Poppy Playtime 3. Bölüm Project: Playtime'dan Ne Öğrenebilir?

click fraud protection

Poppy Playtime ve Project: Playtime korku yelpazesinin farklı taraflarında yer alsa da, ikincisi yine de Bölüm 3'ü daha iyi hale getirebilir.

Haşhaş Oyun Süresiçok oyunculu spinoff, Proje: Oyun Zamanı, tek oyunculu muadilinden çok farklı bir oyun deneyimi sunar, ancak yine de Bölüm 3 yayınlanmadan önce ana seriye bazı değerli dersler verebilir. Erken erişimde olduğu için asimetrik korku oyunu, MOB Games'in şu anda geliştirme aşamasında olduğu iki oyundan biridir. sonraki taksit Haşhaş Oyun Süresi 2023'te piyasaya sürülecek ve bu da ona hem ilham alma hem de hatalardan kaçınma fırsatı veriyor. Proje: Oyun Zamanı.

Proje: Oyun Zamanılansman günü sorunluydu, başlangıçta bazı hayranların oynamasını engelleyen sunucu sorunları ve oyunu bozan hatalar yoktu. O zamandan beri geliştirici, oyunu stabilize edebilen (çoğunlukla) birkaç yama yayınladı. Artık oyuncular, hayatta kalanlar olarak oyuncağı inşa etmeye çalışarak ortalıkta dolaşmakta veya onları her canavarın benzersiz yetenekleri Proje: Oyun Zamanı

. Bunu yaparken, bazıları oyunun hem güçlü hem de zayıf yönlerini fark edecek şekilde büyüyebilir. Haşhaş Oyun Süresi gelecek Bölüm 3 için öğrenmeli.

Poppy Playtime Yeni Canavarı Çok Sık Göstermekten Kaçınmalı

Başlıca tuzaklardan biri Proje: Oyun Zamanı basitçe korkutucu olmamasıdır. Asimetrik korku oyunları, korku faktörü söz konusu olduğunda doğal bir dezavantaja sahiptir, çünkü hayatta kalan oyuncuların katil tarafından takip edilirken sığınacakları bir destek ağı vardır. Etrafta başka insanların olması, deneyimi çok daha ulaşılabilir kılacaktır - ancak bu, katkıda bulunan tek psikolojik unsur değildir. Proje: Oyun Zamanıkorku eksikliği. Kısaca söylemek gerekirse, oyuncular canavarı korkutucu kalamayacakları kadar sık ​​görüyorlar. Oyundaki çok sık olmaları nedeniyle atlama korkularına karşı duyarsızlaşmak kolaydır.

Rağmen ebeveynler oynayan çocuklara dikkatli yaklaşmalı Proje: Oyun Zamanı yine de, ortalama bir oyuncu Huggy Wuggy, Mommy Long Legs veya Boxy Boo ile karşılaştığında muhtemelen yalnızca birkaç kez tepki verecektir. Düşmanı aşırı kullanmak yaygın bir korku hatasıdır ve bu yüzden Haşhaş Oyun Süresi Bölüm 3, yeni canavarın etrafında bir gizem örtüsünü korumak için elinden gelen her şeyi yapmalıdır. Atlama korkularının ve kötü adam görünümlerinin miktarını azaltarak - hatta tam teşekküllü bir saldırıdan kaçınarak. Bir sonraki fragmanda canavarın ortaya çıkışı - hayranlar, oyuna girerken ne bekleyeceklerini bilemeyecekler. oyun. Ancak o zaman bilinmeyenin korkusu Bölüm 3 için gerçek anlamda büyü yapabilir.

Bulmacalar Poppy Playtime Bölüm 3'teki Çeşitlilikten Yarar Sağlayabilir

Oyuncak parçalarının tek kaynağı olarak, oyuncuların bulmacaları çözmeleri gerekir. hayatta kalan olarak galip gelmek Proje: Oyun Zamanı. Bunlar, canavar yakındaysa muazzam miktarda gerginliğe neden olabilir, ancak monoton yapıları, aksi takdirde onları çabucak sıkıcı bir tamirci haline getirebilir. Sütunlar, sundukları mini oyunlarda asla değişmez, yalnızca Piyano, Refleks ve Hafıza bulmacalarına yapışır. Bu tür bir oyun hızla tekrarlanabilir hale gelebilir ve oyuncular her seferinde ne bekleyeceklerini bileceklerinden, "bulmaca" tanımını önemli ölçüde çarpıtır.

