Silent Hill: Yeni Oyunların Kaçınması Gereken Geçmişteki 10 Franchise Hatası

click fraud protection

P.T.'nin tartışmalı iptalinden yıllar sonra Konami, Silent Hill serisini mezarından çıkardı ve bu birçok hayranı endişelendiriyor.

bu Sessiz Tepe franchise, son zamanlarda birkaç yeni proje için fragmanlar yayınladı ve hayranlar temkinli bir şekilde iyimser. Gibi oyunlarla görünüşte farklı bir yön üzerinde çok fazla heyecan varken Silent Hill f, hakkında endişe var Sessiz Tepe 2 yeniden yap. Sadece ilk oyunu atlamakla kalmıyor, aynı zamanda direksiyon başında tartışmalı Bloober Ekibi var.

Konami'nin bu yıla kadar franchise'a saygısızlığı göz önüne alındığında, hayranların temkinli olması doğal. 2010'lardan beri, Sessiz Tepe takıma pahalıya mal olan hatalar yapıyor ve hayranlar bir kez daha aynı hataları yapmamalarını içtenlikle diliyor.

Team Silent'in Mirasına Adım Atmak

Orijinal Team Silent, seriden ayrıldıktan sonra, sorunlar gerçekten o zaman başladı. Team Silent, başlangıçta diğer Konami projelerinde başarısız olan bir grup insandı. Özünde, Konami'nin hiçbir inancı yoktu. Sessiz Tepe

başlangıçtan beri. Ancak, tüm zamanların en ikonik korku oyunlarından birini yaratacaklardı ve bu onların hırsları ve yetenekleri sayesinde oldu.

Hepsi zaten ayrılmayı planladıkları için, gerçekten benzersiz ve türü tanımlayan bir deneyim yaratmak için sınırlı bütçelerini ve yönetici gözetimi eksikliğini kullandılar. Yeni fikirleri denemenin kötü bir tarafı olmasa da, Sessiz Tepe franchise, Konami'nin diğer stüdyoların ikonik franchise'ın dizginlerini almasına izin vermesinden sonra mevcut olmayan temel temalara ve motiflere sahiptir.

Belirsiz İptal

Hayranların son on yılda Konami ile yaşadığı en büyük sıkıntılardan biri, sevilen franchise'lardaki bütçeyi iptal etme veya kısma eğilimleridir. iptal edildi Sessiz tepeler kağıt üzerinde her şey vardı. Projeyi yöneten çok sevilen Hideo Kojima vardı ve korku simgelerinden korkunç canavar tasarımları Junji Ito ve Guillermo Del Toro gibi.

Şimdi, oyunun franchise'a sadık olup olmayacağı anlamsız, çünkü oyuncular onu oynama şansına asla sahip olmadılar. Hayranlar, iptalin ardındaki tüm hikayeyi asla bilemese de, bu tam olarak ilham verici değil. Sessiz Tepe Konami, uzun süredir en çok konuşulan projesini uyarı vermeden iptal ettiğinde, hatta demoyu tamamen kaldırdığında hayranlar tüm bu yaratıcı projelerin arkasında toplanacak.

Oyunları Dikkatsizce Yeniden Yapmak

Bazı hayranlar için, Sessiz Tepe gerçekten yeniden yapılması gereken bir franchise değil. Döneminin mükemmel bir enstantanesiydi, tüm o sarsıntı, seslendirme ve rahatsız edici deneyime uyan grafikler.

HD yeniden düzenlemelerinin bir nedeni var. Sessiz Tepe oyunlar hayranlar tarafından çok küçümseniyor. Tüm "cila", yalnızca orijinal oyunları bu kadar sevilen yapan kenarları yumuşatmaya hizmet etti, yine de inanılmaz derecede hatalı olduğundan bahsetmiyorum bile. yeniden yapımı Sessiz Tepe 2 yeni bir şey yapmaları gerektiğini anlamaları gerekir, aksi takdirde bu sadece soluk bir taklittir.

Psikolojik Korkudan Kurtulmak

Team Silent ayrıldıktan sonra oyunlar, dehşetini kesinlikle farklı bir şekilde ele aldı. Psikolojik korku unsurları devam etse de, artık kan, canavarlar ve zıplamalar gibi şok edici görüntülere daha hevesli bir odaklanma vardı. Bu unsurlar Team Silent oyunlarında mevcut olsa da, oyunun tesadüfi unsurlarıydı. oyunun hikayesinin duygusal içgüdüsel yumruğu.

eve dönüş özellikle, seriye uymayan geleneksel atlama korkularına sahip olan korkunç bir suçluydu. Sırasında Sessiz Tepe 4 farklı bir yöne hareket etti, hala gibi hissettim Sessiz Tepe çünkü fantastik bir psikolojik korku vardı. Team Silent sonrası oyunlar, aynı trajediden delirme hissini yakalayamadı.

Görselleri "Geleneksel" Görünecek Şekilde Düzenleme

Hareket ettirmenin talihsiz bir yan etkisi Sessiz Tepe batılı oyun geliştiricilere franchise, çağın standartlarına göre estetiğin daha "geleneksel" olana ani kaymasıdır. Seriye belki de en büyük zarar, sabit açılardan şu oyunları anımsatan omuz üstü bir bakış açısına geçişti: Resident Evil 4.

bu işe yaramaz Sessiz Tepe, çünkü hiçbir zaman aksiyon dolu bir seri olmadı. İşe yaradığı tek zaman Paramparça anılar, ve bunun tek nedeni oyunun savaşa izin vermemesiydi. Bu sinematik açıların kaybı ve eşik korku, serinin estetiğini hala iyileşemediği bir şekilde gerçekten etkiledi.

