Bloober Ekibi Silent Hill 2 Remake İçin Neden İyi (Dizi Değil)

click fraud protection

Bloober Ekibi, Silent Hill hayranlarının dizi üzerinde çalışırken en çok görmek istedikleri kişiler olmayabilir, ancak stüdyo bir Silent Hill 2 yeniden yapımının ihtiyaç duyduğu temaları biliyor.

etrafında sızıntılar Sessiz Tepe 2 öncülüğünde yeniden yapmak Bloober Ekibi bir süredir ortalıkta dolaşıyor ve bazı hayranlar bu fikri eleştirse de, stüdyo bunu kanıtladı. Orta anladığını Sessiz Tepe 2 ve onu harika yapan şey - muhtemelen korku serisinin başka hiçbir bölümüne dokunmaması gerekse bile. orijinal ile Sessiz Tepe 2 Mükemmele yakın bir korku oyununun taslağı olarak, 2001'deki lansmanından bu yana bir hayran tarafından kutsal kabul edilen Bloober Team'in sanat ve teknik hüneri birleştirme konusundaki hatırı sayılır becerisi, ihtiyaç duyduğu tek şey olabilir.

Stüdyo, çeşitli farklı tarzdaki korku oyunları deneyimiyle son yıllarda adından söz ettirdi. Korku Katmanları ile Blair Cadısı. Bloober Ekibi, zorlayıcı bir ortam ve atmosfer yaratabileceğini kolayca kanıtladı (bu, birkaç önemli olayda yaptı), ancak oyunda eşit derecede kendini kanıtlamadı departman. Stüdyo, en çok eleştiriyi anlatı ve oynanış hızını ele alma eğiliminden ve bunun bir

Sessiz Tepe 2 remake zaten bazı hayranlara sahip olabilir bunu dileyerek Sessiz Tepe ölmüştü, aynı zamanda bir yeniden yapımın, stüdyonun gerçek bir seri başyapıtı yaratmadaki en iyi şansı olduğu anlamına da gelebilir.

Bloober Team'in korku soyağacıyla tartışmak zor, ancak stüdyonun sorumlu olduğu bireysel oyunlar hakkında fikir sahibi olunabilir. Korku Katmanları Başlangıçta Bloober, atlama korkularından daha fazla kaynayan atmosferik gerilime kadar ilgi çekici setpiece gözlüklerle anlatılan ilginç bir hikaye ile uluslararası bağımsız korku yıldızlığına fırladı. Gözlemci daha sonra gelecekti ve büyük ölçüde benzer bir oyun öncülüne daha bilimkurgu bir yaklaşımla yaklaşacaktı, ancak bir stüdyo olarak büyümenin kanıtlarını gösteren bir öncül. Buradan, Orta'nin ayna olan ikili dünyaları Sessiz Tepe'S, cehennem gibi dünya dışı ortamlara yeni bir bakış açısı getirdi, özellikle de onu tanımlayan resimlerden yararlanarak. Zdzisław Beksiński'nin hikayeli kariyerinin büyük bir kısmı ve burası, Bloober Ekibinin üstlenme konusunda en çok söz verdiği yer. üzerinde Sessiz Tepe 2 yeniden yap.

Bloober Ekibi Silent Hill 2 Remake'in Neye İhtiyacı Olduğunu Anlıyor

Orta doğrudan ilham alıyor Sessiz Tepe 2 çeşitli şekillerde, piyasaya sürüldüğü sırada bazı hayranlardan hem övgü hem de öfke kazandı. Yavaş açılış anlarından sonuna kadar, oynayan herkes için elle tutulur bir aşinalık duygusu var. Konami'nin hayatta kalma korku klasiği ve Bloober Team'in ne kadar ödediğini gösteren bu ortak miras dikkat. Bu öyle demek değil Orta ve tartışmalı sonu Kendi ilginç kıvrımlarına sahip olduğu için tamamen türevdir, ancak izlediği formül, çağrışımlar uyandıran özellikler, anlatı dokunuşları ve tasarım öğeleriyle baştan sona fark edilebilir. Sessiz Tepe.

