Gamescom 2022'den Sonra Her Oyun Hakkında Daha Az Heyecanlıyım

click fraud protection

Gamescom 2022, potansiyel oyuncuların yolda yeni oyunlar hakkında her şeyi öğrenebilecekleri video oyun endüstrisi için heyecan verici bir olaydır, ancak bu yıl bazı oyunlar ortaya çıktıklarında daha kötü görünüyor. Tabii ki, bir oyunu tam olarak piyasaya çıkmadan önce yargılamak zordur, ancak bir oyun için hype oluşturmak başarılı bir lansman için anahtardır. Ancak, Gamescom'un Açılış Gecesi Live'da sergilenen oyunların bir kısmına verilen yanıt oldukça cansız oldu. Bu nedenle, kaybolmuş olabilecek herhangi bir heyecanı yeniden oluşturmak artık oyunların pazarlanmasına ve ilk piyasaya sürülmesine bağlı olacaktır.

Çeşitli büyük başlıklar, daha küçük projeler, DLC ve devam filmleri ile, Gamescom 2022'den açılış gecesi ortaya çıkıyor gibi bazı ağır vurucular da dahil olmak üzere en azından çok sayıdaydı. ölü boşluk ortak yaratıcı Glen Schofield's Callisto Protokolü, Hogwarts Mirası, ve Gotham Şövalyeleri. gibi bazı daha küçük ama yine de merakla beklenen başlıklar Rick ve Morty ortak yaratıcı Justin Roiland's

Hayat Yüksek ve Keçi Simülatörü 3 oyun fragmanları var. Kayda değer yeni oyunlar da aşağıdaki gibi resmi duyurular aldı: Borderlands'den Yeni Masallar ve uzun zamandır beklenen devam filmi Ölü Ada 2.

Genel olarak, Gamescom'un açılış gecesinden çıkarılacak tonla şey vardı, ancak şimdiden bilinen oyunların çoğunun parlama şanslarıyla düşük performans gösterdiğini söylemek yeterli. Gamescom'daki heyecanın önemli bir kısmı, derinlemesine görünümler veya genişletilmiş oyun gösterimleri görme şansıdır, ancak bunlar düşük performans gösterdiğinde, oyun coşkusunu engeller. Prömiyerlerde her zaman kazananlar ve kaybedenler olacaktır - en büyük kazananlardan biri Gamescom varlığı Keçi Simülatörü 3oyun fragmanı - ister başka bir prömiyer tarafından gölgede bırakılsın, ister birinin suratına düşerse. Açılış gecesindeki hayal kırıklıklarının çoğu için, ikincisi gerçekleşmiş gibi görünüyordu.

Callisto Protokolü: Karanlık, Kasvetli ve Sıkıcı

Birçok hayran bir kez daha orijinaline benzer korku ve aksiyon yaşamak istiyor ölü boşluk, için oyun önizlemesi Callisto Protokolü karışık tepkiler getirir. Su kaydırağı koşusu heyecan verici set parçaları olasılığını getirirken, diğer oyunlardaki bu tür bölümler tipik olarak kaydırılır ve Callisto Protokolüçekirdek oyun döngüsü de tek boyutlu görünüyor. Sadece getirdiği korkunç ölümler için öne çıkabilir. Gösterilen savaş, düşmanları parçalara dönüştüren ortamlara fırlatmanın dışında oldukça yumuşak görünüyor. Belki de oyunun oyunculara vermek istediği duygudur. Callisto Protokolü'nin mücadelesi farklı olacak ölü boşluk's, ama atış ve yakın dövüş bazen sıkıcı görünüyor. Düşmanlar bu kadar çok darbe alacaksa, oyuncular ölüm riskini almak yerine herkesi çok yaygın öğütücülere atacaklar. Oyuncular güçlendikçe veya oyun daha çok gizlilik ve çevresel yıkımla ilgiliyse işler değişebilir, ancak şu andan itibaren, Kallisto Protokol cansız bir his verir.

Hayatta Yüksek: Sesli Oyunculuk Bol, Ama Statik Oynanış

yaratıcılarından birinden geliyor Rick ve Morty, hayranların komedi için belirli beklentileri var Hayat Yüksek, bu bölücü olmakla sonuçlanabilir. için oyun Hayat YüksekAncak, tamamen düz düştü. İzleyiciler oyundaki patron dövüşlerinden birini gördü ve pürüzsüz boğuşma mekaniğinin dışında dövüş statik görünüyor. Patron tahmin edilebilirdi ve oyuncu için hiçbir zaman gerçekten bir tehdit gibi görünmüyordu.