Dövüşe Odaklanmak

Omuz üstü oyuna geçiş, Team Silent sonrası oyunların savaşa çok daha fazla odaklandığı anlamına geliyordu. Tabii ki, mücadele hala korkunçtu, ancak onu harekete geçirmek için net bir yön vardı. korku oyunları daha aksiyon dolu hissettiriyor, bu bir hataydı. Dövüş iyi olsa bile, bu yine de korkunç bir şey olurdu. Sessiz Tepe' ın dehşeti, oyuncunun çaresizlik ve çaresizlik duygularına dayanır.

Bu, oyuncuyu, savaşın endişe edilecek sürekli bir tamirci değil, son çare olduğu, yavaş yanan bir korku deneyimine sürüklemek anlamına gelir. gibi oyunlar Sağanak Yağış, ve özellikle eve dönüş temelde yanlış anlaşıldı ve oyuncuya asla olmaması gereken bir güç verdi.

Aşırı Doymuş Piramit Kafası

Piramit Başı Sessiz Tepeen korkunç canavar, ancak hiçbirinde görünmemelidir Sessiz Tepe James Sunderland'ı içermeyen oyunlar. Pyramid Head'in, James'in canavarı olduğu için diğer insanların kişisel cehennemlerinde görünmesi için iyi bir anlatı nedeni yoktur. James'in kişisel suçluluk ve ceza tezahürüdür. Bu yüzden Sessiz Tepe, Sessiz Tepe 3, Ve Silent Hill 4: Oda canavarı hiç öne çıkarmayın.

Yine de, nedense, tüm western filmlerinde karşımıza çıkıyor. Sessiz Tepe "öcü" gibi başlıklar. Büyük olasılıkla bir pazarlama hilesi olarak yapıldı ve bu nedenle yaratığın etkinliğini azaltıyor. Sadece bu da değil, bu oyunların her biri Pyramid Head'in daha çok bir Resident Evil her şeyden çok mini patron.

Oyundan Değil Filmden Not Almak

için “ilhamlardan” biri Silent Hill: Eve Dönüş oldu 2006'da kutuplaştırıcı film uyarlaması, Sessiz Tepe. Filmin popülaritesini yakalamak için (olumsuz eleştirilere rağmen), filmin estetiğinin unsurlarını eve dönüş. Kahramanın içsel suçluluğunu sembolize ettiği için değil, pazarlanabilir bir şey olduğu için. Evren içi sebep bile el sallanarak bunun James'in versiyonuna benzeyen "farklı" bir Piramit Kafası olduğu ima ediliyor.

Bir oyunun estetiğini inşa etmenin inanılmaz derecede alaycı bir yolu olarak ortaya çıkıyor. Dahası, dayandığı serinin yalnızca görsel yönüne odaklanan, ancak onu güçlendiren güzel karanlık anlatının bedelini ödemeyen bir film. alay ile bir Sessiz Tepe 2 o filmin orijinal yazarı tarafından uyarlanan film, hayranlar Konami'nin bu hataları tekrarlayacağından endişe ediyor.

Geriye Değil İleriye Gidin

Konami'nin ana hattı Sessiz Tepe Team Silent'in dağılmasından sonraki oyunların talihsiz bir "şişeyi bir şişede yakalamaya çalışmak" gibi bir alışkanlığı vardı. Yeni geliştiricileri işe alarak franchise ile "yeni bir yöne" ilerlemek istediklerini söylemelerine rağmen, Konami yine de orijinal üçlemenin sürekli olarak geri çağrılmasını teşvik edecektir. Franchise'ın yeni fikirleri olsa bile, aynı eski formüle geri dönmeye devam ederler.

Team Silent, geliştirdikleri oyunlarla her zaman işleri karıştırmıştır. Sessiz Tepe 2 Ve Sessiz Tepe 3 ton, mesaj ve hatta canavarlar açısından orijinal oyundan ince bir şekilde farklıdır. Sessiz Tepe 4 Ve Paramparça anılar tamamen farklı yönlere gitti, ancak serinin psikolojik yönlerine güçlü bir bağlılık sürdürdü. Kalıptan zevk almadılar, sürekli kırdılar.

Yeni Fikirlerin Büyümesine İzin Verin

Geçmişten yola çıkmaya ek olarak, yeni fikirlerin teşvik edilmesi ve ödüllendirilmesi gerekir. Team Silent'in yaptıkları işte bu kadar iyi olmasının nedeni kendi hallerine bırakılmış olmalarıydı. O sırada başka hiçbir oyun geliştiricinin düşünmediği şeyleri denemelerine izin verildi ve onları sözlü olmasa da finansal olarak destekleyen güçlü bir stüdyoları vardı.

Modern Sessiz Tepe oyunlar nostaljiye güvenmekten mutluydu çünkü yöneticiler hayranların tepkisinden çok korkuyordu. Franchise ne olursa olsun, bazen en iyisi onu yaratıcıların ellerine bırakmak ve tıpkı Team Silent'in geçmiş yıllarda yaptığı gibi ya da olduğu gibi bırakıp bir sona bırakması gibi. yüksek.