DM'ler Üst Düzey D&D Oyunlarını Temelli Tutabilir

click fraud protection

Ne zaman Zindanlar ve Ejderhalar karakterler yüksek seviyeye ulaştığında, düşük seviyeli kahramanların sıradan endişelerinden kopma eğilimi gösterirler, ancak Dungeon Ustalar, oyuncuların tanrılar gibi alçalmak yerine alemdeki insanlarla hala bağlantı kurmasını sağlamak için çaba gösterebilir. Olimpos. Üst düzey oyun, tasarım açısından başlangıç ​​düzeylerinden farklıdır. D&D, ancak DM'ler, Oyuncu Karakterlerinin uzaklaşmasını ve yabancılaşmasını önlemelidir. Yüksek seviyeli PC'ler, oyun dünyasında normal insanlar olan NPC'lerle, hükümdarlar, tanrılar ve baş büyücülerle dirseklerini ovmaya başladıkları için, genellikle etkileşimden vazgeçerler. Bu, PC'lerin umursadıkları karakterleri değil, meçhul köylüleri ve köylüleri kurtardıkları için kampanya dünyasına daha az duygusal yatırım yaptıkları bir bağlantının kesilmesine yol açabilir. sağlanmasıyla bu önlenebilir. kampanya benzersiz ve akılda kalıcı D&D NPC'ler, ve destansı kahramanların tuhaf yaşam tarzlarını görmezden gelmek yerine kampanyanın tonunda ele alarak.

Düşük seviyeli kahramanların küçük bir goblin grubuyla veya yük, üst seviye karakterlerle ilgili sorunlarla mücadele edebileceği yerlerde tek bir etki alanı büyüsü ile bu tür düşmanları yok edebilir ve Çantalar, taşıma kapasitesini sorun değil. Decanter Of Endless Water ve Goodberry gibi büyüler, tayın takibinin artık yüksek seviyeli oyunlarda geçerli olmadığı anlamına geliyor. Bu, tasarım gereğidir, çünkü destansı kahramanlar, bir zindandan ganimetleri nasıl taşıyacakları veya yiyecek arayacakları konusunda endişelenmeden destansı tehditlerle uğraşmak içindir. Üst düzey dövüşçüler, bazı durumlarda en sert canavarları bile saniyeler içinde alt edebilir ve büyü yapanlar, gizli Dilek büyüleri ve mucizevi ilahi büyü ile gerçekliğin dokusunu bükebilir. Düşük seviyeli partiler keşfetmek D&D'ler küçük sihirli öğeler kırılmaz Oyunda, yüksek seviyeli karakterler, her biri küçük bir servet değerinde birden fazla sihirli eşya taşıyabilir.

Yaşam tarzı ve güçteki boşluk her zaman mevcut olmuştur. Zindanlar ve Ejderhalarve ne yazık ki birçok DM, bilgisayarların içinde yaşadıkları dünyaya daha fazla yabancılaşmasına izin vererek buna uyum sağlıyor. Bir handa uyumaya gerek kalmadan, ekstra boyutlu konaklar sayesinde PC'ler yerel halkla daha düşük seviyelerde olduğu gibi karışmayabilir. Yerel pazarda ürün aramak, düzenli olarak Kahramanlar Bayramı büyüsünde yemek yiyenler için anlamsızdır. Bu, DM'lerin PC'lerin sevimli "tuz" ile etkileşime geçmek için nedenleri olduğu kampanyaları planlamaları gerektiği anlamına gelir. dünya" NPC'leri, böylece kahramanlar, bir yerden izledikleri değil, parçası oldukları bir dünyayı savunabilirler. mesafe. Bazı kampanya dünyaları, örneğin Unutulmuş Diyarlar, çok sayıda üst düzey Sihirbaz karakteri içerir ancak PC'lerin yalnızca Elminster veya Manshoon gibi kişilerle konuştuğu bir oyun, Faerun'un tipik sakinleriyle temasını kaybeder.

DM'ler D&D Karakterlerinin İnsanlara Bağlı Kalmasını Sağlayabilir

Deneyimli DM'ler, kahramanlarının kampanya dünyasından kopmasını önlemek için çeşitli teknikler kullanabilir. Soruşturmaların rutin olduğu oyunlar yürütmek ve sıradan insanlarla yapılan sohbetlerden iyi bir şekilde yararlanmak basit bir yöntemdir. Bir şehir garip bir fenomen tarafından rahatsız edildiyse, birçok bilgisayar ipucu aramaya veya Yolu Bul gibi tespit büyüleri kullanmaya başvurur, ancak bazen en iyi yol etrafa sormaktır. Bu, DM'ye yerel halkın nasıl yaşadığını, umutlarını, hayallerini ve geleneklerini sergileme şansı verir. Açgözlü bir tüccar şirketi veya zorba bir yerel lord gibi daha az felaket niteliğinde olan PC'lerin karışabileceği adaletsizlikler olabilir. Bir DM olabilir ödünç almak Disko Elysium'geliştirmek için kurallar D&D kampanyalarve daha büyük bir komplo söz konusu olduğunda bile, işler ve yerel ekonomi gibi sokak düzeyindeki sorunların önemli olduğu yerlerde onun tonunu ödünç alabilirler.