İtibaren OrtaHer ikisi de benzer bir dualitede kendi korku markasını sağlayan ikili dünyaları, birçok bulmacasına, öğrenilen dersler Sessiz Tepe tüm oyun boyunca tam ekrandadır. Yine de karakterlerde ve temalarda Orta anlar Sessiz Tepe 2 en iyisi, canavarlara ve savaşa çok daha az bağımlı olan daha yumuşak bir tür psikolojik korku ile. Bahsedilecek neredeyse hiç savaş yok Orta, aslında, en doğrudan ilham aldığı oyundakinden bile daha az. Bunun yerine, her iki başlık da karmaşık aile sorunlarının üstesinden gelmekten korkmayan travma ve kayıp temaları için araçlardır. ilişkiler ve kahramanın kusurları, korkuyu daha büyük, son derece insanı anlatmak için bir tuval olarak kullanmak hikayeler.

Bloober Ekibinin Karakterleri Silent Hill Hassasiyetlerini Paylaşıyor

Orta ile pek çok ortak noktası olan karakterleri de gösterir. Sessiz Tepe 2. Hüzün, genç bir kız OrtaMarianne oyunun karanlık dünyasında buluşuyor, büyük ölçüde Laura'yı anımsatıyor. Sessiz Tepe 2ve Marianne'in kendisi de duygusal bir geçmişin peşini bırakmaz. Sessiz Tepe 2James Sunderland'ın Kendinizi evinizde gibi hissedin. ortamları bile Orta Marianne'in kendisinin kabus gibi bir versiyonuna dönüştüğünü gördüğü karanlık bir geçmişe sahip terk edilmiş bir tatil köyü ve otelde geçen aynı kasvetli, hüzünlü hassasiyetleri paylaşıyor gibi görünüyor. Bu kadar çok paylaşılan DNA ile, oyunun sadece bir oyundan daha fazlası gibi hissetmesi, ekibin becerisinin bir kanıtıdır. Sessiz Tepe saygı.

Blair Cadısı Capcom'un kült klasiğinden Huey'i çok daha fazla anımsatan bir köpek arkadaşıyla işleri farklı bir şekilde ele alıyor Perili Zemin, ama yine de bol miktarda karakter odaklı psikolojik korku barındırıyor. Oldukça vasat bir eleştirel yanıta rağmen, Blair Cadısıklasik hayatta kalma korku oyunu sürekli olarak Bloober hayranlarıyla etkileşim halindedir ve baskıcı, tüketen ortamını hemen hemen aynı şekilde birincil hikaye karakteri haline getirir. Orta Ve Sessiz Tepe 2 Yapmak. Kahraman Ellis ve köpeği Bullet arasındaki ilişki, oyunun psikolojik korku özüne güzel bir şekilde işlenmiş ve oyuncuları organik olarak hikayenin içine çekmeye çalışıyor. Sırasında Blair Cadısı ile önemli ölçüde daha az ortak noktası vardır Orta veya Sessiz Tepe, ilişkiler, travma ve intiharla uğraşmaktan da korkmaz; Sessiz Tepe 2 bir sanat eseri olarak varlığını sürdürmeye devam ediyor.

Bloober Team, hiç şüphesiz mükemmel bir stüdyo değil. Sessiz Tepe bir bütün olarak veya serideki orijinal bir başlık için. Buna rağmen, bir sorunu idare edebildiğini kanıtlamak için çok şey yaptı. Sessiz Tepe 2 Konami'nin başyapıtını ilk etapta doğuran aynı düşünceli hassasiyetle yeniden yapın. Çok fazla geliştiricinin acımasız şiddet ve vahşete dayanan hikayeler hazırlamakla ilgilendiği ve diğerlerinin de yapmakla meşgul olduğu yer durdurulması gereken çok oyunculu korku oyunları, Bloober daha düşünceli tek oyunculu korku deneyimlerine odaklandı. hakkında çok az şeyle Sessiz Tepe 2'S yeniden yapılanma için büyük değişiklikler gerektiren orijinal oyun, Bloober Ekibi eski kemiklerin üzerine yeni deriler asmaya, en iyisini bildiği kanıtlanmış olan güzel, etkileyici ortamları ve atmosferleri yaratmaya odaklanabilecekti. Yirmi yıl sonra tek günahı yeni bir kat boyaya ihtiyaç duyan bir oyun için, ilk başta sanıldığından çok daha umut verici bir maç gibi görünüyor.