KOTOR'un Yeniden Yapımı Asla Herkesi Memnun Edemez

click fraud protection

Birçok Yıldız Savaşları taraftarlar, duyurunun ve müteakip belirsiz gecikmenin üstesinden geliyorlar. Eski Cumhuriyet Şövalyeleri video oyunu yeniden çevrimi, ancak bu ani dönüş, aynı zamanda herhangi bir yüksek profilli oyun yeniden çevrim projesinin karşılaştığı zorlukları da vurgular. Yeniden yapılanma, eski bir oyunun itibarının ve onunla ilişkili herhangi bir nostaljinin iyi niyetine dayanan yerleşik bir izleyici kitlesine sahiptir. bu orijinal 2003 KOTOR oyun kesinlikle böyle bir ağırlık taşır. Devasa temelli düzinelerce oyun arasında bile Yıldız Savaşları franchise KOTOR yaygın olarak en iyilerinden biri olarak kabul edilir. Yeniden yapımlar, kıdemli hayranları memnun etmek ve daha geniş bir modern oyun kitlesine ulaşmak için mücadele etmelidir. Gaziler, oyunların oynanış biçimini ve deneyimini, orijinal olarak sunuldukları şekliyle, sevgiyle hatırlayabilirler, modern izleyiciler ise günümüzün oyun sözleşmelerini ve grafik sunumlarını bekler. Çok sevilen, ancak kesinlikle zamanının bir ürünü olan oynanışla,

KOTOR remake herkesi memnun edebilir, belirsiz gecikmesini daha az şaşırtıcı hale getirebilir ve belki de bazıları için bir rahatlama sağlayabilir.

devasa Yıldız Savaşları franchise, gecikmelere ve iptallere yabancı değildir ve KOTOR belirsiz gecikme nedenleri Yıldız Savaşları' filmi paylaşmak için oyun hayranları izleyicilerin hayal kırıklıkları. Bazıları beklenen KOTOR remake bu yıl piyasaya sürülecek, ancak oyunun ilerlemesinin “dikey bir diliminin” beklentileri karşılamadığı ve personelin işten çıkarılmasına ve projenin süresiz olarak ertelenmesine neden olduğu bildirildi. Diğer büyük oyun yeniden çevrim projelerine bakmak, yeni ve eski hayranlar arasında yankı uyandıran bir ürün yapmanın ne kadar zor olduğunu gösteriyor. Spektrumun bir ucunda, Geliştirilmiş sürümleri Zindanlar ve Ejderhalar Orijinal olarak arkasındaki stüdyo BioWare tarafından geliştirilen PC oyunları KOTOR. Beamdog üretildi Baldur Kapısı Geliştirildive benzeri yeniden yapımlar Baldur Kapısı 2, Uçak Manzarası: Eziyet, ve buz rüzgarı vadisi.

Bunlar Geliştirilmiş sürümleri, günümüzün monitörlerinin çözünürlüğünde modern konsollarda ve PC'lerde çalışacak şekilde tasarlandı, ancak orijinal oyun deneyimini saygıyla korudular. 2e Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar, BioWare'in Infinity Engine "duraklat ve oynat" oyununu kullanarak. bu KOTOR Anahtar bağlantı noktası, konsolun sınırlamalarını gösterir, bazılarına göre, Nintendo'nun konsolu neredeyse yirmi yıllık bir oyunun portunu aldığı için, ancak aynı zamanda orijinalin kalıcı çekiciliğini de vurguluyor. KOTOR. BioWare, Infinity'nin halefi olan Odyssey Engine'i kullandı. KOTOR ve Yeşim İmparatorluğu. BioWare'in başarılı olması gibi Baldur Kapısı oyunlar, KOTOR bağlıydı D&D mekaniklerinin çoğu d20 Sisteminden alındığı için kural seti Yıldız Savaşları 3e kurallarına dayalı oyun Zindanlar ve Ejderhalar.

