Predator Franchise'ın Görsel Efekt Ekibi Tarafından Ele Alınan CGI Şikayetleri

click fraud protection

Kurban'ın Predator kuklacısı Alec Gillis, yırtıcı hayvan franchise'ın CGI'sı. Yeni korku-gerilim filmi, 1987'de John McTiernan'ın filmiyle başlayan popüler film serisinin bir öncüsüdür. yırtıcı hayvan Arnold Schwarzenegger'in oynadığı, Carl Weathers ve Jesse Ventura. Film izleyiciler arasında başarılı oldu ve ardından şu anda beş ana film ve iki çapraz film içeren 35 yıllık bir franchise yarattı. Yabancı film serisi.

İlk olması nedeniyle yırtıcı hayvan 80'lerde gösterime giren filmde hayranlar ikonik uzaylı avcısı ve teknolojisiyle özel efektler ve protezlerin bir araya getirilmesiyle tanıştırıldı. Predator'ın orijinal görünmezlik kamuflaj tekniği, bir CGI modelinden ziyade optik efektlerin kullanılmasıyla oluşturuldu. Ayrıca karakterin %100'ü elle tasarlanmış ve yapılmıştır. Ancak, film serisi dijital çağa ilerledikçe yırtıcılar (2010) ve Avcı (2018), sadık hayranlar, filmlerde bilgisayar grafiklerinin artan kullanımından şikayet ettiler.

Ekran Rantı geçenlerde şikayetleri ele alan Gillis'i yakaladı.

yırtıcı hayvan franchise'ın CGI kullanımı. Özel efekt sanatçısı, hayranların eleştirilerini kabul ediyor, ancak gerçekçi bir şey yaratmaya çalışırken hem pratik hem de görsel efektleri kullanmanın somut bir yararı olduğunu da açıklıyor. Gillis'in aşağıdaki şikayetler hakkında söylediklerini okuyun:

Hayranlarımızın çoğu, çok militan ve pratik çalışma konusunda çok koruyucu oluyorlar ve CGI'nın berbat olduğunu söylüyorlar. Ama dünyaları bir araya getirdiğinizde ve her iki tekniğin de güçlü yönleri üzerinde çalıştığınızda, sonunda böyle bir şeyle karşılaşırsınız. Kariyerimizin başlangıcı olan Starship Troopers'ı üzerinde çalıştığımız en iyi dijital/pratik örtüşmelerden biri olarak işaret ederdim. AVP 1 de öyleydi, ama bence bu tam oraya gidiyor ve belki daha ince bir şekilde, çünkü çerçevenin içinde, değil pratikten dijitale geçiyor, ama kükrediğinde yüzündeki küçük sallantıyı değiştiriyor ve bunun gibi şeyler gerçekten bence yardım etti.

1997 bilim kurgu kült klasiği yıldız gemisi askerleri gerçekten de uzaylı yaratıkları başarılı bir şekilde gerçekleştirmek için hem dijital hem de pratik efektlerin nasıl düzgün bir şekilde harmanlanacağına iyi bir örnek. Bu filmde, VFX ekibi uzaylı böceklerin tam CG modellerini oluşturdu, ancak bu çekimleri SFX ekibi tarafından inşa edilen gerçek boyutlu modeller ve kuklalarla da karıştırdı. Bu el sanatlarının harmanlanması, uzaylı organik yaşam formlarının daha inandırıcı ve gerçekçi bir tasvirini mümkün kıldı. Gillis adlandırma ile uzaylı vs yırtıcı hayvan hem görsel hem de pratik efektler örtüşen tekniklerde bir zafer olarak, oradaki deneyimi, franchise'ın en son girişinde birinci sınıf CGI'nın yolunu açmış gibi görünüyor. Kurban.

bu yırtıcı hayvan prequel, öncelikle uzaylı avcısının çoğunu canlandırmak için iyi hazırlanmış bir takım elbiseli bir adam kullanmaya geri döndü. Titizlikle detaylandırılmış bir kostüm ve protez kullanımıyla, yıldız Amber Midthunder, gerçek anlamda bir şeye karşı çıktı ve böylece performansını artırdı. Gillis'e göre, CGI öncelikle yaratığın pratik bileşenlerini, amaçlanan etkiyi güçlendirmek için değiştirmek için kullanıldı. Eğer Kurban'ın başarısı başka bir girişe yol açar Seride, bu filmin seçkin VFX ve SFX sanatçıları ekipleri, çağlar boyunca korkunç bir canavar yaratmak için bir kez daha şansa sahip olmalı.