D&D: Unutulmuş Diyarlar Karakterleri Lore İçin En Çok (ve En Az) Önemli

click fraud protection

bu Unutulmuş DiyarlarBaşlangıçta Ed Greenwood tarafından yaratılan kurgusal bir kahramanlık fantezisi gezegeni resmi hale geldi. Zindanlar ve Ejderhalar1980'lerde kampanya dünyası ve o zamandan beri 5. baskı için birincil kampanya ortamı haline geldi D&D modüller ve video oyunu uyarlamaları gibi Baldur Kapısı diziler. Kaynak kitaplar ve lisanslı fantastik romanlar Unutulmuş Diyarlar aynı zamanda bir dizi etkili, irfan tanımlayan karakter tanıttılar. Zindanlar ve Ejderhalar Eksantrik dünyayı dolaşan sihirbaz Elminster'dan, tek başına kara elf oyuncu karakterlerini şu anda uygun bir seçenek haline getiren kahraman Drow Ranger Drizzt Do'Urden'e kadar uzanan çoklu evren. D&D kampanyalar.

Yukarıda bahsedildiği gibi, yazar/oyun tasarımcısı Ed Greenwood Unutulmuş Diyarlar fantezi ortamına uyarlamadan çok önce grup oyunu Zindanlar ve Ejderhalar. Ayarın adı, Unutulmuş DiyarlarAbeir-Toril'in fantastik gezegeni ve sihirle dolu kıta Faerûn'un bir zamanlar portallar aracılığıyla Dünya'nın kendisine bağlı olduğu fikrinden türetilmiştir. F'nin tarihi

unutulmuş Diyarlar afetlerle dolu tanrı savaşları, yıkılmış imparatorluklar ve büyülü kıyametlerle dolu, antik kalıntılarla dolu bir dünya ve Terk edilmiş vahşi doğanın geniş alanları arasında dağınık şehir devletleri - başka bir deyişle, klasik D&D macera partisi.

On yıllar boyunca ve dünyanın ilk rol yapma oyununun çeşitli sürümleri, Unutulmuş Diyarlar haline geldi varsayılan Zindanlar ve Ejderhalar fantezi kampanya ayarı açıklanan senaryolar için D&D kural kitapları ve Bioware's gibi popüler video oyunu uyarlamaları Baldur Kapısı ve Asla kış geceleri RPG'ler. Bu fantastik ortamın popülaritesi, Baldur Kapısı'nın kırılgan şehirleri gibi canlı mekanlara çok şey borçludur. Dünyayı değiştiren, pala kullanan, panter çağıran Korucu gibi derin ve akılda kalıcı kahramanlar ve kötüler. Kuzey.

Drizzt Do'Urden, D&D'nin Unutulmuş Diyarlardan Gelen Kahraman Kara Elf Korucusu

tarafından yaratılan en ünlü ve popüler karakter olarak Unutulmuş Diyarlar romancı R.A. Salvatore, Drizzt Do'Urden, Icewind Dale'in kahraman Korucusu, kara kara kara kara pala kullanan savaşçı arketipini popüler hale getirdi. arasında karakterler Zindanlar ve Ejderhalar oyuncular ve "Drow" türünün tasvir edilme biçimini değiştirdi. D&D yayınlar. Karanlıkaltı şehri Menzoberranzan'da, kana susamış, güce susamış kara elflerin bir kültürü arasında yetiştirilen Drizzt, Drizzt. akrabalarının kötü yollarından kurtuldu, sonunda yüzeye çıktı ve Korucu. İkiz palaları ve panter arkadaşı Guenhwyvar ile Drizzt ve arkadaşları, Icewind Dale, iblislerle, savaş ağalarıyla savaşıyor ve sık sık Drizzt'i kendi için reddeden insanları korumak için kara büyü kullanıyor. kökenler. Zamanla, Drizzt Do'Urden'in popülaritesi bir değişikliğe yol açtı. Zindanlar ve Ejderhalar Drow veya Kara Elfler için kurallar - Drow, Monster Manual'a özel doğuştan kötü bir canavar türü olmaktan ziyade, oyuncuların karakter oluşturma sırasında seçebilecekleri Elf ırkının bir çeşidi haline geldi.

