Fire Emblem Engage: Reddit'e Göre Popüler Olmayan 10 Görüş

click fraud protection

Fire Emblem Engage, beğenilen oynanışına rağmen pek çok popüler olmayan görüş topladı ve Reddit onlar hakkında sessiz kalmayı reddediyor.

piyasaya sürüldüğünden beri Yangın Amblemi, taraftarlar oyunu oynadıkça popüler olmayan görüşler su yüzüne çıktı ve Reddit kullanıcıları, eleştirmenler arasında seslerinin duyulmasını sağlıyor. Başlık, oyuncular tarafından hem canlandırıcı oynanışı nedeniyle övüldü hem de etkileyici olmayan hikayesi nedeniyle eleştirildi. Bin yıllık bir uykudan uyanan Divine Dragon Alear'ın ardından oyuncular, Fell Dragon'u yenmek ve Elyos kıtasında barışı yeniden sağlamak için tüm Amblem Yüzüklerini toplamalıdır.

Intelligent Systems'daki geliştiriciler, Yangın Amblemi forma dönüş olmak Klasik ve sevilen taksitlerinin sadık hayranları, geliştiricilerin ne başarısız ne de başarılı olduğunu düşünüyor. Başlık, oyuncuları savaşta benzersiz bir şekilde yetenekli 12 Amblem Yüzüğün yeni dinamik kullanımıyla memnun ederken, çoğu olay örgüsünün heyecan verici olmayan bir numaralarla boyanmış JRPG olduğu konusunda ısrar ediyor ve İlahi Ejderha olan Alear, arıza. Reddit'inkiler de dahil olmak üzere oyuncular, başlıkla ilgili popüler olmayan görüşlerini belirtmek için tahtadan çıkıyor

Kozmik StarlightEX etiketlendi Angaje etmek acı verecek kadar jenerik, ama haklılar mı?

Fire Emblem Engage'in Oyun Mekaniği "Mülayim"

Birimlerin özel bir hareket veya beceri kullanmasına izin veren Amblemleri devreye alırken oyunun da büyümesini engeller. tekrarlayan, Break sistemi daha cezalandırıcı bir silah üçgenine izin verir ve bu genellikle karşı saldırılar. Bu iki yönün dışında, bazı hisler Yangın Amblemioyun biraz düz düşüyor. Reddit kullanıcısı YasalBalık TutmaKamışları anlaşarak şunları söyledi: "Sadece mülayim. Amblemler ve Break mekaniğine sahipsiniz, ama hepsi bu. Ancak nadiren bu kadar kullanışlı olur veya sadece bir silah üçgenine sahip olmaktan farklı hissettirir.."

Oyuncular, Sigurd'u koymak gibi söz konusu karakterin zayıflıklarını kapsayan Amblemlerle birimleri bir araya getirebilir. bir şifacıyla, savaş alanına tek seferde girip çıkmalarına izin verecek, ki bu sıkıcı. Break sistemi, bir savaşın gidişatını değiştirmek ve bir sonraki dönüşe kadar düşmanı saldırmaktan alıkoyarak oyuncuya avantaj sağlamak için harikadır. Aynı zamanda, Amblem Yüzükleri çok sayıda eğlenceli savaş olasılığı sunar.

Yangın Ambleminde Yeni veya Heyecan Verici Bir Şey Yok

Hayranlar arasında yaygın olarak kabul edilen bir Angaje etmek hiçbir şekilde kötü bir oyun değil, özellikle de dahil edildiğinde gelen amblemler en iyisi Yangın amblemi oyunlar. Yine de, önceki başlıklara kıyasla boş görünme eğilimindedir. Am_Shigar00 buna işaret ederek şunları söyledi: "[Engage], Three Houses veya Fates'in denemiş olabileceği ölçüde süper yeni, heyecan verici veya deneysel bir şey yapıyor mu? Yakınında bile değil."

Amblem Halkası sistemi kesinlikle franchise'da hiç yapılmamış bir şeyi yapıyor, Intelligent Systems takdiri hak ediyor. Amblemlerin, Celica'yı oyuna sokmak gibi farklı stratejiler için kullanılabileceği inanılmaz derecede çok sayıda yol göz önüne alındığında, Bir büyücü-tank melezi inşa etmek için bir zırhlı birim, oyun kesinlikle ana sistem için yepyeni bir şey yaptı. seri.

Diyalog Tekrarlıyor

Hayranlar buna inanıyor Angaje etmek'in karakter listesi, önceki oyunlara kıyasla yetersiz kaldı. iken Yangın amblemi franchise'ın en büyük kahramanları oyunda önemli bir rol oynuyorsa, diyaloğun en iyi şekilde ifade edilmediği ve bazen bozuk bir plak gibi görünebileceği doğrudur. Çoğu karakter, özellikle oyuncuların sinirlerini bozar. NefretForumAdları: "Oynanış çok iyi ama karakterlere tahammül edemiyorum. İlk başta ilgisizdim ama oyun ilerledikçe gittikçe daha fazla sinirlenmeye başladılar.."