Maalesef, Haşhaş Oyun Süresi yakında benzer bir sorunla karşılaşabilir. Bölüm 2 bir araba yapbozunu tanıtmış olsa da (Barry adlı arabanın izniyle), önceki bölümün elektrik mekaniğini de entegre etti. Bu henüz bir sorun değil, çünkü sonraki bölüm çeşitli güç kaynaklarının bağlantısını biraz daha karmaşık hale getirdi, ancak Gelecek taksit, bu özel özellikten uzaklaşmazsa, aynı monoton etkiye sahip olabilir. gibi Proje: Oyun ZamanıYapboz Sütunları. fabrikadan çıkış Haşhaş Oyun Süresi Bölüm 3 doğal olarak bu konuda yardımcı olabilir - ancak ortam aynı kalsa bile, Bölüm 3 kesinlikle bulmacalarını değiştirmeyi düşünmelidir.

Poppy Playtime 3. Bölüm Güvenlik Yanılsamaları Yaratmalı

En iyi parçalardan biri Proje: Oyun Zamanı aslında, Leith Pierre tarafından anlatılan bir sekansta hayatta kalanın Huggy Wuggy'yi zekasıyla alt etmesini sağlayan eğitiminden geliyor. Öğreticinin sonuna doğru Pierre, oyuncuya Port-A-Lounge'a (şüpheli "Çalışan Ruh Sağlığı İnzivası") ve Huggy yanından geçerken nefeslerini tutmak. Birkaç kısa saniye sonra, sahilin temiz olduğunu ve oyuncunun dolaptan çıkabileceğini beyan edecek - ama gerçekte, Huggy onları almak için köşede bekliyor olacak.

Bu korku, deneyimli korku hayranları için aşağı yukarı tahmin edilebilir, ancak şu ana kadar ana iki bölümde görülenden farklı olan ilginç bir sekans. Ne zaman karşılaştırma Proje: Oyun Zamanı ile Haşhaş Oyun Süresi, ikincisi atlama korkusu açısından önemli ölçüde üstündür - ancak bu özel örnekte, ilkinin nasıl yanlış bir güvenlik anı yarattığını ve ardından oyuncuyu nasıl kandırdığını öğrenebilir. Elbette, Pierre'in yalanına herkes aldanmaz, ancak bazı hayranlar hazırlıksız yakalanmış ve ani sonuçlara katlanmış olabilir.

Haşhaş Oyun Süresi bu taktiği pek sık kullanmadı, ancak bunu yapmaktan büyük fayda sağlayacaktır. Her zıplama korkusunu dikenler ve ağır gerilimle kurmak yerine, sessiz anlarda bir veya iki sürpriz serpmek, Bölüm 3'ü daha da korkutucu hale getirmek için uzun bir yol kat edecektir. Böylesine beklenmedik bir korkuyu aldıktan sonra, birçok oyuncu muhtemelen oyunun geri kalanında gergin kalacaktır. herhangi bir odaya, koridora veya denetlenmeyen köşeye güvenememek - içselleştirilmiş ve unutulmaz bir korku yaratmak deneyim.

Müzik Poppy Çalma Zamanını Yaratabilir Veya Bozabilir 3. Bölüm

Rağmen Proje: Oyun Zamanı'ın işi Bölüm 2'ninkinden daha zordu, beklentileri aşan bir unsur var: müzik. Bir oyuncunun ana menüde bir maç araması, haritaların herhangi birinde dolaşması veya haritadan kaçması. tren - yoğun ve atmosferik arasında değişen iyi hazırlanmış film müziği onları hoş bir şekilde şaşırtabilir. Yani şarkı sözleri: Bu yüzden Haşhaş Oyun Süresi 3. Bölüm şüphesiz bazı sessiz kısımlar içerecek, ayrıca kovalamaca sekansları için çok oyunculu oyundan ilham almalıdır. Sürükleyici müzik, tartışmasız gerilim için en büyük katalizördür. Proje: Oyun Zamanıve abartılı bir şey olmasa bile oyuncuların deneyimi için müziğin ne kadar önemli olabileceğini kanıtlıyor.

Henüz duyurulacak somut bir çıkış tarihi ile hayranların bir sonraki bölümü almadan önce ne kadar beklemeleri gerektiği belli değil, ancak uzun geliştirme döngüsü, franchise için avantajlı olabilir. Özellikle beri 3. bölüm bitirmeli Haşhaş Oyun Süresi seri, MOB Games büyük olasılıkla şimdiye kadarki en korkunç unvanını yaratmak istiyor. Yukarıdaki önerilerin ardından, muhtemelen gelmeden önce ortaya çıkacak diğer pek çok şey arasında Haşhaş Oyun Süresi Bölüm 3, tam da bunu sağlayacaktır.

Kaynak: Mafya Eğlencesi/YouTube