Karakter oluşturma sürecinin bir parçası olarak Arka Planların eklenmesi, 5e için bir dönüm noktasıydı. D&D, bir karakterin geçmişini oyunun zorunlu bir parçası haline getirdiği için. Arka planlar, karakterlere beceriler ve diğer yeterlilikler kazandırır, ancak aynı zamanda, bir karakter iktidara gelse bile, kalıcı bağlantılar kurmak için kullanılabilirler. Halk Kahramanı Arka Planına sahip bir bilgisayar, 17. seviyeye veya daha yüksek, ancak kökleriyle ve efsaneleri yeniyken onları tanıyanlarla bağlantıda kalabilirler. Başlangıç. Kestane Arka Planına sahip üst düzey bir karakterin, birlikte büyüdükleri ve hayatın çeşitli alanlarından geçmiş bir grup arkadaşı olabilir. Oyuncular genellikle en iyisini seç D&D Sınıfları için arka plan, ancak yetenekli bir DM, karakterlere kampanya dünyasına ve insanlarına daha fazla yatırım yapmak için bu Arka Planları kullanabilir.

Destansı kahramanların tuhaf yaşam tarzlarını görmezden gelmek yerine, oyunun içinde ele almak daha faydalıdır. Yoksul bir köy, köyü on yıl boyunca beslemeye yetecek kadar altın karşılığında satabilecekleri sihirli eşyaları elinde tutan kahramanlara karşı duran bir NPC içerebilir. +3 Greatsword gibi bir şeyi elde tutmanın değerini sıradan NPC'lere bir kılıç olarak iletmek zor olabilir Bu, türünün diğerlerinden kabaca yüzde 15 daha iyi, hala bir arsa satın almaktan daha az pratik görünüyor. kara. PC'ler bu sihirli eşyaları köyü savunmak için kullanma şansına sahip olduklarında, yerel halk kararlarının değerini görebilir ve PC'ler, düşmüş düşmanlardan elde edilen ganimeti bağışlamak gibi, köye mali olarak katkıda bulunmak için farklı bir fırsata sahip olabilir.

Epic D&D Kahramanları, Olumlu Sosyal Değişiklikleri Gerçekleştirmek İçin Savaşabilir

Çok var DM'lerin çalışırken yapabileceği hatalar D&D. Oyuncuları seyahat ettikleri insanlarla ve yerlere bağlayamamak, özellikle daha destansı oyunlarda en yaygın olanlardan biridir. DM'lerin eski bir Lich, bir tanrının avatarı veya yaşlı bir ejderha ile bir toplantıyı tasvir etmesi heyecan verici. Bununla birlikte, bir dünyada yaşayan sıradan insanları ilginç kılmak ve bağlantılar geliştirmek, başlangıç ​​karakterleri için olduğu kadar yüksek düzeyde de gereklidir. Üst düzey oyunlar genellikle düzlem dışı seyahat ve Sigil veya Ravnica gibi egzotik yerler içerir. DM'lerin bu çok yönlü merkez şehirlerdeki büyük loncaların ve grupların başkanlarını oynaması cazip. Deneyimli DM'ler, Sigil gibi fantastik bir şehirde bile hayatlarını yaşamaya, aile ve arkadaşlarla bağlarının tadını çıkarmaya çalışan emekçileri, zanaatkarları ve yazarları olduğunu iletebilir.

Bazı oyuncular, sunacak somut bir şeyleri olmayan NPC'lerle etkileşime geçmek için zaman ayırmakta tereddüt edebilirler. Var Anlatım hilelerine başvuran DM'ler D&Dve oyuncular, adlandırılmış yerel NPC'lerin yalnızca bir sonraki kampanya antagonisti için rehine veya kurban olarak hizmet etmek için var olduğunu hissedebilirler. Sokak düzeyindeki bağlantılar, bir dizi varoluşsal tehdide duygusal ağırlık vermekten fazlasını yapabilir. Üst düzey PC'ler kayda değer kahramanlar olduğundan, düşük düzeyde olduğundan daha fazla etkiye sahiptirler. PC'ler, arkadaşlarını azgın ejderhalardan veya mind flayer istilalarından korumanın ötesinde, oyun dünyasında sosyal adalet için lobi yapmak için de konumlarını kullanabilirler. Bir şehir devletini yıkımdan az önce kurtarmış olan kahramanlar, kesinlikle emek reformu talep edecek bir platforma sahiptir, daha eşit bir eğer kampanya dünyası bu tür özelliklere sahipse, servetin dağılımı veya kötü niyetli yarı-insan ırkları için gettoların sona ermesi. sorunlar.

Destansı kahramanlar dünyayı kurtarmaktan fazlasını yapabilir; ayrıca burayı daha iyi bir yer haline getirmek için çalışabilirler. Oyuncular, dünyayı ve insanlarını önemsediklerinde oyuna daha fazla yatırım yaparlar. Kampanyalar, en efsanevi D&D kahramanlar, verilen güçlü nimetler tanrılardan gelen ve büyülü kalıntılar taşıyan, hala savundukları topraklarla ve içinde yaşayan insanlarla duygusal bağları var. Üst düzey oyun kesinlikle bir maceranın başlangıcından çok farklı hissettirmelidir. Zindanlar ve Ejderhalarancak kahramanlar, uğruna savaştıkları dünyaları dolduran insanlardan asla uzaklaşmamalı ve yabancılaşmamalıdır.