Yeterince fazla karakterin inanılmaz İlahi Ejderha Alear'a odaklanan diyalogları ile konuşmalar katı ve tekrarlayıcı görünüyor. Bununla birlikte, klasik oyunların hayranları, serinin başlangıcında kahraman-kral Marth'a karakterler tarafından ne kadar tapıldığını hatırlayacak ve bu, bunu bir forma dönüş konsepti haline getiriyor.

Fire EmblemEngage'in Hikayesi "Vasat"

Serinin her oyununda ilgi çekici bir hikaye, başarılı oyunları büyük zirvelere taşıyan bir işaret olmuştur. İle uyanış, geleceğin bugünle buluştuğu benzersiz olay örgüsüydü, oysa Üç Ev' desteklere bağlı hikaye ve oyuncuları bir taraf seçmeye zorlayan savaş. Hayranların çoğu ısrar ediyor Angaje etmek hayranları hikayenin nereye gittiği konusunda tutkulu kılacak bir tür "ruhtan" yoksundur. camgöbeğiyoh yorumladı: "Hikaye kötü değil, sadece iyi değil. Yapılması gereken bir fark var... Bu, bunu [önceki] Yangın Amblemi çizimlerinden ayırır. Zararsız bir şekilde düz."

Oyunun konusu baştan sona düz, özlü bir çizgide hareket etme eğilimindedir ve bu da oyunu daha az ilginç hale getirir. Bu melodramatik hikayenin birkaç beklenmedik dönüşü var, ancak bunun dışında büyük ölçüde tahmin edilebilir ve diğer sayısız JRPG'den çok yaygın mecazların bir kombinasyonu. Neyse ki, ne Angaje etmek temel olay örgüsünde kaybeder, motive edici oyunla telafi eder.

Desteklerin Seviyesini Yükseltmek Çok Uzun Sürüyor

Hayranlar olumlu değişiklikler umduğunda Yangın Amblemi destekler karakter için, daha sıkıcı bir destek sistemi beklemiyorlardı. JoseJulioJim bu destek seviye yükseltme sistemini zahmetli buldu: "Etie'nin ve Alfred'in kas takıntısından gerçekten keyif alıyorum ama yine de gıcırdattığım için onlardan çok şey kaçırdığımı hissediyorum. Engage'deki destek noktaları [Üç Ev]'dekinden çok daha zor, henüz A desteği almadım ve Bölümdeyim 17."

Son askere alınabilir karakterler Bölüm 19'a kadar görünmediğinden ve bu noktadan önce tanışanlar bile A desteği almak için büyük eziyet, oyuncular umutsuzca yalnızca favorilerine konsantre olmaya çalışıyorlar. karakter. Bu dezavantaj, diğer karakterlerle etkileşime olan ilginin kaybolmasına neden olur ve bu da oyunu ödülsüz bir angarya gibi hissettirir.

Etkileşim "Sıkıcı ve Sığ"

Müzikten dünya inşa etmeye kadar, oyun önemli sayıda oyuncuyu hayal kırıklığına uğratmış görünüyor. Bazıları, daha fazla karakter Amblem Halkası eklemenin, yendikten sonra tekrar değerini koru Yangın Amblemi, ancak çok fazla güvenilmemelidir. YasalBalık TutmaKamışları paylaştı: "Hikaye, karakterler, dünya kurma, müzik ve karakter tasarımı gibi hakkında duyduğum tüm kusurlar doğruydu... Onlar sadece çok sıkıcı ve sığ."

Yüzeyde, aşina olmayanlar Yangın amblemi Franchise bu unsurları önemsiz görebilir, ancak bunlar deneyimli oyuncular için oyunun atan kalbi gibidir. Sağlam bir strateji oluşturmaya çalışırken veya oyunun garip bir şekilde minimal dünya inşasına konsantre olurken etkileyici olmayan müziği tekrar tekrar duymak, beyinleri uyuşturabilir.. Ayrıca, savaş dışındaki konuşmalar, karakterler arasındaki ilişkileri ilerletmek için çok az şey yapar.

Harita Tasarımı Oyunda Daha Sonra Reddediliyor

Hayranlar, haritanın sonlarına doğru tasarlandığını dikkatlice tahmin ediyorlar. 2023 JRPG arka plana atıldı ve göz ardı edilemeyecek keskin bir düşüş olduğu için çıkış tarihine kadar onları bitirmek için hızla koştu. oyuncu RamsaySw bunu vurguluyor"Oyunun harita tasarımı, Bölüm 16'dan sonra bir uçurumdan o kadar düşüyor ki, sonraki oyun haritalarının çoğu, Awakening ve hatta Echoes gibi oyunlara göre pek bir gelişme değil.."

