikan siyasi liderleri de benzer bir seçimle karşı karşıyalar, çünkü bazıları bölünmeyi daha da kötüleştirmek ve zor kazanılmış sivil özgürlükleri aşındırmak için hareket ederken, diğerlerine bu zararı onarmaya çalışmak gibi nahoş bir görev bırakıyor. Bugünün Amerikası, tıpkı Amerika'da tasvir edildiği gibi, on yıl önceki ABD olarak tanınmaz. Ölüm Bükücü tamamen yabancı ve uğursuz. Tüm kötü şöhretli sıkıcı ve zorlu oynanışı için, Ölüm Bükücü bir adamın ağır bir yük taşırken yürüyerek Amerika'yı iyileştirip yeniden bağlayabildiği bir senaryoyu betimlediği için bir anlamda esintili bir güç fantezisidir.

Kaynak: PBS

Black Panther'in Oynanabilir Bir Karakter Olduğu Her Marvel Oyunu

Yazar hakkında