D&D Büyüsü Tanrıçası Mystra'nın Birçok Enkarnasyonu

Dünyanın tüm tanrı ve tanrıçaları Unutulmuş Diyarlar Uzak geçmişte Abeir-Toril dünyasını yaratırken aynı zamanda şimdiki zamanda seçtikleri din adamlarına ilahi güçler bahşettikleri için ortamın bilgisi için hayati önem taşırlar. Mystra, Sihir Tanrıçası, birçok F'de özellikle önemli bir tanrıdır.unutulmuş Diyarlar büyülü Örgüyü nasıl düzenlediği sayesinde hikayeler ve kampanya modülleri Zindanlar ve Ejderhalar sihirbazlar büyü yapmak için kullanır. Mystra'nın varlığı aynı zamanda büyünün dünyadaki istikrarını ve güvenliğini de yönetir. Unutulmuş Diyarlar, ölümü ve reenkarnasyonunun habercisi olan büyü yapma işlevindeki ve biçimindeki her yeni değişiklik.

Aslen Mystryl adlı ilk enkarnasyonu, baş büyücü Karsus'un kibirli hırslarının tüm büyüleri sonsuza dek yok etmesini durdurmak için hayatını feda etti. Mystra, ikinci enkarnasyonunda, gizli sihrin yapabilecekleri ve yapamayacakları konusunda daha sert kısıtlamalar getirdi, ara sıra şampiyonu olarak Elminister gibi hırslı bir büyücü seçti. Mystra'nın ikinci enkarnasyonu, Sıkıntılar Zamanında öldükten sonra, Midnight adlı bir büyücü Mystra'nın yerini almak için yükseldi. Mystra'nın üçüncü enkarnasyonu kötü tanrılar Cyric ve Shar tarafından öldürüldüğünde, Weave of Magic ikonik D&D irfan yıpranmaya başladı, büyü vebası adı verilen bir felakete yol açtı, burada gizli büyüler bozulmaya başladı ve vahşi büyü dalgaları hem Faerûn topraklarını hem de dünyadaki diğer alemleri yeniden şekillendirdi. Zindanlar ve Ejderhalar çoklu evren.

D&D'den Elminster Aumar, Worldhopping Sihirbazı ve İlham Perisi Ed Greenwood'a

Mystra'nın seçilmiş Yargıcı Elminster Aumar, kanonik olarak tüm Unutulmuş Diyarlar'daki en güçlü ve en eski büyücülerden biridir. Olağanüstü kozmik güçleri, kurnazlığı seven, büyülü eserler hazinesi, bin yıllık ömrü ve yakın ile arkadaşlık Mordenkainen ve diğer epik kitap öğrenilmiş D&D sihirbazlar içinde Zindanlar ve Ejderhalar Çoklu evren, Elminster birçok filmde destekleyici bir karakter, kahraman ve düzenbaz akıl hocası olarak ortaya çıktı. Unutulmuş Diyarlar Yaratıcı Ed Greenwood'u ayarlayarak yayınlanan romanlar, halkın içinde ve sahne arkasında korumak için çalışıyor dünyasını korumak, Faerûn'un halkının barış ve özgürlüğünü korumak ve onun birçok kişisel ahlaksızlığının ve kaprisler. Bazı lisanslı D&D Hatta Elminster, Ed Greenwood'un evine ışınlanarak ve bölgedeki işler ve gelişmeler hakkında yeni hikayeler paylaşan bir mektup figürü gibi davranır. Unutulmuş Diyarlar.

Unutulmuş Diyarlar Szass Tam, Thay'in D&D Lich Hükümdarı

Kötü büyücüler ve ölümsüzler sıkıntısı yok likenler D&Dikonik, güçlü Vecna Unutulmuş Alemlerde, her biri değişmez bir şekilde sonsuz yaşam ve sınırsız gizemli güç arıyor. Thay'ın Lich ve Kızıl Büyücüsü Szass Tam, güce aç meslektaşlarının hırslarını paylaşıyor, ancak şimdiye kadar kaderinden kaçındı. En kötü ölümsüz büyücüler, sabrı, sadakati ödüllendirme eğilimi ve uzun oyunu oynamaya istekliliği sayesinde. 3. baskısından Zindanlar ve Ejderhalar sonrasında, Szass, kanonik olarak, acımasız Kızıl Büyücü çeteleri tarafından yönetilen ve ölümsüz lejyonlar ve yaygın kölelik üzerine inşa edilmiş bir ülke olan vatanı Thay'ın mutlak hükümdarı oldu. Nekromantik alanı içinde Szass, siyasi otoritesini düzenli bir şekilde pekiştiriyor, Thay'in soylu hiyerarşisindeki rakiplerini ortadan kaldırıyor, ülkesinin kasasını düzenli bir ihracatla zenginleştiriyor. küçük ama kullanışlı D&D büyülü eşyalarve mutlak güç elde etmek ve olağan ölümsüz büyücülerin bilgi ve büyülü güç planlarını yavaş bir hızda takip etmek için planlar.