Aslında, benzersiz haritalar oluşturmak, o zamandan beri oyun serisinin özellikle güçlü bir parçası olmadı. uyanış Ve Echoes: Valentia'nın Gölgeleri, ancak oyunun zirvesindeki yükselen aksiyonun bu kadar etkileyici olmaması affedilemez. Bununla birlikte, oyunun ilerleyen bölümlerindeki her harita, savaş alanında lav toplarından ve çığlardan kaçınmak gibi genellikle harika bir numara içerir.

Karakter Tasarımları Tuhaf

Fragman ne zaman Angaje etmek ilk olarak bir Nintendo Direct sırasında düştü, izleyiciler Alear'ın Vtuber benzeri tasarımı hakkında yorum yapmaktan çekinmediler. Bununla birlikte, canlı sanat tarzı sorun değil. Yerine, gözden geçirenler Yangın Amblemi suçladı şirin görünüşü. Sunlit_Neko aynı fikirde: "Tek seferlik olması benim için sorun değil, ancak gelecekteki oyunların buna sahip olmasını istemiyorum. Valentia ve Three Houses, tüm serideki en iyi karakter sanatlarından bazılarına sahip ve ben şahsen oyunların bu ikisinin sanat stillerini daha fazla yinelemesini istiyorum.."

Diğerleri, tüm karakterlerin tarzını eleştirerek, onlar gibi göründüklerini söyledi. Genshin Etkisi. Geçmiş stilizasyonun eksik olması bir şeydir, ancak oyunun karakter tasarımları, serinin en kötüsü olmaktan uzaktır, ancak önceki tasarımların oldukça iyi çivilediği derinlikten yoksundurlar, özellikle de Üç Ev.

Engage Mecazları Aşırı Kullanılıyor

Oyunun forma dönüş çabası kısmen başarılıydı, ancak çok ileri gitmiş olabilir. eski günleri Yangın amblemi franchise, ton ve yazı olarak çok benzerdi, ancak beklentiler eski oyunların basitliğini aştı. Yine de Üç Ev karanlık dramada koştu, Yangın Amblemi pek bir yükseltme değil ve hayranların savaşla ilgili bir oyun için uygunsuz bulabilecekleri çok daha az ciddi bir ton sunuyor.

Smiles-Edgeworth iyi bir noktaya değiniyor, yazıyor: "Engage, klasik çılgın yüksek fantezi savaşı mecazlarının yeniden inşası olduğu kadar, Three Houses da bu mecazların yapısökümüydü. Büyük bir kamçı darbesi gibi geliyor..." Dizide yeni bir şey olarak görülebilecek hayali mecazlar olmadan, sanki olay örgüsünde bir Kadro veya benzeri bir şey arasında ortaya çıkarılması gereken sözde "hain", oyun gerçekten daha az unutulmaz.

Ses Oyunculuğu

Muhtemelen en tartışmalı konu, neredeyse şüpheli seslendirmedir. her kadın karakter Yangın Amblemi. Serinin oyunlarının Japonca versiyonlarında, kadınların çocuk gibi ses çıkardığını duymak yaygındır. Ancak, oyunculuk yapan İngilizce seslendirme bile Angaje etmek kadınlarının olduğundan çok daha genç görünmesinden muzdariptir; Üç Ev. Reddit kullanıcısı Eyegone_Targaryen bunu da kabul etmekten korkmadı: "Ah oğlum, bu bazen kötüye gidiyor... Kadın seslendirmesi 8 yaşındakiler gibi ses çıkarmaya çalışan [kadınlarla] dolu."

Redditor'un bir noktası var, oyunun tüm kadınları benzer geliyorsa, bireyselliklerinden ve derinliklerinden uzaklaşıyor. Bazı oyuncular vokal tarzına kurban giden karakterleri kullanmayı bırakacak kadar ileri gittiler. Sadece bu da değil, diyaloğun kendisinin etkileyici olmaması, oldukça fazla sayıda karakteri dinlemesi can sıkıcı olmaktan kurtarmaya yardımcı olmuyor.

Kaynak: CosmicStarlightEX/Reddit, YasalBalık TutmaKamışları/Reddit, Am_Shigar00/Reddit, IHateForumNames/Reddit, CyanYoh/Reddit, JoseJulioJim/Reddit, YasalBalık TutmaKamışları/Reddit, RamsaySw/Reddit, Sunlit_Neko/Reddit, Smiles-Edgeworth/Reddit, Eyegone_Targaryen/Reddit