Patronun farklı aşamaları kolayca önlenebilirdi ve patronlar zayıf olmasa da, birini devirmek önemli bir başarı gibi gelmiyor. Dışarıda, boğuşma zorlandığında, oyuncuların zarar görmemesi hala çok basit görünüyor. Bir oyundan bir Rick ve Morty yaratıcı gülünçlüğü getirecek fanlar istiyor, kritik oyun tarafı hayal kırıklığına uğratacak gibi görünüyor.

Tortuga: Bir Korsanlar Masalı Mülayim ve Yavan Görünüyor

Korsan oyunları, son zamanlarda devam eden başarısı da dahil olmak üzere ön plana çıktı. Hırsızlar Denizi, ancak Tortuga: Bir Korsanlar Masalı farklı bir yön almayı uman bir strateji oyunudur. Popüler olanı kopyalamamak övgüye değer bir başlangıç ​​olsa da, gösterilen oyun en iyi ihtimalle sade görünüyor. Gemilerin özelleştirilmesi ve güçlendirilmesi çekici görünüyor, ancak makro bakış açısı, korsan olmanın etkisinden uzaklaşabilir. tortuga klasiğin önünde büyük bir sıçrama gibi görünmüyor Sid Meier'in Korsanları!, ancak belki de önemli ölçüde yenilik gerekli değildir. Oynanış ve zorluk ölçeklerinin nasıl göründüğü, oyunun önemli bir parçası olacak gibi görünüyor. tortuga' başarısı, ancak bu oyun oldukça ılık bir izlenim bıraktı.

Hogwarts Legacy: Birkaç Cevap Ama Daha Fazla Soru

En çok beklenenlerden biri ertelenen oyunlar Hogwarts Mirası oyunculara hikayesinin bir kısmına daha yakından bakmalarını ve biraz daha fazla oynanış sağladı. Gerçekten de bunun üstündeki oyunlar kadar hayal kırıklığı yaratmadı, ancak bazı cevaplar verildikçe hayranlarda daha fazla soru ortaya çıktı. Hikaye, dünyanın karanlık tarafını keşfediyor gibi görünüyor. Harry Potter Doğrudan Karanlık Sanatlara odaklanan franchise. Tabii ki, dünya Harry Potter muazzam bir popülariteye sahip ve keşfedilecek çok şey var, ancak yüksek standartlarda yaşamak hayranlar endişeleri artırıyor. Ancak, oyunun parlamasını sağlamak oyunun temel mekaniğine bağlı olacak. Bu yeni tanıtımdaki kısa oynanış, harika işleyebilecek statik, düello merkezli bir oyun stili gösteriyor. Bununla birlikte, bu dövüş stilinin büyü çeşitliliği ve zorluğu, onu sadece eğlenceli değil, adil kılmak için cilalanmalıdır. Genç büyücü öğrencileri olmak, Hogwarts Mirası karakter yaratmaya sahip olacak, oyuncuların çok sayıda darbe alma ve uzun süreli dövüşler isteme şansları pek olası değildir, bu nedenle hız ve stil Hogwarts Mirası taşıması çok önemli olacaktır.

Genel olarak, açılış gecesi Gamescom 2022, oyun hayranlarına karışık bir görüntü paketi getirdi. Hayranlara heyecan getiren her duyuru için, gösteriyi engellemek için biri gelirdi. Bir oyunu piyasaya çıkmadan önce derecelendirmek imkansızdır, ancak ilk izlenimler önemlidir. Hayranların zaten kontrol ettiği veya kafası karışmış bir oyun sergilemek, hiçbir oyun için iyi bir başlangıç ​​değildir. Özellikle başarı beklentisi yüksek olan büyük isimler olduklarında. Hatalarını düzeltmek veya oyuncuların hatalı olduğunu kanıtlamak artık her oyunun en büyük mücadelesi olacak.

Kaynaklar: Çarpıcı Mesafe Stüdyoları/YouTube, Squanch Oyunları/YouTube, Kalypso Medya/YouTube, Hogwarts Mirası/YouTube