FF7R'den farklı olarak, KOTOR'un Orijinal Temyizinin Çoğu TTRPG Tarzı Mekaniğine Bağlıydı

Video oyunu ve masa üstü RPG pazarı o zamandan beri önemli ölçüde değişti. KOTOR's yayın. D&D şu anda, aşağıdaki 3e kurallarına kıyasla önemli ölçüde modernleştirilmiş olan 5. baskısındadır. KOTORmekaniği. Takip etmek KOTOR ve Yeşim İmparatorluğu, BioWare son derece popüler Ejderha çağı ve kütle etkisi RPG franchise'ları. Bu oyunlar, daha önceki çalışmalarının seçime dayalı öğelerinin bazılarını, karakterizasyon, ancak oyun daha çok aksiyon oyunu mekaniğine ve masa üstünden daha fazla eğildi RPG kökleri D&D-lisanslı işler. Süre Baldur Kapısı 3 masa üstü büyüyebilir D&D faiz, 5e D&D-tabanlı devam oyunu BioWare değil Larian tarafından geliştiriliyor.

Bu, Aspyr'ı zor bir duruma sokar. KOTOR Başlangıçta taşıdığı kural sistemini koruyan yeniden düzenleme, lisans sorunları nedeniyle mümkün olmayabilir. Orijinal olduğu zaman KOTOR's geliştirme, Sahil Sihirbazları lisansı aldı Yıldız Savaşları masa üstü RPG'leri temel aldı ve 3e tabanlı sürümü üretti D&D kural koymak KOTOR olarak kullanılmak için üretildi. EDGE Studio şu anda üretiyor Yıldız Savaşları masa üstü RPG'ler, ancak dövüş ve beceri kontrolü odaklı 3e ile çok az benzerlik taşıyan çok farklı anlatı odaklı kurallar kullanıyorlar D&D sistem. BioWare, benzer şekilde Batı RPG'lerini oynayan tüketicilerin beklentilerini kendi sonraki oyunlarıyla değiştirdi. Gerçek zamanlı aksiyon savaş sistemleri, kütle etkisi, bu tür oyunlar için “duraklat ve oynat” sistemi değil, norm haline geldi. KOTOR bir masa üstü RPG'nin sıra tabanlı savaş sistemini taklit eden.

Bir RPG yeniden çevrimine çok farklı bir yaklaşımla, Final Fantasy 7 Yeniden Yapım römorkundan teslim edildi Midgar'ın daha sürükleyici yorumu ve üstün hikaye anlatımı ile birçok hayranın istediği gibi piyasaya sürülmesine, ancak diğerleri daha yakın olsaydı tercih edebilirdi. Baldur Kapısı Geliştirildi. bu FF7R serisi, Beamdog'un BioWare klasiklerinin yeniden yapımlarından bir RPG yeniden çevrimi için spektrumun karşı ucunu sergiliyor. Daha yeni almak son fantezi 7 oyunun kökenlerine bir selam olarak sahte sıra tabanlı bir seçenekle modern aksiyon tabanlı dövüşü benimsedi. Oyuncu kadrosunun daha derinlemesine karakterizasyonuna sahip ve hikaye odasının nefes almasına izin verdi. Orijinal oyunun hızla geçtiği Sektör 7'nin düşüşü gibi büyük olaylara yeniden yapımda gerekli duygusal ağırlık verildi. Orijinalin bazı ateşli hayranları son fantezi 7 Yeniden yapılanmanın ilk oyununun orijinal hikayenin yalnızca küçük bir bölümünü kapsadığından duyduğu memnuniyetsizliği dile getirdi, diğerleri oyun oynamaya yönelik yeni yaklaşımı beğenmedi ve herhangi bir adanmışı memnun etmenin zorluğunu vurguladı. hayran kitlesi.

