Callisto Protokolü Oynanışı Ölü Uzaydan Daha Sonuncumuz

click fraud protection

Gamescom'un açılış günü, bir bakış da dahil olmak üzere fragmanlar ve duyurularla doluydu. Callisto Protokolü's bazılarının daha fazla olup olmadığını merak eden oyun Bizden geriye kalanlar hariç ölü boşluk savaş ve gizli mekaniği söz konusu olduğunda. Daha bariz karşılaştırmalara rağmen ölü boşlukgösterilenler, benzerlerinden daha fazla DNA ödünç almış gibi görünüyordu. Bizden geriye kalanlar geçmiş açıklamalar göz önüne alındığında hayranların beklediğinden daha fazla. Öyle olsa bile, oyun temel ilhamlarından uzaklaşmış görünüyor ve kendi ilgi çekici kimliğini geliştiriyor.

İlk ortaya çıkışından bu yana, Callisto Protokolü birçok kişi tarafından manevi halefi olarak anılır. ölü boşluk diziler. Bunun nedeni büyük ölçüde Callisto Protokolü Glen Schofield tarafından yönetiliyor, ortak yaratıcısı ölü boşluk, bilim kurgu ayarları, korku unsurları ve görsel tasarımları dahil olmak üzere iki IP arasındaki ortak noktaların yanı sıra. Ancak, bu yılki Gamescom'daki oyun fragmanında gösterildiği gibi oyuncu ve düşmanlar arasındaki dinamik,

Bizden geriye kalanlar' kaotik, acımasız savaşlardan daha gizli, ritmik savaş Ölü Uzay.

Oyunun kahramanının bir kutuyu kırmak ve iyileştirici bir sarf malzemesini almak için telekinezi kullandığı kısa bir açılış çekiminden sonra, Callisto Protokolü'in oynanış fragmanı bir savaş karşılaşmasına dönüşüyor. Oyuncu hemen çömelir ve yavaş yavaş birkaç sendeleyen, kekeme düşmanın yaşadığı açık alana doğru hareket eder. Burada kullanılan kamera çalışması ve hareket animasyonlarının hepsi oldukça andırıyor. Bizden geriye kalanlar. Gizli mekanikler vardı Ölü Alan 3 - Franchise'ı pratikte öldüren - ama o kadar seyrek kullanılıyorlardı ki, pratikte işe yaramazlardı. Karşılaşma alanına girdikten sonra, oyuncunun bir düşmanın arkasına gizlice girdiği ve gizlice hareket ettiği gösterilir. öldürmek, tam gelişmişliğe geçmeden önce selefinin karakteristik olmayan başka bir manevrası savaş.

Callisto Protokolü'nün Savaşı Vahşet ve Gizliliği Birleştiriyor

Gamescom oyun videosu herhangi bir gösterge ise, Callisto Protokolü'nin dövüşü, yakın dövüş silahları, ateşli silahlar ve bir tür telekinezi arasında neredeyse ritmik bir dengeleme eylemi olacak. Telekinezi tanıdık bir özellik olacak ölü boşluk hayranlar, ama burada esas olarak düşmanların kendilerine karşı kullanılırken, ölü boşluk's Kinesis sadece düşmanlardan kaldırılan nesneler ve parçalar üzerinde kullanılabilir. Callisto Protokolü'nin telekinezisi, oyuncuların düşmanları anında yakalamasına, onları kısıtlamasına, yakına çekmesine veya uzaklaştırmasına olanak tanır. Bu, treyler tarafından kanıtlandığı gibi, genellikle korkunç ölümler için çevresel tehlikelerle birleştirilir. Gizli mekanikler ve telekineziye artan odaklanma arasında, açıkça görülüyor ki, içinde savaşmak Callisto Protokolü ve ölü boşluk önemli ölçüde farklıdır.

Diğer bir önemli fark yaratan ise tasarımı ve işlevselliğidir. Callisto Protokolüdüşmanları. ölü boşluk oyuncularını asla boyun eğmeyen ve neredeyse ölmeyen korkunç ölümsüz canavarlarla karşı karşıya getirmesi ve oyuncuları hareketlerini devre dışı bırakmak için hızlı, akıllı düşünmeyi kullanmaya zorlamasıyla bilinir. Bu hile görünüşte devam etmedi Callisto Protokolü (en azından aynı şekilde) ve burada gösterilen düşmanlar daha çok jenerik Clickers'a benziyordu. Bizden geriye kalanlar. Fragmandaki oyuncu, onları tekrar tekrar tehlikeli nesnelere çarparak kolaylıkla göndermeyi başardı. ve silahlar ve yakın muharebe silahları, silah sesleri ve yakın muharebelerin sürdürülmesiyle eşit derecede etkili görünüyor. en Sonuncumuz kamera hareketlerinde ve animasyonlarında hissedin. Halbuki ölü boşluk'in kahramanı tipik olarak arka ayak üzerindeydi ve hayatta kalmak için mücadele ediyordu, Callisto Protokolü oyunculara düşmanlarını daha kolay yenmeleri için geniş fırsatlar sağlıyor gibi görünüyor.

Callisto Protokolüyeni gore motoru bir yoğunluk düzeyini kolaylaştırmaya yardımcı olan korkunç bir ayrıntı düzeyi oluşturur, ancak bu iş ancak mücadeleyi bir yere kadar sürdürebilir. Bu fragmanın savaşı biraz önemsiz görünüyordu ve oyunun telekinezisiyle oynamak eğlenceli görünse de, oyuncunun herhangi bir çabası olmadan tehdidin çoğunu hafifletti. Çünkü, gibi ölü boşluk, Callisto Protokolü esas olarak diegetic UI kullanıyor, telekineziyi savaşta kullanmanın sınırlamaları olup olmadığını ayırt etmek zordu, ancak öyle umulur; ve bu vitrin, sıkıştırılmış bir zaman diliminde daha geniş bir dizi savaş seçeneği göstermeyi amaçlamış olabilir, bu nedenle son ilerleme hızı farklı olabilir. Şu anda temelleri arasında sıkışmış gibi görünse de Bizden geriye kalanlar ve ölü boşluk, Callisto Protokolü's İlk öncelik muhtemelen her iki serinin de en iyi yaptığı şeyin korunması olmalıdır: oyuncularına korku aşılamak.