Bir KOTOR Remake Bazı Hayranları Hayal kırıklığına uğratmaya Mahkum, Bu yüzden İptal Daha İyi Olabilir

Square Enix bazı tepkileri bekledi ve Fısıltıları FF7R hayranlara yorum olarak hizmet etmek. Fısıltılar kaderin muhafızlarıdır, olayların ilk başta olduğu gibi ilerlemesini sağlamak için çalışan hayalet benzeri varlıklardır. FF7R kaderlerini değiştirmek için savaşırlar. Bu yaptı Final Fantasy 7 Yeniden Yapım aslında daha çok bir devam filmi. Yine de, oyunun orijinal hikayeyi zenginleştirme ve mevcut gen normlarına uyması için savaşı canlandırma yaklaşımı, birçok kişinin oyundan beklediği şey için bir şablon sağlıyor. KOTOR yeniden yapmak. hikayesi ve karakterleri KOTOR çoğu oyuncu kadrosu kadar ikonik olmasa da sevilirler. son fantezi 7. önemli bir kısmı KOTOR'nin cazibesi, masa üstü RPG tarzı mekaniğinin oyuncuların zorluklara kendi yollarıyla yaklaşmalarına izin vermesiydi. Final Fantasy 7'JRPG oynanışı, hikayeli seri için büyük ölçüde dikkat çekici değildi. Çok az taraftar kötü tepki verirdi. KOTOR hikayesini modern AAA sinematik kesme sahneleriyle sunan remake, ancak orijinal mekaniğin kaybı tamamen başka bir konudur.

Süresiz gecikme duyurusundan önce, hayranlar bunun olup olmayacağı konusunda spekülasyon yaptılar. değişiklikler KOTOR'canon yapmak için s hikayesi, ama şimdi projenin bitip bitmeyeceğini merak etmeye bırakıldılar. Aspyr, basit bağlantı noktalarıyla tanınan bir stüdyodur ve eski oyunları modern konsollara ve mobil cihazlara geçirme deneyimine sahiptir. Bu, geliştiricinin kurcalama düzeyinin, kaynak malzemeyle Beamdog'un Geliştirilmiş diziler. Yeni karakterler ve görevler eklendi Baldur Kapısı Geliştirildi, ödünç alınan birkaç sınıf ve alt sınıf dahil olmak üzere orijinal oyunda görünmeyen mekaniklerle birlikte Baldur Kapısı 2. İle KOTOR Apsyr, klasikleri platformlar arasında taşımaktan, neslinin en sevilen oyunlarından birinin oyun ve hikaye anlatımını yeniden şekillendirmeye geçmeyi amaçladı.

Bu tür iddialı projeler için beklentiler, inceleme ile birlikte her zaman yüksektir. gerçi FF7R oyunların kötüleyicileri var, çoğu Square Enix'in en iyi adımını attığını ve yeniden yapılanmaya kaynakların hak ettiğini verdiğini kabul etti. Hayranlar bunun yerine umut etmek isteyebilir klasik KOTOR telafi etmek için PS5'e bağlantı noktaları süresiz olarak ertelenen yeniden çevrim için ve sonunda bu daha fazla insanı memnun edebilir. Orijinal 3e olmadan D&Dtabanlı oyun KOTOR, yeniden çevrimin kıdemli hayranları yabancılaştıracağı, masa üstü RPG tarzı bir sistemin tıpkıbasımının daha geniş bir kitlede yankı uyandırmayacağı ihtimali yüksek. Göz korkutucu öncülünün zorluklarının üstesinden gelmek için, KOTOR remake'in her iki hayran grubuna da hitap etmesi için inkar edilemez derecede mükemmel olması gerekirdi. Bu, herhangi bir geliştirici için zorlu bir görev olacaktır ve Aspyr gibi bağlantı noktalarıyla tanınan bir stüdyoya böyle bir sorumluluk yüklemek gerçekçi olmayabilir. Belirsiz gecikme bazılarını hayal kırıklığına uğratabilir, ancak alternatif olarak daha iyi olabilir. Eski Cumhuriyet Şövalyeleri remake, geliştirilmesi için ne kadar çaba harcanmış olursa olsun, izleyicilerinin büyük bir bölümünü her zaman hayal kırıklığına uğratabilirdi.